动画的基本音素和唇部同步

男子大喊
Steve Ganem / Photodisc / Getty Images

动画演讲可以是最困难的任务之一动画片。将动画的嘴巴移动匹配的过程音素您的音轨是最常见的唇部同步。为了快速修复,只需动动嘴巴打开和关闭就没有问题,这是一个简单的快捷方式,尤其是在为网络的动画时。但是,如果你想添加实际表达和现实的嘴巴运动,它有助于研究嘴唇的形状如何随着每种声音而变化。有几十个变化,但我们的草图是从基本十种形状的渲染Preston Blair Phoneme系列

动画的基本音素和唇部同步

这十个基本的音素形状可以匹配几乎任何声音的声音,不同程度的表达式 - 并且在从一个到另一个移动到另一个之间的帧,非常准确。您可能希望保持此项参考。

  • A和我:对于A和I元音的声音,嘴唇通常被拉动有点宽,牙齿打开,舌头可见,靠在嘴的地板上。
  • E:电子音素类似于A和I,但嘴唇伸展有点宽,拐角升高,嘴巴和牙齿关闭了更多。
  • 你:对于你的声音,嘴唇被向外追踪,绘制到一个褶皱,但仍然有点开放;牙齿打开,舌头有些抬起。
  • o:嘴里再次被绘制到一个褶皱,但嘴唇没有向外用钱包,嘴巴是圆形的,舌头靠在嘴巴的地板上。
  • c,d,g,k,n,r,s,th,y和z:这种配置几乎涵盖了所有主要的硬辅音:嘴唇大多关闭,宽阔,牙齿关闭或几乎关闭。
  • f和v:嘴巴约标准宽度,但齿压入下唇。有时可能更靠近D / TH配置的变体。
  • L:嘴巴敞开并伸展,就像A / I配置一样,但是
  • m,b和p:这些声音是用嘴唇压在一起的;这是一个重要的时间。“m”是一个长的持有,“mmm”;“B”是一个较短的举行,然后部分,几乎是一个“饼”的声音;P是一种快速握住的空气。
  • W和问:这两个听起来最多,几乎把它缩小在牙齿上,只有上牙的底部可见,有时候甚至没有。想一想“玫瑰花蕾嘴”。
  • 休息位置:将此视为“松弛”位置,当嘴巴休息时 - 只有流动的螺纹明显缺席。

当您绘制或建模动画时,通过侦听每个单词,并且您固有的音节组合通常可以将它们分解为这十个音素集的变体。请注意,我的图纸并不完全对称;这不仅仅是伪造的速写。没有两个人以相同的方式表达自己,每个人都有各个面部怪癖,使他们的言论和表达不对称。

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