经典视频游戏的历史

更高质量的图形,更丰富的内容等等

在控制台游戏重生之后,该行业的增长比以前更大,但是它开始了一场新的创新和更先进的技术来击败竞争。很快,视频游戏制造商采用了计算机最强大的软件存储设备CD-ROM。制造商的不仅比墨盒便宜得多,而且CD-ROM还提供了更多信息,并根据需要将编程删除。这允许具有更高质量的图形,更精细的游戏玩法和更丰富的内容。

1992年 - CD -ROM年龄的前奏

真人快打视频游戏。
  • 历史街机游戏发行
    - 真人快打
  • SEGA使用SEGA CD释放其第一个基于CD-ROM的主机,这是Genesis的附加组件。不幸的是,除了必须已经拥有或购买Genesis的高价标签可防止该系统受到欢迎。单独将Genesis和Sega CD分别许可JVC谁以高价,高端,多合一的单位出售它们。
  • ID软件发行沃尔芬斯坦3D,该游戏负责将第一人称射击游戏的普及到大众市场。

1993年 - 第五代

厄运视频游戏。

ID软件

  • 松下运输了第一个独立的CD-ROM控制台,3do。由时代杂志该系统是市场上最高质量的控制台,诞生了许多流行的专营权,例如独自一人在黑暗中和速度需求。尽管如此,市场的高价和市场过度饱和导致系统失败。
  • 阿塔里(Atari)最终尝试与美洲虎(Jaguar)一起回收市场。尽管是CD-ROM系统,但Jaguar也有一个玩墨盒游戏的插槽。由于其错误缠绕的处理器,内存故障和复杂的控制器系统炸弹,Atari离开了控制台市场并坚持发布游戏。
  • 厄运释放并迅速超越沃尔芬斯坦3D作为最受欢迎的FPS游戏。

1994年 - 索尼进入比赛

索尼Playstation。

计算机历史博物馆

  • 历史悠久的街机游戏发行:
    - 铁拳
  • Sega土星和索尼Playstation在日本相隔仅几个月就在日本释放。两者都是基于CD的系统,提供了32位图形,但是土星针对铁杆游戏玩家,而PlayStation则针对休闲游戏玩家。
  • SEGA和Time Warner Cable启动了SEGA频道,SEGA频道是第一个与SEGA Genesis连接的适配器一起使用的视频游戏下载服务。玩家可以登录频道并玩许多游戏,每月增加更多。不幸的是,围绕有线公司的政治和创世纪的寿命结束很快就会杀死该频道。
  • Cyan发布了Myst,它很快成为当时最畅销的电脑游戏,重新定义了市场。

1994年 - 游戏年龄评分诞生

为了回应人们对视频游戏的暴力和性内容的日益关注,娱乐软件评级委员会(ESRB)形成了。十年后,视频游戏的第一年龄评级系统成为标准。与MPAA电影评级板不同,ESRB不仅基于内容,而且基于互动体验。

1995年 - 控制台和计算机游戏

  • Sega Saturn和Sony Playstation在美国发行了几个月。土星将PlayStation击败了市场,但Sega急于发行巨大的后果,几乎没有发射标题和昂贵的硬件。这使索尼有时间为PlayStation的发行准备更丰富的游戏。此外,索尼还将PlayStation的价格降低到299美元,以亏损出售硬件,并以更多的游戏销售来使成本上涨。
  • Microsoft释放Windows 95,这是一种即时击中,使Windows成为PC计算机的主要操作系统。

1995年 - 虚拟男孩

试图利用虚拟现实的热潮任天堂推出了虚拟男孩。由Game Boy Creator Gunpei Yokoi开发的虚拟男孩旨在成为第一个提供真正的3D图形的游戏系统。从发射开始,这个虚拟男孩困扰着问题。作为一种便携式虚拟现实体验,它远非如此,这远非如此,这会使许多玩家感到头痛。Gunpei Yokoi认为Nintendo Rush Pround在产品准备好之前将其发行了。随着虚拟男孩的失败,Gunpei和Nintendo逐渐结束了30年的关系。

1996年 - 控制台和计算机游戏

  • 任天堂以64位控制台(Nintendo 64(N64))坚持基于墨盒的游戏。N64作为其他控制台提供了两倍的功能,而基于CD-ROM的游戏没有任何加载时间。唯一的缺点是制造成本远远超过其他系统的成本。在接下来的几年中,N64和PlayStation主导了市场。
  • Tomb Raider是为PlayStation,Saturn和PC推出的,生下了Gamedom中最受欢迎的女性角色Lara Croft。
  • ID软件在其系列受欢迎的第一人称射击游戏《 Quake》系列中发行了第一个,具有丰富的3D图形和在线多人游戏功能。
  • Meridian 59,第一个具有完全3D渲染图形的MMOG版本在线。

1996年 - 手持和新颖游戏

  • Tiger Electronics试图通过发行Game.com为Game Boy提供一些竞争,,,,手持游戏系统,也是通讯录,计算器,可以在线访问电子邮件。借助所有这些功能,老虎并没有将充其量平淡的游戏集中在游戏上。
  • 隆隆声的功能被引入操纵杆和控制器,使玩家可以感觉到振动反馈作为游戏玩法的直接结果。
  • Tamagotchi,第一个虚拟宠物,在日本和美国都立即受到打击。

1998年 - 第六代控制计算机力量的控制台

Xbox 360视频游戏集合。

SEGA在日本推出了Dreamcast,这仍然被认为是当时的最佳系统和在线控制台游戏的创新者。基于CD的系统使用128位图形,这是一种仅由高级台式计算机匹配的处理能力,并为在线游戏构建。

1998年 - 第二代掌上电脑

  • 任天堂带给他们的手持式颜色游戏男孩颜色(GBC)。GBC的创新是开创性的手持系统,开始了许多未来的游戏趋势,包括无线连接,向后兼容性以及带有内置隆隆声和运动传感器的游戏,可以检测您如何移动系统。
  • 在他们的家庭控制台失败之后,SNK发布了一个名为The The的手持版本Neo-Geo口袋。尽管比控制台更实惠,但它最初以黑色和白色屏幕释放,并因缺乏游戏开发人员的支持而受到震惊。尽管随着新盖奥口袋颜色的释放,他们迅速固定了缺少颜色屏幕,但仅两年后系统就会下降。

1999年 - Dreamcast失败,Everquest推出

  • SEGA在美国发布了Dreamcast。尽管它起步很强,但是当索尼发布时,销售立即下降PlayStation 2在2001年。这使SEGA完全停止了Dreamcast的生产,并完全退出了游戏机市场。像Atari一样,他们坚持发布其他系统的视频游戏。
  • 索尼(Sony)推出了当时最成功的MMOG,Everquest,最终赋予了市场流派信誉。

2001年 - 第三代掌上电脑

任天堂发布Game Boy Advance(GBA),最终的游戏系统,以经典风格生产所有2D游戏。GBA也是具有大多数经典视频游戏的系统,包括Nintendo Game&Watch以及受欢迎的NES,SNES和N64标题。

2005年 - 下一代游戏机开始

Xbox控制台包装。

计算机历史博物馆

Xbox启动Xbox Live Arcade,Xbox的基于费用的下载服务,Xbox 360系统。这个概念将新的生活带入了流行的经典街机和游戏机游戏,例如Street Fighter II,Mortal Kombat,Prassia Classic of Classic等。

2006年 - 下一代控制台继续

  • Wii Virtual Console的Wii Shop频道为Wii控制台提供了基于费用的下载系统,从Sega Genesis和TurboGRAFX-16系统。要玩这些游戏,您需要拥有GameCube控制器或无线Wii Classic Controller。
  • PlayStation网络启动了自己的下一代费用下载系统PlayStation 3,不仅提供经典的PlayStation 1版本,例如Crash Bandicoot和Tekken 2,还提供Joust和Gauntlet II等街机经典。
  • 拉尔夫·贝尔(Ralph Bear)因发明家用游戏机视频游戏而获得了国家技术奖章奖。
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