限定动画的定义和例子

这个简单的技巧是如何为你节省工作时间的

来自有限动画的帧

瑜伽/ Getty IMages

有限动画使用特殊的技术来限制制作完整动画所涉及的工作,这样就不必单独绘制每一帧。

在12-24(甚至36!)的20分钟到2小时的动画电影的任何地方生产帧每秒,这可以堆叠高达数千千万或甚至数百万个单独的图纸。即使在大型生产公司中拥有完整的动画团队,这也可能几乎是不可能的劳动密集型。

因此,动画师将利用有限的动画技术,这涉及在必要时绘制新帧的同时重用所有或部分现有动画帧。

您通常会看到这更突出的日语动画概念;事实上,这是人们经常索赔的原因之一日本动画不如美国动画,即使美国动画也经常使用有限的动画技术。只是不那么明显而已。

有限动画的例子

有限动画最简单的例子之一是重复使用行走周期。如果你的角色正在走向某物,并且你已经创造了一个标准的8帧行走循环,那么你便不需要为每一步重新绘制行走循环。而是一遍又一遍地重复相同的行走循环,要么改变角色的位置,要么改变背景以显示移动在屏幕上的进展。

这只不适用于人;想想机车的轮子搅拌或汽车的轮子转动。当查看者将无法识别您重复使用相同的周期时,您不需要一遍又一遍地动画。

另一个例子是人物在说话时,但不会移动他们身体的任何其他可见部分。而不是重绘整个框架,动画师将用基体使用一个硒,另一个用嘴巴或甚至整个脸部在它的顶部动画,使其与分层CEL无缝混合。它们可能只是改变嘴巴运动,或者可以改变面部表情甚至整个头部。这可以算作像静态体,机器部件等的臂摇摆这样的东西。 - 只有一部分物体移动的东西。最重要的是它无缝混合。

又一个例子是持有框架,其中字符根本不会移动。也许他们暂停了反应节拍,也许他们正在倾听,也许他们在恐怖冻结。无论哪种方式,它们都不会移动几秒钟,所以没有点在完全相同的位置绘制它们。相反,当动画带到电影时,相同的帧被重复使用并再次再次且再次持续到正确的持续时间。

资料片

一些动画显示使用股票视频传播序列,几乎在每一集中重复使用,一般都是为了一些标志的时刻,这是节目的关键部分。有时镜头也将在镜像中重复使用,或者以缩放和平移的各种变化,只需使用部分动画序列,但有足够的变体使其似乎是独一无二的。

特别是闪光灯,使有限的动画技术非常简单和普通,通常是在没有广泛使用TWEEN通过帧动画替代帧的情况下重用基本字符形状和动画序列。其他课程,如TOON BOOM Studio和Digicel Flipbook还提升了这一过程,并使其容易回收素材和性格艺术。

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