1966年,国防承包商桑德斯联合公司(Sanders Associates)的设备设计总工程师拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)开始发明一种技术,可以在电视显示器上玩游戏。一年后,当Baer和他的团队创造了一个简单的游戏,由两个圆点在屏幕上相互追逐组成,被称为发出难闻的气味.
政府继续资助现已绝密的“棕箱”项目,作为军事训练工具。贝尔的团队继续他们的创新,改进技术,并创造了第一款电子游戏外围——一个光枪这对电视系统。
就像手册上说的,“有了奥德赛,你就参与了电视,你不仅仅是一个观众!”
从《棕色盒子》到《奥德赛
使用“棕色盒子”进行军事训练的计划并没有实现。六年后,这一绝密状态被取消,桑德斯联合公司将这项技术授权给了电子公司Magnavox。Brown Box被重新命名,稍微重新设计,并作为第一款发布游戏机系统为国内市场推出了Magnavox Odyssey,一个行业由此诞生。
2006年,美国总统乔治·w·布什(George W. Bush)授予拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)国家技术奖章,表彰他发明了家用视频游戏机。
最基本的
- 发行年份:1972年
- 制造商:Magnavox
- 创造者:拉尔夫•贝尔
原始的包装
最初的Magnavox包装:
- 主控制单元。
- 2个玩家控制单位。
- 游戏绳。
- 带有安装钩子的天线游戏开关。
- 中型和大型电视屏幕的2套11套覆盖。
- 6游戏卡。
- 多个游戏和记分卡。
主控制单元
最初的奥德赛是一个电池供电的矩形单元,有一个前置的游戏卡槽。背面容纳两个控制器的端口,光枪步枪配件和音频/视频射频线。在底部,有调节图形显示的中央控制旋钮和一个装有6节c电池的隔间,里面有一个3/4频道开关。侧面底座也有一个小的外部插座电源适配器(单独出售)。
游戏线的一端插入主控制单元,另一端插入天线游戏开关。
玩家控制单元
与操纵杆或现代控制器不同的是,玩家控制单元是方形的,并被设计成位于平面上。顶部有一个重置按钮,控制旋钮位于两侧,右侧旋钮末端有一个English control (EC)节点。旋钮控制“桨”的垂直和水平移动,而EC调节“球”。要把球放在屏幕的中心,你将EC转向凸起的标记指示器。
这个系统是为了容纳两名球员而设计的。多人游戏可以通过按下第二个玩家控制单元上的重置按钮来激活。
游戏开关天线
这种类型的开关在70年代和80年代很常见,但在今天的现代设备中已经过时了。过去,电视通过VHF终端从电线连接接收信号。安装交换机时,断开连接天线的u形导线从甚高频终端,将它们连接到天线/游戏开关上的连接螺丝上,然后从开关上取下引线,连接到电视的VHF终端。当你按下从“天线”到“游戏”的开关时,奥德赛号的信号就会传到电视上。
图形和屏幕覆盖
奥德赛提供的唯一图形是白点和线。虽然游戏没有背景图像,但系统提供了透明的屏幕覆盖。它们会粘在屏幕上,并被用作游戏的彩色背景。有些游戏可以在没有背景的情况下进行,比如乒乓球,而有些游戏则需要背景。
该系统附带了两套不同大小的覆盖层。大尺寸是23英寸和25英寸电视,中尺寸是18 ~ 21英寸电视。
覆盖包括:
- Anologic
- 猫捉老鼠
- 足球
- 鬼屋
- 曲棍球
- 轮盘赌
- 西蒙说
- 滑雪
- 州
- 潜艇
- 网球
游戏和记分卡
该系统没有任何可写内存来跟踪分数,也没有足够的图像功能来生成精细的文本,所以许多游戏都需要使用游戏或记分卡,就像在桌面游戏中使用的那样。由于这些额外的附件经常被丢弃或丢失,今天很难找到一个完整的奥德赛系统。
游戏卡和卡带
游戏卡还可以作为主控制单元的电源开关。将游戏卡稳稳地放在游戏卡槽中,系统就会启动,所以你必须确保当你玩完游戏时不要将卡放在单元中,否则你会耗尽电池。每个游戏卡可以用于多个游戏时,结合不同的覆盖。
该系统附带了六张游戏卡:
- # 1乒乓球
- 西蒙说去滑雪
- 网球、类比、曲棍球和足球第一部分(传球和踢球)
- 猫和老鼠,足球(第二部分),鬼屋
- # 5艘潜艇
- # 6轮盘赌,状态
因为《Football》被分成两个游戏盒(一个用于奔跑,另一个用于传球和踢球),加上《Odyssey》没有保存功能,所以当你在主机上切换游戏盒时,你需要使用包含的游戏和记分卡来跟踪自己的分数和位置。
来源
- Ralphhbaer.com
- Vintage Computing & Gaming:电视/游戏开关超负荷
- 技术目标:甚高频