它很容易定义传统和计算机动画之间的差异:传统动画使用不涉及数字工具的方法电脑动画方法使用 - 您猜测了它 - 计算机。区分两者的另一种方式是物理与虚拟;传统动画使用物理材料和活动,而计算机动画在数字空间中使用虚拟材料。
传统动画主导了早期动画
传统的2D-CEL动画和停止动作动画都属于传统动画的类别,即使两者都可以使用最终拍摄的数字方法。重要的是制作动画本身的方法。Cel动画涉及手绘,手墨和手绘成千上万的纸张上涂上彩绘的背景并以快速序列拍摄,而停止运动动画涉及使用体内模型和在相机上捕获的物体一帧。一个时间。
这种实践方法需要艺术家,清理艺术家,画家,董事,背景艺术家和相机船员的团队 - 以及故事板艺术家和编剧制作原始概念。对于大型项目,所涉及的时间,劳动力和设备是惊人的。
电脑动画更便宜,更快
如果您在屏幕上动画,您可以使用计算机动画。3D动画与计算机进入自己的电脑。计算机动画可以是2D或3D,但2D计算机动画通常涉及传统的2D动画工作空间的虚拟化,将笔和纸带入数字环境,以重建卡通动画工作流程和样式。3D计算机动画采用混合工作流程后传统的时间表,适用于在虚拟3D空间中工作。
计算机动画简化了动画工具包;您所需要的只是一台具有足够系统要求的计算机,以运行2D或3D软件应用程序选择和人们培训用于使用该软件。
根据所需的动画类型,有时该过程可以全部计算机化。在其他情况下,例如在许多2D“卡通”动画中,在单个绘图扫描到计算机之前,仍有必要,手势工作仍然需要彩色和数量上序。
电脑动画减少劳动密集型和更便宜。它具有更大的错误边距,因为您可以撤消数字文件上的任何错误,最多可达一定数量的步骤。
在许多情况下,由于许多动画师在使用数字方法之前,很难将动画乘坐混合路径,以便使用传统风格在使用传统风格之前使用传统风格进行混合路径。
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