Maya第2.3课:组合物体和填充孔

这座桥的工具

玛雅的桥梁工具
使用桥接工具关闭对象之间的间隙。

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桥是加入两件几何形状的便捷方式,经常使用轮廓建模填补边缘之间的间隙。我们将从一个非常简单的例子开始。

在场景中放置两个新的立方体(删除其他所有东西以摆脱杂乱,如果您想要)并沿x或z翻译其中一个在两个立方体之间放一些空间。

桥接功能不能用于两个单独的对象,所以为了使用该工具,我们需要合并两个立方体,以便Maya将它们识别为单个项目。

选择两个立方体,然后转到>结合

现在,当您单击一个多维数据集时,两者都将突出显示为单个对象。

桥接操作可用于连接两个或多个边或面。对于这个简单的示例,选择立方体的内部面(彼此面对的面)。

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结果应该看起来或多或少像上面的图像。我自己的桥接工具设置了一个单独的细分自动放置在缝隙中,但我相信默认值实际上是5个细分。这可以在工具的选项框中更改,或者在输入选项卡下的构造历史中更改。

网格>填充洞

网在填洞
使用网格→填充孔函数来关闭网格中的间隙。

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在建模过程过程中,您可能需要填充在您的漏洞的情况下.虽然有多种方法来实现这一点,但填洞Command是一键式解决方案。

选择你场景中的几何体上的任何面并删除它。

要填充洞,进入边缘选择模式,双击其中一条边缘,选择整个边缘。

选定边后,向上到>填洞一个新的面孔应该出现在空隙里。

就这么简单。

填充复杂的洞

填充复杂孔 - 气缸端盖
气缸端口是一种实例,通常需要修改拓扑以获得更好的细分。

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这很罕见,一个洞将像基本的四面间隙一样简单。在大多数情况下,情况将需要更复杂。

清除你的场景,用默认设置创建一个新的柱面原语。看圆柱的上表面(或“端盖”),你会注意到所有的表面都是三角形的,一个中心顶点。

当网格平滑,细分或被吸入像ZBrush这样的第三方雕刻应用时,三角形面(特别是圆筒端盖上)具有倾向于引起难看的“夹紧”。

固定圆柱端盖需要我们重新路由拓扑,以便几何更有利地细分。

进入面部模式并删除气缸上的所有上面孔。你应该留下一个凹凸洞,终端常用。

要填充该洞,双击以选择所有12条边界边,并使用>填洞就像我们之前做的那样。

问题解决了,对吗?

不完全是。三角形面是不可取的 - 我们尽量避免它们尽可能避免它们,但如果我们留下了一两个,那么它不是世界末日。然而,应该避免使用超过四个边缘的面孔(“N-GONS”,因为瘟疫,并且不幸的是,我们的汽缸现在具有12侧的N-GON。

让我们看看我们能做些什么来处理它。

切割多边形工具

切割多边形工具
使用拆分多边形工具将“n-gon”划分为较小的面。

为了解决这种情况,我们将使用拆分多边形工具正确地将我们的12面脸部细分为漂亮的偶数四边形。

在物体模式下,转到编辑网格>切割多边形工具

我们的目标是通过在现有的顶点之间创建新的边来将12边面的面分解成四个边的四边形。要创建新的边缘,单击边缘并(仍然按住鼠标左键)将鼠标拖动到起始顶点。光标应该锁定在垂直方向上。

对第一个顶点执行相同的操作,一个新的边将出现,把面分成两半。

为了最后的边缘,打输入在键盘上。你的气缸现在应该看起来像上面的图像。

在击打ENTER键之前,永不定稿。如果您单击第三个(或第四,第五,第六等)顶点而没有首次点击输入,则结果将是连接整个顶点序列的一系列边缘。在此示例中,我们希望逐一添加边缘。

剖分多边形工具(续)

剖分多边形工具(续)
使用拆分多边形工具继续划分端部。新边缘以橙色突出显示。

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使用剖分多边形工具继续分割圆柱的端盖,按照上面所示的两步序列。

首先,放置一条与上一步创建的边垂直的边。您不需要点击中心边缘,只需要点击开始点和结束点。一个顶点将自动创建在中心的交点。

现在,如果我们继续对角线连接顶点,所得到的几何形状将与我们的原始封端完全相同,这将最终打败重建的目的拓扑

相反,我们将放置一对并行边缘,就像在第二步中所示的那样。在放置每个边缘后,请记得按Enter键。

此时,我们的最终帽是“脱落”。恭喜 - 您已经执行了第一个(相对)的大规模拓扑修改,并了解如何正确处理气缸!记住,如果你打算使用这个模型在一个项目中,您可能也希望将另一个端点分隔开。

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