索尼PlayStation的历史

回顾Playstation 1,从90年代中期发布到2006年

当索尼发布PlayStation时,它之前没有任何面向消费者的经验——从未开发过游戏,更不用说游戏机系统了——但PlayStation最终将3D游戏推向了大众,并开启了视频游戏的先机光盘革命。然而,如果不是因为合同纠纷,“Play Station”将由任天堂作为他们的超级任天堂主机的附加组件发布。

基本事实

  • 标题:索尼PlayStation(又名PlayStation One, PSOne)
  • 制造商:索尼电脑娱乐公司
  • 类型:第五代盘式游戏机
  • 上映日期:1994年(日本)、1995年(北美和欧洲)

PlayStation的历史

在第一次和第二代视频游戏机在美国,许多电子产品公司也加入了游戏机的行列。毕竟他们已经建造了使用相同部件的产品,所以为什么不进入Magnavox发布第一个电子游戏机,马格纳沃克斯奥德赛,这启发了发出难闻的气味之后,RCA公司发布了RCA Studio II(《Pong》的克隆版),甚至仙童半导体公司也推出了仙童Channel f。成立于1946年的索尼直到90年代中期才发布自己的视频游戏系统,但这并不是因为它缺乏尝试。

任天堂和索尼的联姻

1983年电子游戏市场崩盘后,任天堂用任天堂娱乐系统重建了这个行业,迅速使他们成为电子游戏行业的主导力量。在开发他们的第二款基于卡带的游戏机——超级任天堂娱乐系统(Super Nintendo Entertainment System)时,他们与索尼签订了一份协议,由索尼提供音频处理器——索尼SPC700。

随着任天堂继续为SNES开发附加组件,包括只在日本发布的短命调制解调器,索尼专注于其核心技术业务,并于1986年与飞利浦电子公司一起开发了一种名为CD-ROM/XA的新型CD-ROM。这种新型光盘允许压缩的音频、视频、图形和数据同时运行。原始CD-ROM可以包含音频或数据信息,但只能独立运行。通过将这三种元素结合在一起,游戏可以使用更大、更高级的图像和音频,这些图像和音频可以通过单个磁盘上的数据文件访问。

在获悉这一热门新技术的消息后,任天堂利用他们现有的合作关系,找到索尼,开始为超级任天堂开发CD-ROM附加组件,并计划使其成为任天堂首款基于光盘的主机。双方于1988年达成协议,索尼负责技术开发,任天堂负责Play Station扩展。

一场合同纠纷促使任天堂重新考虑了这一合作关系,计划因此中断。任天堂悄悄与飞利浦电子达成了一项附带协议,生产一款不同的基于光盘的SNES附加组件,并取消了与索尼的现有协议。虽然这对这家电子巨头来说是一个挫折,但他们决定继续开发这项技术,创造自己的游戏机。

虽然任天堂与飞利浦的交易告吹,但这并不意味着索尼已经听说了这家游戏巨头的末日。当任天堂得知索尼正在使用他们合作开发的技术时,任天堂试图通过起诉索尼来停止该系统的开发。该案件对索尼有利,允许其继续开发该系统。

在PlayStation发布之前,主机游戏主要是基于卡带的,这些卡带的制造成本相当高,制造周期很长。此外,3D和全动态视频游戏需要大文件和技术,将它们放入卡带中成本很高,根本不可能盈利。

索尼花了数年时间开发他们的主机,却迟迟没有建立内部游戏开发部门。该系统计划于次年在日本发行,但这并没有足够的时间为他们即将推出的主机提供完整的发行游戏名单。然而,索尼却得到了其他游戏发行商的大力支持。

电脑游戏已经赶上了CD-ROM的潮流,所以游戏发行商和开发者已经知道它的好处。cd - rom比软盘或卡带拥有更多的存储空间,而且可以同时交错音频、数据和文件,因此它们可以满足3d渲染游戏或全动态视频的必要需求。此外,它们的价格是其他任何介质的一小部分,而且可以快速批量生产。

第三方发行商和开发者的拯救

索尼有一个宏伟的计划,要创造第一个基于消费者3D光盘的控制台系统,但有一个小问题。与任天堂、世嘉甚至雅达利不同,他们没有内部游戏开发工作室。通常情况下,游戏主机制造商会针对各自的系统发布一些最好的游戏。主要是因为主机的制造成本太高,没有它就无法获得有意义的利润。

主要基于光盘的主机系统的优势就像PlayStation的功能一样强大,第三方发行商和开发者都迫不及待地想要为其开发游戏。这种合作关系让开发者能够尽早开始,让系统能够推出大量游戏,每周都有源源不断的游戏发布。

最后,在1994年,索尼在日本推出了PlayStation(又名PSOne), 11个月后又在北美和欧洲推出了这款游戏机(S1995)。该系统一炮而红,迅速盖过了超级任天堂和世嘉自己的圆盘系统世嘉土星。

在PlayStation发布一年后,任天堂发布了自己的3D游戏主机任天堂64,但任天堂坚持使用盒式格式,这不可避免地导致了它的衰落,因为开发者们被吸引到PlayStation上。在没有第三方支持的情况下,N64拥有一个库,其中一些游戏被认为是当时最好的游戏,包括007年《黄金眼》在内的邦德系列但在美国,它们的数量根本跟不上PlayStation的速度。

电脑娱乐系统

当NES在1985年发布这个术语视频游戏在市场上大量劣质游戏导致行业崩溃后,它就有了不好的含义,所以任天堂决定将其称为“游戏”娱乐系统把它设计成一个家庭娱乐组件,而不是一个视频游戏系统。索尼也借鉴了这一做法,将PlayStation称为电脑娱乐系统而不是控制台。

PlayStation不仅可以播放该系统的官方游戏,还可以播放音乐cd和后来的视频cd(使用适配器),这些都是dvd的前身。这使得它不仅是当时最强大的系统,而且是最多功能的系统。

即使在2000年索尼发布了PlayStation 2之后,该公司仍继续支持最初的PlayStation,鼓励开发者在PS2生命周期的6年里继续为该系统发行和开发游戏。

2006年,索尼停止了最初的PlayStation的生产,赋予了该系统12年的使用寿命,并使其成为第一台销量突破1亿的游戏机。

如今,“psone”或“PlayStation one”这个术语已经扩展,现在不仅用于改版后的型号,还用于最初的PlayStation游戏机。虽然游戏的视觉效果更先进,控制方式也更明确,但PSOne将玩家引入了3D游戏世界和游戏世界的CD-ROM革命。

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