Wii U失败的10大原因

人们对Wii U但主机始终无法在主机领域站稳脚跟。多年来,人们一直希望这款主机能够流行起来,但最终还是落空了Wii U被认为是成功的在美国,任天堂的糟糕决策最终破坏了玩家对Wii U的期望。以下是主机失败的10个原因。

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令人困惑的控制器

马里奥赛车8在电视和Wii U控制"class=
任天堂

没有什么比Wii U的控制器设置更简单的了。有手柄还有Wii遥控器。有些游戏两者都需要,尤其是多人游戏。然后是Pro Controller。还有一款受gamecube启发的控制器。

在多人游戏中,只有一个玩家可以拥有手柄,这可能会导致争夺手柄的战斗或在交换手柄时出现混乱。Wii U复杂得出奇。那些刚接触主机的人最常问的一个问题是,“我需要什么控制器?

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令人费解的手柄

Wii U手柄快速开始菜单"class=
任天堂

当它推出新的游戏手柄时,很快就发现任天堂对它的使用没有什么想法。它被少数人利用派对游戏但它的创新越来越多地被忽视,除了电视外的节目。

在经历了灾难性的几年之后,有人建议重新发布不带昂贵控制器的Wii U,任天堂让宫本茂(Shigeru Miyamoto)开发出能够证明控制器之美的游戏。在他展示的三部电影中,只有《星狐零号》公布了上映日期,后来又有了两个上映日期,一个是他们错过的,一个是他们最终制作的。这种困惑进一步阻碍了Wii U的发展。

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最小化第三方支持

看门狗的截图,Wii U上罕见的第三方游戏"class=
育碧

让第三方发行商在主机发行前宣布几款游戏和获得真正的支持是有很大区别的。在几款老旧的任天堂游戏移植失败后,大多数发行商又注意到Wii U的销售疲软,因此失去了开发这款主机游戏的兴趣。

第三方发行商喜欢在任天堂系统上推出成功的游戏,但在大多数情况下,非任天堂游戏的表现并不好,如果任天堂能做些什么来改变这种情况,他们肯定没有帮助到第三方开发者。

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动力不足的

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艾琳Huffstetler

实现了一个强大的控制台Xbox 360PS3在索尼和微软推出更强大的主机的一年前,这似乎是个坏主意,而且这个决定并没有经过很长时间。这样的结果不仅对高清图像爱好者来说不那么令人兴奋,而且还给XB1/PS4游戏适应Wii U带来了困难,加剧了第三方问题

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过时的控制器外观和感觉

Wii U控制器的照片摄于任天堂2011年E3展台。"class=

ze_bear / Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0

虽然Wii手柄的触摸屏是个聪明的想法,但它给人的感觉和外观似乎已经是过时的技术了。iPhone是一种多点触控设备,允许你做一些事情,比如通过按压来展开照片,而Wii U的控制器是一个单一的触控设备,就像Wii U一样任天堂DS.朝内的摄像头可以让游戏做一些可爱的事情,比如把你放在屏幕上,似乎一个可以轻松地与电视对齐的朝外摄像头会更有用。

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没有内部硬盘驱动器存储

任天堂的外置硬盘"class=

亚马逊

存储空间是任天堂的另一个盲点。当他们创造Wii时,他们甚至没有考虑下载游戏的问题,甚至在玩家要求解决方案时犹豫不决。在Wii U上,他们依靠的闪存只有8gb或32gb两种选择——至少比Wii的500mb有所改进。你至少可以附加一个USB驱动器来扩展存储空间,但对于像Wii U这样以简单为卖点的设备来说,这样做是不必要的负担。

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就其本身而言很贵

Wii U的价格标签"class=
任天堂

任天堂一开始比PlayStation 4和Xbox有价格优势,但一旦你买了一个外部硬盘驱动器来弥补内部存储空间不足,价格就会持平,尤其是在Xbox降价之后Kinect与Wii U配套的微软设备的价格与Wii U相同。Wii U的功能不那么强大,部分原因是为了压低触屏手柄的价格。最终,它未能实现价格优势。

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失败的休闲玩家

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华纳兄弟。

Wii是一个伟大的想法:一个如此简单和直观的控制器,可以吸引一大批新的休闲玩家进入任天堂的视频游戏世界。但在向数百万休闲玩家推销了主机后,任天堂放弃了这款游戏,推出了一款带有触发器和按钮的控制器,这让以前的休闲玩家远离了电子游戏。

尽管Wii U仍然支持Wii的遥控器和双节棍,但新游戏通常忽略了它们(甚至在重制Wii游戏《塞尔达传说:暮光公主》时,Wii遥控器也被忽略了)。因此,休闲玩家几乎没有理由考虑升级到新系统。这让任天堂陷入了与索尼和微软争夺核心玩家的斗争中,这些核心玩家认为Wii U过于简单,不值得注意。

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永远不要专注于硬核玩家

两个年轻人在玩Wii U"class=
任天堂

任天堂声称Wii U是为他们在Wii历史上一直忽视的核心玩家做的东西。Wii U将不仅仅是小孩子和老奶奶们的主机;这一次,将会有更多的游戏与索尼和微软游戏机上的成人游戏竞争。

但他们的数量非常少。《魔鬼第三》是Wii U的独家游戏。而有些系列,比如《塞尔达传说》、《皮克敏》和《银河战士》深受硬核玩家的喜爱,每隔几年就推出一款单核游戏几乎是不可能的。任天堂喜欢开发适合家庭的游戏,所以它的产品总是倾向于这种类型的游戏内容。由于没有第三方的支持,Wii U仍然是小孩子和老奶奶的天下。

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与竞争对手相比,临时演员更少

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任天堂

索尼和微软的设计是游戏机和媒体中心,但任天堂固执地认为,游戏机应该仅仅是游戏机,不能误入dvd或其他游戏蓝光光盘,或作为MP3播放器.然而,越来越多的玩家不再使用这些额外的设备,而是选择使用他们的主机来扮演这些媒体角色。在许多情况下,任天堂坚持传统观点,忽视了玩家对他们的主机不断变化的期望和要求。

的确,你可以在Wii U上观看Netflix和Hulu,但你也可以在竞争对手的机器上做同样的事情,所以任天堂仍然没有达到目标。

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