立体3D并不适合某些人。你们中的许多人可能已经知道,现代立体错觉是通过向每只眼睛提供略有不同的图像而产生的——两幅图像之间的差异越大,视觉效果就越明显3 d效果出现了。
左右图像的偏移直接模拟了真实世界的人类视觉系统的特征双眼差异,这是你左右眼睛之间一英寸宽的距离的产物。
因为我们的眼睛相距几英寸,即使它们聚焦在空间的同一点上,我们的大脑从每条视网膜接收到的信息也略有不同。这是许多有助于人类深度感知的东西之一,也是我们在影院里看到的立体幻觉的基础。
那么是什么导致了效果的失败呢?
任何干扰你双目视差的物理条件都会降低影院立体3D的效果,或者导致你根本无法见证它。
疾病如弱视在这种情况下,一只眼睛向大脑传递的视觉信息明显少于另一只眼睛单侧视神经发育不良(视神经发育不良),以及斜视(一种眼睛没有对齐的情况)都可能是原因。
弱视之所以特别常见,是因为这种情况在正常人的视力中可能是很微妙和不明显的,通常直到晚年才会被发现。
我的视力不错,为什么不能看3D?
对于那些在影院里看不懂3D幻象的人来说,最令人惊讶的也许是,他们的日常视力往往是完全正常的。最常见的问题是,“如果我的深度知觉在现实世界中有效,为什么它在电影院不起作用?”
答案是,在现实世界中,我们感知深度的能力来自于许多超越双眼视差的因素。有许多强大的单目深度线索(意味着你只需要一只眼睛就能看到它们)-运动视差,相对比例,空中和线性视角,以及纹理梯度都有助于我们感知深度的能力。
所以,你可能很容易有弱视的情况破坏你的双眼视差,但你的深度感知在现实世界中仍然完好无损,仅仅是因为你的视觉系统仍然接收了大量与深度和距离有关的信息。
闭上一只眼睛,环顾四周。你的视野可能会感到有点压缩,感觉就像你在用长焦镜头看世界,但你可能不会撞到墙,因为我们的大脑很有能力弥补双目视觉的不足。
然而,立体影院里的3D是一种幻觉这完全依赖于双目视差——去掉它,效果就失败了。