Atari 2600的历史:结束的开始

Atari说再见'Pong'并呼唤'斯特拉'

当Atari发布了街机游戏时作为预先编程的专用家庭游戏单元,它是一个巨大的击中,并很快被每个电子制造商模仿了想象力的。在短短几年内,货架淹没了克隆和变化,一些甚至可以使用相同的微芯片。为了保持其作为行业领导者的地位,Atari联合创始人Nolan Bushnell寻求创造新一代的视频游戏系统。为此atari购买了深色的青色工程,他们已经在代码名称史黛拉的新控制台技术上工作。

早期的视频游戏如何工作

当时,所有家庭视频游戏机都使用了基于数学的逻辑技术,其中变量用于确定关系和扣除。这使得能够在有限数量的基本游戏中重用相同或相似的图形。Ralph Bayer的棕色盒子军事项目创新了该技术,最终成为了magnavox奥德赛。这也是为什么第一代控制台的所有家庭视频游戏都看起来也一样。

寻找和发展合适的技术

Cyan的Stella项目而不是逻辑技术,使用称为MOS技术6502的中央处理单元(CPU),这是一个8位微处理器,于1975年引入市场上最便宜的处理器。这允许在没有破坏银行的情况下快速地从微芯片处理程序信息。下一个问题是如何从外部来源提供多个游戏程序。

1972年,Hewlett-Packard开始使用ROM墨盒,壳体外壳aR.ead-O.nmemory芯片包含通过墨盒插槽连接到计算机的程序文件。ROM墨盒为斯特拉提供了完美的解决方案。游戏文件通过添加随机存取存储器来存储在ROM盒上(内存)芯片,MOS技术6502处理器通过输入/输出(I / O)芯片读取程序信息。物流抛开,这是一个理想的解决方案是ROM墨盒的低成本,并与Cyan的自主电视接口适配器(TIA)声音芯片,两种图形和声音解决方案都完成了。

Atari与华纳通信合作伙伴

随着所有同时的技术发生一次,另一家公司在同一时间发展相同的概念并不奇怪,并将Fairchild半导体公司在1976年与Fairchild视频娱乐系统(后来称之为Fairchild通道F)由英特尔创意罗伯特诺伊斯开发的Fairchild F8 CPU。

Atari在斯特拉的发展中经济上深入了解,需要更多的收入和权力来发出释放。随着股票市场飙升,公众不是一种选择。随着威胁在F频道的手中失去整个市场份额,Nolan Bushnell转向与华纳通信的合作关系,(今天称为时代华纳)最终成为买断。Bushnell仍然是员工经营业务。

1977年:Atari 2600首次亮相

当斯特拉最终完成并于1977年释放时,它的名字被改为了Atari视频计算机系统,但后来再次改变到现在臭名昭着的Atari 2600.,在其制造部件号CX2600之后。起初,2600释放出了缺乏博客的接收,但Word快速到1979年,这是一个人口,仅在那一年销售超过一百万台。不幸的是,导致其成功的动荡时代因灌木丛与华纳通信的关系而受到影响。Bushnell于1978年离开了公司,只有一年的目睹控制台的成功。

在接下来的几年里,阿塔利继续致力于历史,与其永远不断增长的安装基地和游戏图书馆外销所有竞争。其最大的竞争,通道F,没有2600的图形或声音,也没有一个公司巨头,例如其后面的华纳通信。虽然Channel F是其第一个,但只有26个标题为IT释放,并且Fairchild很快屈服于Atari销售统治地位。

Atari 2600的戏剧性上升和堕落

Atari的成功不可避免地导致了自己的垮台。随着公司目前的公司,程序员对他们的待遇不满意。Atari从Bushnell的管理下的一个休闲和有趣的工作场所消失了,到了一个闷热,企业演出,一点致谢或奖励工作做得很好,视频游戏出版社仍然遭受今天的困扰。很快那些帮助建立Atari帝国的程序员开始离开并形成他们自己的公司来发布游戏2600

As the idea of a console with interchangeable games was still a new concept, and the previous generation of video game systems all cloning off one another, the copyright, patent, and trademark laws weren’t set up to protect first-party console manufacturers as they are today. Soon the market was flooded with games, all designed for the 2600 and many made by former Atari programmers who jumped ship. These third-party publishers were able to work around the rights issues by never using the Atari logo, adding a disclaimer that they were not related to Atari Inc., and only acknowledging that the cartridge was designed for the "Atari Video Game System".

1983年的视频游戏崩溃

很快Atari开始遭受同样的困境,带来了乒乓球的消亡。没有看起来像是相似的游戏,但是由于一个压倒性的公司急于获得一块2600金,带着一个非官方游戏的潮汐。这些游戏中的许多内容和质量都很低。即使是Atari的自我发表的标题也因匆忙的生产周期而开始遭受遭受的遭受遭受遭受的遭受,并且大多数顶级程序员已经辞职。

虽然许多人引用了释放的虐待E.T.2600的比赛是Atari的垮台和迎面而来的视频游戏行业1983年,它更多的是积累 - 太多的游戏,质量太低,以及房屋和拱廊的技术增长很少。华纳在1984年出售Atari到Commodore商业机器,他立即关闭了游戏出版翼。

Atari 2600的遗产

1986年,Commodore将2600的重新设计版本作为预算标题作为预算标题,营销标签“乐趣回归!”该系统适度地销售,但最终成立于1990年。至今,Atari 2600仍然是最长的销售家庭视​​频游戏控制台,其中许多最受欢迎的标题是为下一代游戏控制台和手持设备进行重新发布,和预先编程的插件-N游戏单位作为减速火箭集合。

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