学会讲述动作和经典的微调之间的区别

艺术家在工作
媒体照片/盖蒂图像

闪光CS4有动作Tweens.塑造Tweens.- 但CS4介绍经典的Tweens.。形状补间是吐温的转化,而摩托扣和经典的Tweens会影响位置和旋转。

修补,定义

一种动议吐温动画在空间中移动的符号;创建TWEEN的动作时,单击TWEEN中的任何帧,移动该帧上的符号,并观察闪光灯自动构建动作路径,动画该帧和下一个关键帧之间的帧。您手动移动的任何帧都将补间符号变为关键帧。

另一方面,塑造Tweens对非符号形状和向量图形进行扭曲。如果您在一个上创建一个形状关键帧另一种形状在另一个关键框架上,将这两个形状与形状扣紧连接。Tween将执行任何计算和变形,以将第一形状转换为第二个形状。

经典的吐温效果动作Tweens.曾经在CS3和更早版本中习惯。在这种动作补间,您必须手动创建所有关键帧,并使用遵循点A到Poix B的运动Tweens连接所有关键帧。

在Adobe动画中,动作Tweens被取代经典的Tweens;经典的Tweens坚持为向后兼容性,并重命名。从本质上讲,CS3的动作Tweens成为CS4的经典TWEENS,CS4与这种类型的动画功能的若干重大修改引入了几种重大修改。

Adobe已停产Flash,最终终生于2020年12月预定预定。阅读Adobe的博客文章,以获得有关缓解闪存依赖项的其他指导。

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