当入门3D建模和动画在美国,你需要做一个演示,让潜在的雇主相信你的风格和个性很适合公司的审美。这里有一些技巧,可以帮助你把一个杀手艺术家的演示reel,以帮助你得到你的梦想工作。
彻底编辑自己
潜在雇主不希望看到您创建的每个模型或动画;他们只想看到你最好的工作。一条经验法则是您希望您的作品能够传达一致的波兰语和专业知识。如果您有一块明显的裁剪,请在您的最佳工作低于,您应该返工它,直到它达到平衡或完全留下卷轴。
开门见山
如果你的作品很好,那么你就不需要动画3D文本效果来介绍它。如果你坚持要加入一些介绍剪辑,让它短。在几秒钟内展示你的名字、网站、电子邮件地址和个人标识,而不是花哨。在影片的最后再次包含这些信息,只要你认为招聘主管有必要记下这些信息就可以了。
不要为最后保存最佳工作。第一印象是最令人难忘的,所以永远把你最好的工作放在第一位。
让您的流程显示通过
许多美工在制作演示作品时所犯的最大错误便是未能提供任何关于灵感、工作流程和过程的见解。如果你从事的是概念艺术,那就展示你的概念艺术。如果你也为你的基地感到骄傲拓扑结构正如您的最终产品,炫耀您的线框。不要透过落后,但尽量典雅地包括关于你工作流的信息。
您还应该提供每个图像或镜头的简单细分。例如,您可以通过显示以下文本几秒钟来介绍图像:
- “龙模式”
- Zbrush造型从Zspheres基地
- Maya + Mental Ray渲染
- 10000四倍/ 20000三倍
- 合成的核
如果你包含的图片是作为团队的一部分完成的,那么指示哪些方面是非常重要的生产管道是你的责任。
介绍事项
确保在某种程度上以一致,美学上令人愉悦和易于观看的方式展示您的工作。注意你编辑的方式,特别是如果你正在制作动画卷轴。雇主不希望每两秒钟需要暂停的高节奏蒙太奇。他们宁愿看到一个卷轴,它尽可能地告诉他们作为艺术家。
发挥你的特长
如果你把卷轴送到了一个主要动画演播室就像梦工厂或Bioware,然后你就会想要展示一些专长。真正擅长一件事会让你进入公司,因为这意味着你能立即增加价值。
例如,如果纹理映射不是你最强壮的西装,那么你可能会更好地展示你的3D模型没有任何浮出水面。大型工作室倾向于为几乎所有角色雇用专家,所以你可能不必使用纹理。也就是说,所有雇主都更喜欢圆满的艺术家,他们完全了解CG管道。
根据雇主定制卷轴
当你开发卷轴时,有一些“梦想雇主”记住,并试图考虑一下类型的作品将有助于你在那里工作。例如,如果您想最终申请史诗,那么您应该展示您使用虚幻引擎。如果您在梦工中申请,则需要显示您可以做风格化的现实主义。如果你有一个充满咆哮的,坚韧不拔的超现实怪物的卷轴,那么你可能更适合像湿地,ilm或遗留的地方,而不是某处,它完全是动画片风格的动画。
许多雇主在其网站上列出了特定的演示卷轴要求(长度,格式等)。花一些时间在工作室网站上戳戳,以更好地了解哪种工作要包含。