当群众深情地回忆任天堂娱乐系统作为第一个街机质量的家庭控制台,复古爱好者和铁杆游戏玩家同意有一个系统胜过了一个n在批评的好评,影响和怀旧,柯伊克威尼奥。
在两年的寿命中,ColeCovision打破了期望和销售记录。它正在成为最成功的方式安慰在历史上,没有得到它1983年和1984年的产业崩溃把游戏机变成家用电脑也是一场冒险的赌博。
历史前
在某些方面,本文的名称可能是题为科克:阿塔利建造的房子作为ColeCo在克隆和推进Atari技术上创造了整个业务。
1975年,雅达利的乒在街机和自给式家庭单位中很受欢迎,超越唯一的竞争销售magnavox奥德赛.以一夜的成功乒,各种公司都试图跃入视频游戏,包括康涅狄格皮革公司(也称为CoCeCo),该公司在皮革制品中开始业务,然后搬入了塑料烘焙池的制造。
一年后发行乒,ColeCo进入了Telstar的第一个Pong Clone的视频游戏磨损。除了包含乒(叫网球这里),芯片被修改为包括游戏的两个变体,曲棍球和手球.拥有多款游戏也使Telstar成为世界上首款专用游戏机。
虽然Atari拥有权利乒从法律上讲,雅达利无法与铺天盖地的克隆产品相抗衡。由于雅达利借鉴了这款游戏的概念和设计,游戏周围已经出现了一个灰色地带两者网球一些人认为这是第一款电子游戏,还有《Magnavox Odyssey》网球在此之前发布的游戏乒.
起初,Telstar是一个大卖家。在接下来的两年里,ColeCo发布了多种型号,每个模型更多乒变化和质量增加。Telstar使用的微芯片是通过通用电气制造的。由于GE不受专用协议的约束,任何寻求进入视频游戏业务的公司都可以使用GE芯片获得自己的Pong克隆。最终,Atari转向GE,因为它比制造芯片本身更便宜。很快市场充斥着数百个Pong Rip-Offs,并且销售开始减少。
因为人们开始厌倦乒,Atari看到了创建系统的潜力各种各样的游戏在可互换的墨盒上。1977年,Atari发布了Atari 2600(也称为Atari VCS)。2600迅速成功,直到1982年占据了市场,当时科尔科决定回到阿塔里科技为柯伊科维施的井。
控制台的主体,计算机的心脏
1982年,雅达利2600和美泰Intellivision占领了本土市场。许多公司试图参与竞争,但都失败了,直到ColecoVision的出现。
到20世纪80年代早期,由于Commodore 64的出现,以及消费者渴望更高质量的游戏,电脑技术变得更便宜了。Coleco是第一个将电脑处理器植入家庭视频游戏机的公司。尽管这将成本提高到比竞争对手高出50%,但这也让Coleco能够提供接近街机的质量。
虽然先进的技术是卖点,但从Atari 2600的既定主导力量拉开客户是不够的。除了需要一个打击的游戏,对于科克从2600中窃取客户,它需要再次窃取Atari的技术。
ColeCovision / Nintendo伙伴关系和Atari Clone
到20世纪80年代初,任天堂只用庞克隆,彩电游戏系统将脚趾浸入家用视频游戏池中。任天堂的主要游戏业务来自街机的第一次重大击中,驴孔.
当时,Atari和Matter之间存在竞标战争,用于家庭视频游戏权驴孔.然而,ColeCo在立即提出的报价中迁移,并承诺使游戏的质量更高,而不是任何其他系统可以提供。驴从去了Cocho,这使得近乎完美的娱乐并用ColeCovision打包它。在家中击中街机的机会推动了控制台的销售,以重大成功。
挖掘销售记录的另一个因素是其第一个扩展模块。由于CopeCovision以计算机技术构建,就像计算机一样,它可以使用扩展其功能的硬件加载项来修改它。扩展模块#1与CoCecovision一起启动并包含一个仿真器,允许系统播放Atari 2600墨盒。
游戏玩家现在拥有一个交叉平台的单一系统,为CoCecovision提供了任何控制台的最大游戏库。这将柯伊维省推动到顶部,在几个月内快速拆开Atari和Intellivision。
雅达利试图通过起诉Coleco侵犯他们2600的专利来进行干预。当时,电子游戏还是一个新概念,只有少数法律保护所有权。多年来,雅达利一直在试图保护自己的技术,而不仅仅是乒克隆,但与法院允许未经授权的游戏为2600制作。
通过证明它已经用现成部分建造了仿真器,ColeCo通过法院挤压。由于Atari没有个别组成部分,法院没有觉得这是一个专利违规行为。在这个统治后,科学队继续销售,并制作了一个叫做Coleco Gemini的独立独立2600克隆。
游戏
在家庭系统中,柯伊维茨吹捧街机质量游戏。虽然这些不是Coin-Op街机标题的直接港口,但这些游戏是匹配ColeCovision的能力的重选,这比任何人在家庭系统中看到的任何人都更进一步。
这驴孔来自系统的游戏是最接近的ColeCovision来重建原始街机游戏。这是最全面的版本驴孔为家庭系统发布。即使是任天堂娱乐系统发布的任天堂版本,而且最近是Nintendo Wii,也不包含所有街机。
虽然许多人可能会争辩说出发射标题,尤其是驴孔,非常接近街机质量,许多系统的后续游戏没有显示尽可能多的时间或小心。视觉和游戏玩法,无数的Coinovision标题不能阻燃硬币op对应物,例如格拉加和大力水手.
扩展模块Giveth和Taketh离开
虽然扩展模块1是ColecoVision成功的部分原因,但最终导致该系统灭亡的是其他模块。
预期很高,宣布扩展模块#2和#3,既不符合游戏玩家的期望。扩展模型#2最终成为先进的方向盘控制器外围设备。当时,它是其种类最先进的外围,配有燃气踏板和包装游戏涡轮增压.尽管如此,这不是一个大卖家。此外,只为它设计了少数兼容的游戏。
自从ColeCovision释放以来,计划公开为称为超级游戏模块的第三个扩展模型正在进行。SGM旨在扩展ColeCovision的内存和功率,允许更先进的游戏,具有更好的图形,游戏和其他级别。
SGM没有使用盒式磁带,而是使用了一种类似于超级游戏晶片的软盘,它可以在磁带上存储数据、数据和高分。许多游戏都是为这个模块开发的,并在1983年的纽约玩具展上进行了演示,获得了大量的好评。
每个人都有信心,SGM将是一个打击。因此,CoCo开始与RCA和视频游戏控制台Creator Ralph Baer(Magnavox Odyssey)在第二个超级游戏模块上工作,这可以在类似于RAC的CED videoDodisk播放器的磁盘上玩游戏和电影,是LaserDiscs的前身dvd.
那年6月,Coleco出人意料地推迟了SGM的发布。两个月后,该项目被取消。相反,Coleco发布了一个不同的扩展模块#3,Adam Computer。
亚当的电脑赌博
当时,Commodore 64是家用电脑的首选,并开始切入视频游戏市场。Coleco并没有制造一台能玩视频游戏的电脑,而是想出了一个主意,要制造一台游戏机,同时也能做电脑。于是,亚当诞生了。
亚当借用了已经取消的超级游戏模块的许多组件,包括一个附加键盘、数字数据包(一种类似于Commodore 64所用的磁带数据存储系统)、一台名为SmartWriter电子打字机的打印机、系统软件和一款内置游戏。
尽管Coleco拥有控制台的权利驴孔,任天堂最终完成了Atari的交易,专门生产驴孔为了计算机市场。相反,一款最初为SGM设计的游戏,降压罗杰:放大植物,成为亚当的垃圾比赛。
虽然亚当是一个先进的系统,但却饱受漏洞和硬件故障的困扰。其中最值得注意的是:
- 巨大数量有缺陷的数字数据包,几乎可以在使用时断裂。
- 电脑启动时产生的一种磁浪涌,它会损坏或擦除电脑附近的任何数据存储磁带。
亚当的技术困境及其价格标签为750美元,这项成本高于购买ColeCovision和Commodore 64合并,密封了系统的命运。Coleco丢失了亚当的钱,因为视频游戏市场崩溃了。虽然COLECO为第四个扩展模块制定了计划,但这将允许在系统上发挥智能墨盒,所有未来的项目都立即被取消。
ColeCovision结束
在1984年之前,ColecoVision一直保持着这个市场,后来,ColecoVision退出了电子业务,转而专注于自己的玩具生产线,比如卷心菜娃娃。
一年后,在柯伊维蒂安留下市场后,其前许多牌合作伙伴任天堂来到北美,并与任天堂娱乐系统重新定位了视频游戏产业。
无论在玩具中发现的成功电池,亚当电脑造成的金融负担损坏了公司无法修复。从1988年开始,该公司开始销售其资产并一年后封闭了门。
虽然我们所知的公司已不复存在,但品牌名称已售出。2005年,一个新的Coleco成立,专门从事电子玩具和手持游戏。
在其短期的两年生命中,ColeCovision销售超过六百万个单位,并成为20世纪80年代最高质量和最先进的家用视频游戏机之一。