'pac-man' - 有史以来最重要的和标志性的视频游戏

今天,如果你遇到一个没听说过“吃豆人”的玩家,你会感到很震惊。这款游戏,以及我们饥饿的英雄,已经成为街机游戏和80年代流行文化的标志,将电子游戏从一种时尚变成了一种现象。“吃豆人”创造了自己的市场,不仅仅是电子游戏,还有玩具、衣服、书籍、卡通,甚至是食品,这一切都始于一个关于吃的游戏的小想法。

基本事实

  • 标题:“吃豆人”又名Puck-Man
  • 上映日期:日本1980年,北美1981年
  • 平台:硬币op视频拱廊柜
  • 开发人员:纳
  • 制造商:Namco(日本),Midway(北美)
  • 设计师:Tō俄文Iwatani
吃豆人锦标赛DX版
Bandai纳

Pac-Man的历史

Namco是一家机械街机游戏的主要开发者,是在日本的一家成熟的公司,自1955年开始,在70年代结束时,它已经是视频街机市场的主要参与者,因为他们的第一场比赛,哎呀蜜蜂和他们的第一款太空射击游戏《Galaxian》(灵感来自“太空入侵者").

南宫梦的首席设计师之一,Tōru Iwatani,他曾经设计过哎呀蜜蜂它是随后的续集,寻求制作一个迎合男性和女性观众的游戏。

有几个理论如何与Pac-Man提出,最受欢迎的是Tōru看到披萨缺少一片切片并立即启发。无论他如何提出这个想法,肯定已经证实的一件事是他想制作一个主要行动正在吃的游戏。

在大多数游戏所做的时候发出难闻的气味对于大多数人来说,非暴力进食游戏的理念是难以理解的,但Tōru和他的团队在18个月的时间里设计并创造了这款游戏。

这款游戏最初的名字是“吃豆人”,于1979年在日本发行,并迅速走红。因为现在他们已经取得了巨大的成功,所以Namco想要将游戏发行到美国,因为美国和日本都是游戏的最大市场街机游戏.问题在于他们在北美没有分销渠道,所以他们将游戏转授给Midway Games。

令人担忧的是,帕克曼的名字可以很容易地将“P”改变成一个魔法标记的恶作剧的“F”,决定改变美国的游戏名称到“Pac-Man”,这是一个绰号与现在使用的名称现在使用的角色变得如此同义。

“Pac-Man”是美国的纪念碑,在美国突破了突破性的成功。拱廊和流行文化都将角色推出了Stardom。很快,每间拱廊,披萨客厅,酒吧和休息室都争先恐后地争先恐后地获得一系列流行的大型家禽的直立或鸡尾酒柜。

游戏

吃豆人故事发生在一个配有由圆点组成的迷宫的屏幕上;幽灵发电机位于中间较低的位置,吃豆人位于中间屏幕的下半部分。

游戏的目标是在不被幽灵(游戏邦注:在最初的游戏中被称为怪物)抓住的情况下吞食掉迷宫中的所有豆子。如果鬼碰了吃豆人,那么吃多了的小黄人就没命了。

当然,Pac-Man没有他自己的武器,在迷宫的每个角落都是一种力量颗粒。当Pac-Man吃一个颗粒时,幽灵都变成蓝色,表明Pac-Man将Chomp放在他们身上是安全的。曾经吃过,幽灵变成浮眼睛,使用陷阱回到幽灵发电机中,为一组新的皮肤。

吃豆人通过吞食豆子和能量丸而获得点数,他吃下的每一个幽灵也会获得奖励,而当他咀嚼随机出现在迷宫中的水果时,奖励就会更多。

曾经PAC-MAN在屏幕上吃过所有点,所以完成的水平并短暂的电影剧,显示PAC-MAN和幽灵怪物在不同的场景中互相追逐。这是水平之间最早的电影的例子之一,这是一个扩大的概念,该概念在1981年与“驴孔”中包含叙述。

每个后续级别都是相同的迷宫设计作为第一,只有鬼魂移动得更快,并且功率颗粒的效果持续到较短的时间段。

完美的吃豆人游戏

这款游戏被设计成永远不会结束,可能会永远持续下去,或者直到玩家失去所有生命,但是因为一个漏洞,它不能玩到第255个关卡。屏幕的一半变成了官样文章,让人无法看到右边的点和迷宫。这被称为“杀屏”,因为漏洞会杀死游戏。

玩的完美游戏“吃豆人”需要的不仅仅是吃所有的点在每个屏幕上,这也意味着你必须每天吃水果,每一个颗粒,和每一个鬼把蓝色,和从未失去一个生命,都在255年的水平以杀死屏幕。这将使玩家的总得分达到3333360。

第一人扮演完美的“pac-man”的比赛是Billy Mitchell,他也是“驴孔”和纪录片的主题的高分冠军“孔王:季节”和“追逐鬼:超越街机。“

Pac-Man Chomps在流行文化上

吃豆人仍然是电子游戏中最具标志性的角色之一。他对流行文化的影响是巨大的,在吃豆人和圣诞节之间有一个奇怪的联系。

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