阐述手机游戏不是垃圾的5大原因

手机游戏并不糟糕,游戏只是发生了改变

关于游戏文化的流行观点是,手机游戏被认为是垃圾。这不是少数人持有的少数意见。流行的声音都在讨论手机游戏有多糟糕,许多热门游戏网站只在发生某些事情时才会提到手机游戏口袋妖怪去.手机游戏并未受到重视,部分原因是即使是独立开发者也认为这一领域充斥着糟糕的游戏。我们在这里并不是说手机游戏没有廉价的衍生游戏,因为它确实存在。但这么说削弱了许多深受手机玩家喜爱的优秀游戏。这是一个认知问题,因为其他游戏平台也有类似的劣质和劣质的混合很不错的游戏

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手机游戏商店不同于其他市场

谷歌播放首页
谷歌玩

手机游戏的自然使它与其他平台截然不同。从App Store时代开始,手机游戏就一直是一个集中所有东西的商店,就像沃尔玛或Target,你可以在同一家商店购买廉价商品或高价商品。虽然Android有点不同,因为用户可以安装非谷歌应用商店,iOS用户与App Store的绑定是出于所有实际目的。问题在于,手机游戏并没有让高质量的付费游戏市场蓬勃发展。即使是在手机平台上发行的大型独立游戏最终也会以同样的价格收场。这也是该平台名声不佳的一个重要原因。

但当你在手机平台上搜索一款游戏时,你可能会看到一些低质量的作品,但这并不会影响商店中其他优秀作品的质量。手机平台上充满了优秀的游戏,其中许多游戏的规模比其他平台上的游戏要小,但仍然充满了优秀的游戏。偶尔也会有PC游戏以更便宜的价格发布在手机上。只是所有的东西都集中在一个商店里,更容易接触到一些劣质产品。

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PC游戏也很多样化

电子游戏截图
贝塞斯达

问题是,手机和PC没有太大区别.它也有类似的游戏种类,从短暂的浪费时间的游戏到更具参与性的体验。对了,这里既有付费游戏也有免费游戏。只是PC游戏被清晰地划分为不同的层级。Steam和其他大型游戏市场吸引了传统玩家。同时,这些玩家也很容易避开Facebook和社交游戏。Flash游戏虽然能够吸引那些寻求更休闲体验的玩家,但它仍然与其他平台的其他游戏类别相分离。

讽刺的是,PC被认为是优越的游戏平台对于手机平台来说,它不仅充满了与手机平台相同的游戏,而且蒸汽在主办低质量游戏方面也获得了一席之地。由于Steam Greenlight对开发者来说已经变得更容易发布游戏,这意味着劣质作品出现在该平台的频率更高了。现在已经到了一个工作室,数字杀人该公司试图起诉那些对他们的作品持负面态度的用户和一位评论家。如果说PC游戏因为游戏质量而优于手机游戏,那就忽略了手机游戏的最初化身在共享软件盛行的年代.由小型初创公司以软盘形式发行的游戏,最终被编译成光盘,其质量往往参差不齐。共享软件是当时的手机游戏。

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主机游戏从未出现过相同的视角

《Borderlands: The Pre-Sequel》截图,Android版本
变速箱软件

为什么主机游戏没有那么多所谓的垃圾?因为它们一直被主机制造商锁定。卡带和光盘的实体发行需求使得只有足够大的公司,在第一方公司的批准下,才能发行游戏。这也限制了在主机上发行的游戏总数,也就是说,虽然可能存在质量基线,但从理论上讲,发行通常是有限的。

随着独立开发者能够面向主机平台发行游戏,我们也看到了这种变化。Xbox独立游戏门户网站Xbox 360通常以其平庸的游戏质量和隐藏的宝石而闻名。PlayStation MobilePlayStation Vita有些游戏可能很笨拙,质量也很差。现代主机上评价最差的游戏通常来自小开发商。虽然它还不是一个开放的平台,但像PS4和Xbox One这样的主机对独立开发者来说要开放得多——因此,会有一些低质量的游戏。

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这都是数字发行的副产品

Android赛车游戏《Maximum Car》截图
茶和奶酪

之所以有这么多糟糕的游戏能够出现在手机平台上,是因为数字发行让更多游戏能够更容易地发行到世界各地。想想数字音乐是如何让你更容易获得你喜欢的音乐,但YouTube上有多少低质量的翻唱,以及才华有限的新贵乐队是如何出现在Bandcamp上的。同样,现在,这比以往任何时候都容易开发人员获得制作游戏的工具,并为它们吸引用户。而且也不能保证它们一定是好的。不仅仅是门户网站,现在手机应用商店甚至是主机游戏商店也在以数字方式发行游戏。随着Game Maker和Clickteam Fusion等工具被用于制作热门游戏,这些工具最初是为业余新贵设计的,事实是,如此多糟糕游戏的存在只是因为它们更容易被推向世界。这不仅体现在手机领域,还体现在所有游戏领域。

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你必须接受好的和坏的

Minecraft口袋版游戏截图
Mojang

问自己一个问题:你是否愿意用那些糟糕的手机游戏去换取那些优秀的新游戏?那就更难了我的世界要想获得成功,就必须借助数字发行。我坚信,如果最初的App Store淘金热没有让开发者相信独立游戏开发是有利可图的,那么独立游戏革命就不会以现在的方式发展。它促使更多独立游戏开发者面向手机、Steam和主机发行游戏,并促使市场更适合独立开发者。是的,许多平庸的游戏因此而出名,但自那以后出现的所有优秀游戏又如何呢?我们现在生活在一个有太多游戏可玩的时代,手机是一个巨大的催化剂。

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