箱体建模是一种三维建模艺术家从一个低分辨率的基本元素(通常是一个立方体或球体)开始,通过挤压、缩放或旋转面和边来修改形状的技术。细节可以通过手动添加添加到3D基元中边循环或者通过均匀地细分整个曲面来增加一个数量级的多边形分辨率。
受欢迎的例子
最常见和流行的例子是3D技术在主要电影中的复兴。这始于2009年詹姆斯·卡梅隆导演的大片《阿凡达》的成功。这部电影帮助改变了3D行业,并使用了许多盒子建模的概念。
其他建模技术:数字雕刻,NURBS建模
也被称为:细分建模
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