视频游戏延误如何可以使游戏玩家受益

延误需要时间才能出现,但他们终于来了

关键的外卖

  • 到目前为止,视频游戏预先安排了外部中断对其生产周期的影响可能不会出现几个月。
  • 逻辑上讲,许多开发团队转向大流行发布的分布式团队是一项挑战。
  • 在家里更多的时间推动了许多新客户进入了视频游戏,但有些公司争取了对供应和服务器空间的需求增加。
波斯王子的屏幕截图:时间的沙子
Ubisoft.

2021年的许多最预期的游戏都被推迟了,这可能让许多玩家失望。然而,在可能是一个出乎意料的安静的游戏,这可能会导致更多的搅拌和再烘烤,使经典和邪教游戏恢复敏捷。

2021年的最大标题中的一些,如亚马逊新世界,索尼的归国人,WB游戏'霍格沃茨遗产,bungie巫婆女王扩展命运2,和Ubisoft的遥远6.最近已经转移了他们计划的释放窗口,有些是2022。

其他人,如ubisoft的重拍波斯王子:时间的沙子和悖论互动吸血鬼:化妆舞会 - 血统2,已经无限期地推迟了。

像悖论互动等一些公司取消项目。其他公司,如Koei Tecmo.Square Enix公司, 和暴风雪,正在使用汇编,重复和重新发布在其发布计划中填补空白。

“延迟游戏最终是好的。一场比赛永远是坏的。”

“我们现在生活在非凡的情况下,”亚马逊游戏工作室主任的Colin Johanson写道,“现在 - 已经过分了英雄射手,2020年5月在游戏的官方博客

“我们的整个团队因正在进行的Covid-19情况而在家中工作......我们必须根据我们作为团队工作的方式的几乎一切调整。”

我们想要它,我们现在想要它

延迟,并试图避免它们,是游戏开发中的生命事实。视频游戏,特别是大型项目,如大型多人射击者(使命召唤)或开放世界的沙箱(侠盗猎车手),更难以制作比球员经常意识到

来自新世界的屏幕截图。
亚马逊

他们是具有数十个,如果不是数百个合作者的复杂项目,并且可以在开发中多年

因此,一些公司采用了有争议的“紧缩文化”实践,开发商投入大量的加班尝试达到其发布日期。另一方面,一些公司,如任天堂和暴雪,有很强的政策,不赶紧发展。

任天堂的Shigeru Miyamoto是着名的,“延迟的比赛最终是好的。糟糕的游戏永远是坏的。”(他后来澄清了一个2016 YouTube采访,“我的意思是说,如果你以糟糕的状态发布游戏,你将永远后悔。”)

什么留下来期待

在任何给定年份,视频游戏发布日历更像是一系列充满希望的建议。在2021年,事情比平时更多。然而,仍有许多令人兴奋的游戏尚未延迟,例如生化危机8,Deathloop,Mario Golf:超级匆忙,回到4血

随着年度的发展,有一件事要预期更多,就像最近宣布的那样重新发布和汇编佐贺边疆忍者戈登集合僵尸僵尸

达到后面的图书馆是一个经过验证的方式,大公司可以保持灯光,特别是如果任何更多的主要项目被迫进入2022。

去年是视频游戏行业的巨大,有一个收入增加了20%A.整体观众的巨大扩张。作为媒介的游戏从来没有更健康或更明显。

这些延误提出的问题是该行业是否可以维持2020年代的势头并继续发展市场,或者如果这种泡沫突然爆发。对于地面上的游戏玩家,这意味着2021应该更容易他们的钱包。

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