油漆3d在打开图像方面很简单,并且在使用之前,涂装工具易于访问和简单。您可以插入您想要的2D图像转换为3D.(或留在2D),以及从您自己的计算机或3D库中插入已制作的3D模型。
插入本地2D或3D图像
插入图片时,无论是2D照片还是3D模型,您都可以灵活地立即将其与已打开的当前画布一起使用。这与正常打开文件不同,这将以新的单独画布启动。
在您的画布上拥有所需的对象,您可以使用内置画笔和其他绘画器具直接绘制到您的型号上。
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进入菜单从油漆3D左上角的按钮。
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选择插入。
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选择要导入的文件,您将进入您目前已打开的画布。
您可以导入大量的文件类型,两个图片PNG.那jpg.,jfif,GIF那tif / tiff和ICO文件,以及3MF,FBX,STL,PLY,OBJ,GLB和其他3D模型。
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选择打开。
插入在线3D模型
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选择3d库从涂料3D的顶级菜单。
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搜索或浏览要使用的对象。
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选择它以立即将其导入画布。
油漆模型在油漆3d
所有刷子和相应的选择都可以通过刷子标签在程序的顶部。这就是你如何绘制任何东西,无论您是填充2D图像的行,还是将闪烁的颜色加到a您构建的3D对象。
选择正确的工具,用于您以后的目的。以下是每个可能帮助您为您的场景选择合适的描述:
- 标记:标记有一个均匀的中风,它使用它是一个干净的,完全看。它类似于像素笔工具,除了它将将颜色的部分放入附近的像素中,以进行更软的方法。刚刚达到的邻近像素轻微着色。
- 书法笔:这个工具工作就像你期望一支书法笔工作一样。它的效果与标记有很大的效果,不同之处在于随着笔触的厚度随着加速和减慢笔的运动而变化。
- 油刷:油刷工具给出真正的刷子外观。它具有“更厚”和更多的像素化效果,这些效果超出了背景图像比标记更多。
- 水彩:如果您需要效果,请使用水彩刷子在某些区域的颜色应该微弱,而是更暗中其他地区。通过简单地刷涂在相同的区域上,它真的很容易使水彩刷的颜色变得不止一次。除了边缘不是柔软之外,它类似于喷雾罐工具。
- 像素笔:除标记不同,像素笔几乎看起来与标记相同,它呈现出它到达的每个像素的整个像素。这会产生A.非常均匀的外观甚至不会进入任何其他像素,这实际上导致刚性边缘,但也使得更容易快速涂漆在实线旁边。
- 铅笔:铅笔非常适合徒手期刊,因为它只能在5px和10px之间跨越。
- 橡皮:橡皮擦,尽管它的名字,并没有删除您已经绘制的内容,以便模型的部分将返回以前的状态(使用历史为了那个原因)。它在保持对象完整的同时删除模型上的每一个自定义,而是可用于从划痕开始而没有任何设计或颜色。
- 蜡笔:蜡笔做了一个白垩,几乎湿透的外观。边缘与标记类似,因为附近像素部分是不透明的,但它是不同的之内因为甚至是行程中心的线条都没有完全彩色(除非你多次着色它们)。
- 喷雾罐:这个工具非常像水彩刷,除了你可以按住一个地方以填充更多颜色的空间,就像真正的喷雾器一样。边缘像标记一样柔软。
- 填:填充工具是一种快速填充颜色区域的方法。调整公差设置以确定应该有多少图像。较小的值,如0%只会只填写您选择的位置,而较大类似的东西可以像5%一样填充一个像圆圈的小面积,而100%会改变整个物体的颜色。
当您缩小到3D图像时,它的部分将被隐藏或不易访问。使用物体底部的Y轴旋转按钮到达可以绘制的不同区域。
调整公差和不透明度
每个工具填让您调整刷子的厚度,以便控制有多少像素应该立即着色。有些人让您选择一个小作为1px区域以与每个笔划颜色。
不透明度解释了工具的透明度水平,其中0%是完全透明。例如,如果标记的不透明度设定为10%,则它将非常轻,100%显示其全部颜色。
应用磨砂,光泽和金属效果
涂料3D中的每个艺术工具都可以具有遮罩,光泽,暗金属或抛光金属纹理效果。
金属选项对于像生锈或铜外观一样有用。哑光提供了常规的色彩效果,而光泽纹理有点较暗,并且产生更多的闪亮外观。
选择颜色
在封面菜单上,纹理化选项下方,您可以选择涂料3D工具应使用的颜色。
从18的菜单中选择任何预先选择的颜色,或通过选择颜色栏来选择临时电流颜色。从那里,通过其RGB或其定义颜色十六进制价值观。
使用吸管工具从画布上挑选颜色。这是一种简单的方法,可以将与模型上已经存在的颜色相同的方式,当您不确定使用哪种颜色时已经存在。
要在以后使用自己的自定义颜色,请选择添加颜色。您可以创建最多六个。