含氧的又名“画圈打叉游戏”——第一个视频游戏

含氧的模拟器

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第一视频游戏的争论通常是陷害威利希金伯丹之间的网球两个(1958),星球大战(1961)或发出难闻的气味(1972),但是基于图形的电脑游戏含氧的(又名“画圈打叉游戏”)要早。为什么含氧的所以经常被忽视吗?因为当它最初创建于1952年,它仅仅是剑桥大学的教职员工和学生。

含氧的的基本知识

  • 年:1952。
  • 亚历山大·桑迪道格拉斯。创建和编程
  • 平台:电子延迟存储自动计算器(EDSAC)。
  • 历史意义:第一个基于图形计算机和视频游戏。

历史上

1952年,剑桥大学学生亚历山大·桑迪·道格拉斯是努力获得博士学位,他的论文关注人机交互和他需要一个例子来证明他的理论。当时剑桥第一个存储程序计算机,电子延迟存储自动计算器(EDSAC)。这给了道格拉斯的绝佳的机会来证明他的发现编程代码的一个简单的游戏,玩家可以与电脑。

实际的程序,游戏被读出的穿孔纸带(又名输入带),一条纸有许多洞穿孔。孔的位置和数量会读代码的EDSAC,翻译成一个示波器的阴极射线管读出显示为一个互动游戏。

道格拉斯的项目是成功的,成为第一个视频游戏和图形电脑游戏,但它也是一个非常第一(尽管原始)真正的人工智能的应用。电脑的反应球员移动的走势不是随机的或预先确定的,而是完全由计算机的自由裁量权。含氧的常常被忽视的成就在人工智能的研究直到1958年才成为一个有效的科学当科学家约翰·麦卡锡创造了这个词。

这个游戏

含氧的电子版本的吗井字(称为“画圈打叉游戏”在英国)。类似于第一个电子游戏阴极射线管游乐设备(1947),含氧的的图形显示在阴极射线管连接EDSAC电脑。大点的图形由形成的交叉孵化竞技场以及图形“O”和“X”的球员。

游戏玩家与玩家的电脑“X”EDSAC“O”。行动是由玩家选择广场占据一个“X”,通过拨打相应的号码EDSAC的电话拨号。电话拨号被用作键盘向计算机输入数据和方向。

关于含氧的有趣事实

  • 亚历山大·桑迪道格拉斯的论文是成功的,他在科学博士,开始他的职业生涯,但是,他永远不会再次程序另一个视频或电脑游戏。
  • 虽然含氧的第一个视频/电脑游戏,它几乎完全被忽视。只有一个EDSAC计算机的存在,住在剑桥大学,从来没有对公众开放。
  • 的代码含氧的保留的技术演示吗EDSAC的功能。
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