Maya第2.2课:挤出工具

火星人的三维图像

babursaglam/Getty Images

拉伸是将其他几何图形添加到图形的主要方法网格在玛雅。

“挤出”工具可以在面或边上使用,并且可以在以下位置访问:网格→ 挤出,或按“挤出”图标在视口顶部的多边形工具架中(在上图中以红色高亮显示)。

看一看我们所附的图片,了解一个非常基本的拉伸是什么样子的。

01
2004年

挤压

玛雅';s挤压工具
使用“挤出”工具将新面从网格中“拉出”。

在左边,我们从一个普通的旧默认立方体原语开始。

切换到面模式,选择上面,然后按多边形工具架中的“挤出”按钮。

将出现一个操纵器,它看起来像是平移、缩放和旋转工具的合并。从某种意义上说,它是在执行挤压之后,这是必要的移动、缩放或旋转新面,以避免最终出现重叠几何体(稍后将详细介绍)。

对于本例,我们只是使用蓝色箭头将新面沿Y轴正方向平移了几个单位。

请注意,没有全球范围位于工具中心的操纵器。这是因为默认情况下,“平移”工具处于活动状态。

如果要在所有轴上同时缩放新面,只需单击其中一个立方体形状的缩放控制柄,工具中心将显示一个全局缩放选项。

类似地,要激活“旋转”工具,只需单击该工具其余部分周围的蓝色圆圈,即可显示其余的旋转选项。

02
2004年

面面俱到

玛雅';s保持面在一起选项
禁用“保持面在一起”会导致使用“挤出”工具产生截然不同的结果。

“挤出”工具还有一个选项,允许使用一组完全不同的结果,称为面面俱到. 当启用“保持面在一起”(默认情况下)时,所有选定面都将拉伸为单个连续块,如前面的示例所示。

但是,禁用该选项后,每个面都将成为其自己的单独拉伸,可以进行拉伸缩放、旋转或平移在它自己的局部空间中。

要关闭该选项,请转到网格菜单并取消选中面面俱到.

使用未选中的选项进行拉伸对于创建重复图案(瓷砖、嵌板、窗口等)非常有用。

查看上图,比较两种类型的拉伸。

这两个对象都以5 x 5多边形平面开始。左侧的模型是通过选择所有25个面并对右侧的对象启用“保持面在一起”(Keep faces Together)时执行非常简单的拉伸而创建的。该选项已禁用。

在每个示例中,挤出过程几乎相同(挤出)→ 规模→ 翻译),但结果完全不同。

在禁用“保持面在一起”的情况下执行边拉伸可以产生一些效果非常非常混乱的结果。在您使用该工具变得更舒适之前,请确保将面保持在一起打开如果你在做边缘拉伸!

03
2004年

非流形几何

非流形几何
对于刚开始建模的人来说,非流形几何体是一个常见的陷阱,因为它很难发现。

挤压是难以置信的强大,事实上,我们会毫不犹豫地称之为一个适当的组织的面包和黄油建模工作流程. 但是,如果不小心使用该工具,可能会在不经意间产生一个相对严重的拓扑问题,称为非流形几何.

非流形几何体的最常见原因是建模者意外挤出两次不移动或缩放第一个拉伸。生成的拓扑基本上是一组无限薄的面,它们直接位于从中挤出的几何体的顶部。

非流形几何体的最大问题是,它在未细分的多边形网格上实际上是不可见的,但可以完全破坏网格模型的能够适当平滑。

要对非歧管几何图形进行故障排除,请执行以下操作:

知道如何识别非流形面实际上是成功的一半。

在上图中,非流形几何体在“面选择”模式下清晰可见,看起来像是直接位于边顶部的面。

为了以这种方式发现非流形几何体,有必要将Maya的“面选择”首选项设置为居中而不是整张脸. 要执行此操作,请转到窗户→ 设置/首选项→ 设置→ 挑选→ 选择具有以下内容的面:选择居中.

我们之前在一个例子中讨论过非流形几何单独条款,我们将介绍一些解决问题的最佳方法。对于非流形面,发现问题的速度越快,解决问题就越容易。

04
2004年

表面法线

Maya中的曲面法线
禁用双面照明以查看网格的曲面法线方向。反转法线显示为黑色,如上图所示。

在我们继续下一课之前,最后一个概念。

Maya中的面本质上不是双面的:它们要么朝外,朝向环境,要么向内,朝向模型的中心。

如果您想知道为什么我们在一篇关注挤出工具的文章中提到这一点,那是因为挤出偶尔会导致面的曲面法线意外反转。

Maya中的法线不可见,除非明确更改显示设置以显示它们。查看模型法线朝向哪个方向的最简单方法是转到照明工作区顶部的菜单,然后取消选中双面照明.

关闭双面照明后,反转法线将显示为黑色,如上图所示。

曲面法线通常应向外,朝向摄影机和环境,但是反转它们时的情况是有意义的,例如为内部场景建模。

要反转模型曲面法线的方向,请选择对象(或单个面)并转到常态→ 逆转.

我们喜欢在关闭双面照明的情况下工作,以便在出现曲面法线问题时识别并修复它们。具有混合法线的模型(如图像右侧的模型)通常会导致后期的平滑和照明问题管道,一般应避免。

这就是挤出的全部内容(现在)。在下一课中,我们将介绍Maya的一些拓扑工具.

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