这座桥的工具
桥是加入两件几何形状的便捷方式,经常使用轮廓建模填补边缘之间的间隙。我们将从一个非常简单的例子开始。
在场景中放置两个新的立方体(删除其他所有东西以摆脱杂乱,如果您想要)并沿x或z翻译其中一个轴在两个立方体之间放一些空间。
桥接功能不能用于两个单独的对象,所以为了使用该工具,我们需要合并两个立方体,以便Maya将它们识别为单个项目。
选择两个立方体,然后转到网>结合.
现在,当您单击一个多维数据集时,两者都将突出显示为单个对象。
桥接操作可用于连接两个或多个边或面。对于这个简单的示例,选择立方体的内部面(彼此面对的面)。
去网>桥.
结果应该看起来或多或少像上面的图像。我自己的桥接工具设置了一个单独的细分自动放置在缝隙中,但我相信默认值实际上是5个细分。这可以在工具的选项框中更改,或者在输入选项卡下的构造历史中更改。
网格>填充洞
在建模过程过程中,您可能需要填充在您的漏洞的情况下网.虽然有多种方法来实现这一点,但填洞Command是一键式解决方案。
选择你场景中的几何体上的任何面并删除它。
要填充洞,进入边缘选择模式,双击其中一条边缘,选择整个边缘。
选定边后,向上到网>填洞一个新的面孔应该出现在空隙里。
就这么简单。
填充复杂的洞
这很罕见,一个洞将像基本的四面间隙一样简单。在大多数情况下,情况将需要更复杂。
清除你的场景,用默认设置创建一个新的柱面原语。看圆柱的上表面(或“端盖”),你会注意到所有的表面都是三角形的,一个中心顶点。
当网格平滑,细分或被吸入像ZBrush这样的第三方雕刻应用时,三角形面(特别是圆筒端盖上)具有倾向于引起难看的“夹紧”。
固定圆柱端盖需要我们重新路由拓扑,以便几何更有利地细分。
进入面部模式并删除气缸上的所有上面孔。你应该留下一个凹凸洞,终端常用。
要填充该洞,双击以选择所有12条边界边,并使用网>填洞就像我们之前做的那样。
问题解决了,对吗?
不完全是。三角形面是不可取的 - 我们尽量避免它们尽可能避免它们,但如果我们留下了一两个,那么它不是世界末日。然而,应该避免使用超过四个边缘的面孔(“N-GONS”,因为瘟疫,并且不幸的是,我们的汽缸现在具有12侧的N-GON。
让我们看看我们能做些什么来处理它。
切割多边形工具
为了解决这种情况,我们将使用拆分多边形工具正确地将我们的12面脸部细分为漂亮的偶数四边形。
在物体模式下,转到编辑网格>切割多边形工具.
我们的目标是通过在现有的顶点之间创建新的边来将12边面的面分解成四个边的四边形。要创建新的边缘,单击边缘并(仍然按住鼠标左键)将鼠标拖动到起始顶点。光标应该锁定在垂直方向上。
对第一个顶点执行相同的操作,一个新的边将出现,把面分成两半。
为了最后的边缘,打输入在键盘上。你的气缸现在应该看起来像上面的图像。
在击打ENTER键之前,永不定稿。如果您单击第三个(或第四,第五,第六等)顶点而没有首次点击输入,则结果将是连接整个顶点序列的一系列边缘。在此示例中,我们希望逐一添加边缘。
剖分多边形工具(续)
使用剖分多边形工具继续分割圆柱的端盖,按照上面所示的两步序列。
首先,放置一条与上一步创建的边垂直的边。您不需要点击中心边缘,只需要点击开始点和结束点。一个顶点将自动创建在中心的交点。
现在,如果我们继续对角线连接顶点,所得到的几何形状将与我们的原始封端完全相同,这将最终打败重建的目的拓扑.
相反,我们将放置一对并行边缘,就像在第二步中所示的那样。在放置每个边缘后,请记得按Enter键。
此时,我们的最终帽是“脱落”。恭喜 - 您已经执行了第一个(相对)的大规模拓扑修改,并了解如何正确处理气缸!记住,如果你打算使用这个模型在一个项目中,您可能也希望将另一个端点分隔开。