阴极射线管游乐设备:第一个电子游戏

标题是第一的争论视频游戏是一个舒展50多年了。你会弄,所以技术创新很容易确定,但一切都归结为你的“游戏”一词的定义。教条认为这意味着游戏通过电脑生成,使用图形显示在视频设备如电视或显示器。其他人认为电子游戏是任何电子游戏使用视频输出设备显示。如果你订阅后者,那么你会考虑的阴极射线管游乐设备第一个视频游戏。

这个游戏

以下描述是基于研究和文档通过游戏的注册专利(# 2455992)。今天没有比赛的工作模型。

基于二战雷达显示,玩家使用旋钮来调整光束的轨迹(导弹)为了达到目标清晰的屏幕上打印覆盖。

历史上

在1940年代,而专业的发展阴极射线管阅读的电子信号输出(用于电视和显示器的发展)物理学家托马斯·t·戈德史密斯jr .)和Estle射线曼提出了创建一个简单的电子游戏的观点受到二战雷达显示器。通过连接示波器和设计的阴极射线管旋钮控制光的角度和轨迹跟踪显示在示波器上,他们能够创造一个导弹游戏,使用屏幕覆盖时,创建发射导弹的影响在不同的目标。

到1947年,金匠和曼提交的专利申请,称其阴极射线管游乐设备,并被授予专利的第二年,使其成为第一个专利电子游戏。

不幸的是,由于设备成本和各种情况下,阴极射线管游乐设备从来没有向市场发布。只有手工制作的原型会被创建。

房间里的小电视
imagenavi /盖蒂图片社

组件

  • 阴极射线管:创建和调整的电子信号。
  • 通过光线示波器:显示电子信号监测。
  • 屏幕覆盖:游戏的图形,印在一个清晰的叠加,连接到示波器屏幕上。屏幕覆盖后来被用于第一家庭视频游戏机Magnavox奥德赛
  • 控制器旋钮:调整的角度和运动光束在示波器上。

科技

阴极射线管是一种装置,可以注册和控制电子信号的质量。一旦连接到一个示波器,示波器上的电子信号是视觉代表作为一束光的监控。电子信号光束质量是衡量运动和曲线显示。

控制旋钮调整电子信号输出的强度的阴极射线管。通过调整信号强度的光束输出到示波器上出现移动和曲线,允许玩家控制光线的移动轨迹。

一旦与目标图像打印到屏幕覆盖它们被放置在示波器屏幕上,玩家试图调整雷转移到目标。惊人的技巧之一,戈德史密斯和曼想出了是一个影响爆炸击中目标时的外观。这样做是通过调整滑动接触器(继电器开关控制能量的流动通过电路)比阴极射线管的电阻器和这样一个强有力的信号,显示的焦点和作为模糊圆的位置出现,因此创建爆炸的外观。

第一个视频游戏?

虽然阴极射线管游乐设备确实是第一个专利电子游戏和显示在监视器,许多不考虑实际的视频游戏。设备是纯粹的机械和不使用任何编程或计算机生成的图形,和没有使用电脑或内存设备创建或执行的游戏。

五年后,亚历山大·桑迪道格拉斯发达人工智能(AI)电脑游戏叫做““画圈打叉游戏””,六年之后,威利希金伯丹发达网球两个,第一个公开显示电脑游戏。这两个游戏用一个示波器显示和在混合信贷作为第一个视频游戏,但也不会存在没有发现和技术由托马斯·t·戈德史密斯jr .)和Estle射线曼。

琐事

  • 除了专利和一些原型示意图,没有已知的工作模型存在的阴极射线管的游乐设备。
  • 合作发明者托马斯·t·戈德史密斯后来成为电视的先驱之一,作为副总统开始;研究主任杜蒙特,世界上第一个商业电视网络。
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