任天堂的Wii U七大营销的错误

为什么没有更多的人买了Wii U ?任天堂没有卖给他们

从一开始,Wii U遭受销售疲软和消费者意识的缺乏。一些指责聊以自慰,但即使一个人同意,Wii U不是“最好”的控制台,消费者不是逻辑实体创建详细列表Wii U的规格和特性,然后使“最好”的选择。消费者得到他们想要的东西,因为它,销售是一种艺术,让消费者相信他们真正需要的东西。Wii U的困难并没有像有些人坚持说,名字是愚蠢或控制台是动力不足;问题是,任天堂做了一个可怕的销售工作。

来看看7公司搞砸了他们的推销方法。

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未能从3 ds

任天堂后,承诺不会犯同样的错误用3 ds游戏机,这要求降价和注入游戏克服早期昏睡的销售,使许多的同样的错误Wii U。3 ds的教训是,一个控制台需要一个稳定的高质量的游戏和一个伟大的价格点。未知的任天堂认为他们已经从3 ds游戏机,但它不是。

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不好的广告

我们不知道为什么Wii U的广告是如此糟糕。任天堂曾经明白一个好的广告应该是什么样子。Wii的这个广告很有趣,让你的注意力,并明确指出,Wii的目的是吸引所有的统计数据和支持所有类型。没有任天堂把Wii U的接近它。

在它的第一年,更令人兴奋的Wii U出现fan-edited游戏宣传片段的集合。不知何故,一个随机的家伙在youtube上有一个愿景控制台比数十亿美元的公司设计的吗?

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没有足够的广告

甚至糟糕的广告通过麻木的重复的使用会有一些影响,但任天堂避免那种毯子可能做一些好的广告。控制台at columbia,甚至许多核心玩家不知道任天堂有一个新的控制台上映后一年多了。一些人仍然没有。

一些人建议任天堂不过分投资于广告因为游戏短缺意味着没有广告。但悲伤当你如何解释你的表现不佳的一个领域是要怪就怪你的表现不佳。

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在第三方支持

多年以来,任天堂家用游戏机缺乏第三方支持他们的竞争对手,在很大程度上是因为认为只有任天堂的游戏完全在他们的系统上成功。轮到情况该公司坚称他们将在Wii,唉,最初的第三方支持是代表主要是由各种各样的岁的港口。EA,很少的努力,首先,几乎立刻就完全放弃了。育碧在控制台更长,但最终,所有人都走了。

诚然,只有这么多你可以让其他公司支持你,但问题是,任天堂做所有他们可以吗?因为卖给消费者的公司做得相当糟糕,这不是不合理相信他们在卖给出版商同样无效。

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过多的依赖口碑

如果你读早期采访任天堂的高层,你看见他们表达热切希望Wii U早期采用者出售他们的朋友。也许,这就是为什么他们的广告活动一直很穷;与Wii,他们认为人们会邀请他们的朋友来玩,这将销售系统。这可能是一个更好的计划如果Wii U一样立刻引人注目的东西Wii运动,可惜的是,他们没有坚持自己的计划preinstalling几个小游戏显示了控制台的特殊功能。如果你希望你的客户是你的销售团队,你必须给他们卖。

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未能显示为什么消费者需要Wii U

当一个新的控制台出来,人们需要一个明确的理由买一个。Wii,你买它的创新,直观的控制器。PS3和360年出售他们优良的马力。任天堂Wii U,推出了一个产品的吸引力并不容易解释。控制器不是那么简单你奶奶可以用它和控制台的图形是一个步骤在微软和索尼的游戏机。这只剩下”,因为任天堂游戏将会买它。“但是如果这是唯一的卖点,为什么包括一个昂贵的控制器吗?

我们不知道如何卖人在手柄上。我们真的很喜欢它,但我们不能想出一个消息好“直观的控制器”或“优越的图形。“显然,任天堂不能,毕竟多年的工作在控制台上,他们无法想到一个强大的卖点建议他们应该已经在不同的方向。

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任天堂游戏太少了

任天堂游戏机销售什么?主要是任天堂游戏。所以毫不奇怪,举行的最大的一件事是Wii U缺乏system-selling比赛冠军。几乎每一场比赛他们宣布为早期的Wii U看到许多个月的预计发布日期滑(你会认为这些年来任天堂会知道需要多长时间做一个游戏),留给Wii U所有者缺乏选择。首先任天堂的Wii U发布的质量有点令人沮丧;他们没有一样的兴趣产生的第一年是Capcom的控制台怪物猎人3最终

多年来,Wii U获得了一个坚实的图书馆很棒的游戏。但它花了很长很长时间才到达那里。

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