3D在计算机图形和电影中定义

在该术语的最广泛定义中,3D将描述在三轴笛卡尔坐标系上发生的任何对象。如果这听起来有点技术,请不要担心 - 我们会立即清除它。

什么是3D?

笛卡尔坐标系基本上是描述我们都从高中几何形状中熟悉的X和Y轴的一种奇特方法(Thim Graph Paper)。

您还记得X轴是水平的,几乎没有图形和图表,Y轴是垂直的,对吗?在3D世界中,情况非常相同,除了一个例外 - 有第三个轴:z,代表深度

因此,根据定义,可以在三轴系统上表示的任何对象都是3D。但是,这不是整个故事。

游戏设计师创建3D字符
乐动体育赞助Lifewire / Catherine Song

与计算机图形有关的3D

可能是您正在阅读本文,因为您至少对3D有兴趣,就像它在计算机图形行业,其中包括电影,电视,广告,工程和视频游戏开发。

3D计算机图形上的一些关键点:

  • 3D空间的基本定义保持不变:关于X,Y和Z轴的所有内容仍然是正确的,但是有一个捕获。而实际3D对象身体上存在于三个维度,在计算机图形的数字世界中只能表示3D对象数学上
  • 3D模型:数字空间中对象的任何表示称为3D模型。如果您查看包括基本的原始信息3D模型,它仅仅是(或不简单地)是笛卡尔空间中数千或数百万个不同坐标的数据点的集合。
  • 该软件进行数学:幸运的是,对于艺术家来说,3D软件处理大多数困难的数学。在一个图形用户界面中3D软件包像Autodesk 3DS Max或Maya一样,3D模型被自动解释并在视觉上表示为由边,顶点和多边形面组成的几何对象。大多数软件环境都有内置实时渲染引擎能够显示具有半现实照明,阴影和纹理的3D模型。

有关Z轴的更多信息

由于Z轴是3D空间的重要特征,因此让我们仔细研究“ Z”在3D软件环境中的真正含义。Z坐标可用于测量3D计算机图形中的四件事:

  1. 物体的深度就大小而言。如在5个宽度,高4个单位,高和3个单位深
  2. 物体的位置与起源有关。任何3D场景中的来源是(0,0,0),第三个数字通常是“ Z”。有几个较小的3D软件包将使用Z用作垂直轴,但是这些情况很少见。
  3. 物体的距离从渲染的摄像机中,在计算机图形中称为z-depth。Z-Depth通常用于在后期制作中应用田间效应深度,在视频游戏中,它用于细节优化水平。
  4. 旋转的z轴。例如,据说从相机滚开的球沿负Z轴旋转。

与电影/电影有关的3D

3D单词在参考3D电影时意味着完全不同的东西(这种要求您戴眼镜并让您想伸出手并尝试触摸屏幕上弹出的东西)。3D电影可以而且经常会有3D计算机图形的方面,但是,传统上有很多镜头的非CG电影,这些电影利用了最近的3D电影院的复兴。

3D的定义特征,我们在电影院考虑(和现在在家庭影院),是电影制片人必须使用某些手段将人类视觉系统诱使对深度的虚幻感知。

  • 双眼差异:人类深度感知的关键与我们的眼睛每人都向大脑发送略有不同的图像有关。我们的大脑通过解释左眼和右眼图像的差异来得出对距离的感知。这被称为双眼差。
    关于如何使3D幻觉栩栩如生的完整讨论可能会变得非常漫长,这不是一个适当的论坛。我们将为您提供一个最终定义,这是今天如何创作3D电影的基础。
  • 立体镜:为了产生深度的幻想,电影制片人不得不开发模仿的方法双眼差。实现此目的的常见手段是将双重或交替投影系统与两极化的眼镜结合使用,以确保左眼和右眼总是获得略有不同的图像。这被称为立体镜检查因此,这个术语立体3D

希望这一点,您对3D的了解程度更高,因为它与计算机图形和电影有关。我们已经插入了本文正文中的一些链接,这些链接解释了更深入的一些概念。

此页面有用吗?