矢量动画是指艺术或运动由vectors控制的动画而不是像素。它通常允许更清洁,更顺畅的动画,因为使用数学值而不是存储的像素值来显示和调整图像。在了解矢量动画背后的科学之前,了解两个主要图形类型的区别:位图和矢量图形。
其中一个最常用的矢量动画程序是Adobe Flash(以前的Macromedia Flash),截至1月2021年,不再可用。
位图和矢量图形介绍
人们最熟悉的许多图像类型都是由像素网格组成的,其中每个像素或位包含关于颜色应该如何显示的信息。例如,jpeg、gif和BMP图像都是像素图像栅格或位图图形。这些位图图形具有固定分辨率或网格中的多个像素,由每英寸像素(PPI)测量。位图的分辨率限制了图形的尺寸,因为它不能在没有丢失图像质量的情况下调整大小。互联网上的每个人都遇到了一个被炸毁的位图,直到它看起来块状或像素化。
另一方面,矢量图形由起点和终点定义的路径组成。这些路径可以是任何东西,从一条线到一系列线,创建一个像正方形或圆形的形状。尽管向量的构造块本质上很简单,但路径被用来创建极其复杂的图表。每个路径对象都有自己的数学语句,用来定义对象应该如何显示。
其中一些最常见的矢量格式包括AI(Adobe Illustrator),DXF(AutoCAD DXF)和CGM(计算机图形元文件)。矢量图形也在EPS(封装的PostScript)和PDF(便携式文件格式)格式中找到。
矢量和位图图形之间最重要的区别是向量图形是独立的解决方案,这意味着它们真正可扩展。因为矢量图形不是由固定网格组成的,所以它们可以在不损失图像质量的情况下调整大小。这使得它们适用于各种图形设计应用,例如徽标,需要为小型的东西尺寸为较小的东西,或者为广告牌标志的东西大小。
矢量动画基础
虽然某些矢量编辑器(撰写和编辑矢量图形的计算机程序)支持动画,但动画创建最受欢迎的程序专门用于该目的。虽然动画可以包括位图图形,但只使用基于向量的图形,因为如我们之前学到的那样,它们比较更好,通常占用更少的空间。与其替代方案相比,这些传染媒介动画通常具有清洁的图形外观。
在国际上,还有其他矢量格式和动画师。例如,EVA(扩展矢量动画)是日本流行的基于Web的矢量文件格式,其中EVA动画软件被广泛使用。EVA格式和其他向量格式之间的主要区别在于它仅记录矢量中的变化,而不是每帧记录信息。EVA格式也往往比其替代品更小。