动画中的1、2、3是什么?

改变帧数是否有助于实现现实主义?

这是一堆数字

乐动体育赞助Lifewire / Johnny Chew

如果您正在观看动画师的一些幕后视频或曾经与一个人交谈动画,你可能遇到过这些条款Twos., 和

动画片是仍然绘图,木偶,计算机生成的图像的弦乐,或任何数量的静态内容,以创建运动的错觉。每秒动画包括一些数量的每秒帧数.这就是这些,两者和三分之一进来的地方。

一个,二十岁和三分球

Twos., 和请参阅与每秒帧的关系相机上的单个图像保持多长时间。意味着每一帧都是不同的,所以在每秒24帧的情况下,你将拥有24张独立且独特的图画。

Twos.意思是某物对两帧有效,而不是一帧。所以,如果我们在2秒内以每秒24帧的速度进行动画,这意味着每隔一帧都会有所不同。所以在那一秒内我们总共有12幅独立的画。

意味着我们连续3帧具有单个绘图保留。所以,如果我们做了一秒钟动画以每秒24帧的速度运行3个图像,这意味着我们将拥有8张独立的图像,每次都保持3帧。

四,五,六

你可以用四,五,甚至六,如果你愿意的话。在转换为不同的图像之前,图像保持在一行中越多,动画看起来就越不稳定。任何超过4的东西看起来都有点起伏和不太平滑。这没什么错——事实上,比尔Plympton已经为自己创造了一个非常好的职业生涯,在那里单帧保持更长的时间。原因很简单,就是味道。

现在,当你开始混合它们的时候,你就能最大限度地利用这个想法来长时间保持静止的图像。普林顿以一个相当恒定的速率工作,但改变事物既有助于你想要的动作,也节省你的时间。

例如,如果我们向投手抛出球来抛出球,我们可以使用那些,Twos和Thres来帮助突出速度的变化。我们可以让他准备当他们点头并在三分球的捕手点头时准备他的时间 - 例如,他在这里休息,而不是那么多。

等他开始上发条,我们可以换成两档。当他抬起腿准备扔东西的时候我们可以把这些画面分成两组。因此,每个单独的绘图在屏幕上连续停留两帧。当他最终开始投球时,我们可以切换到1,以强调这个动作是动作中最快的部分,所以每一帧都与上一帧不同。

如何改变帧数的数量如何创造了现实运动的错觉

混合内容和改变帧的持续时间是创造逼真甚至程式化运动的错觉的好方法。更快的帧意味着更快的运动,所以我们可以计划每一帧不同,以显示我们正在运动的物体的位置有更多的变化。物体移动得越慢,我们就越能使用三或四帧来显示物体在每帧之间移动得少。

它有助于想到类似于你想到的方式的呢?故事板.对于每秒24帧的动画,你需要填充24个区块。1、2和3只是决定了你可以复制粘贴一张图片到你想要填充的24个块中的次数。

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