在本文中
没有历史上没有艺术家,他没有吸引从他们之前的创造性巨人的灵感。暴露于(并学习)过去和当代艺术家的工作是任何年轻艺术家增长的重要一步。
通过分析伟大的艺术品,您开始构成有效的想法和没有。它是学习组成,照明和设计的一些基本规则的最简单(最令人愉快)的方法之一。
看着漂亮的照片,不会教你计算机图形的技术方面(CG),它将帮助您充分利用您的工具和软件。
行业传说
在我们今天到达CG的人之前,这里有一些领导者,帮助将娱乐设计塑造成今天的内容:
- 将Eisner.&杰克柯比- 也许是漫画书类型的重要祖语。
- 弗兰克迈克雷泰塔- 有史以来最伟大的幻想画家之一。当然是最着名的。
- 弗兰克,奥利和九个老人- 迪士尼黄金时代的传奇动画师。
- 吉恩“Moebius”格拉特- 曾经走过这种地球的最富有想象力的视觉思想之一。
- Syd Mead.-银翼杀手&外星人- 还有什么可说的?哦,是的,他可能是有史以来最伟大的未来插座。
- 拉尔夫麦奎拉里- 设计了星球大战的人。它真的没有比这更有传奇。
- 斯坦温斯顿- 化妆神和怪物。
概念设计/ 2D艺术家
该清单反映了对环境设计的兴趣,但如果您自己的利益不同,仍然值得探索。
- 亚当·阿达曼奇- 最近已故的贝塞斯达概念艺术家背后天际和辐射3.他自己拥有一个风格。
- 诺亚布拉德利- 带有戏剧照明的诀窍的环境艺术家。
- 瑞安教堂- 环境和车辆设计。
- 詹姆斯克莱恩- 机械和环境设计。
- 迪伦科尔- 另一个顶级环境艺术家。
- Thierry“Barontierie”Doizon- 通用 - 非常绘画。
- Cecil Kim.- 环境。
- 詹姆斯帕克- 环境设计。
- 戴夫雷萨- 具有渲染技能的人物艺术家与Frazetta自己起来。
- 斯科特罗伯逊- 工业设计,车辆,机械。
- andree wallin- 我们的最爱之一。大多数是环境和掩藏。
- 冯朱- 具有凉爽,风格宽松的多产的环境艺术家。
3D艺术家
好吧,这是主要活动!显然,有成千上万的专业3D艺术家,所以甚至不可能列出良好的一小部分。其中一些人是业内最广泛的艺术家之一:
- Alex Alvarez.- 生物雕塑,Gnomon的创始人,以及直接负责我们今天享受的优秀在线CG培训的个人。
- Allesandro Baldasseroni.- 他的作品,“香椿士兵”很棒。
- Pedro Conti.- 真的很棒的风格化工作。
- Marek Denko.- 一个照片现实主义的宗教之一。
- Cesar Dacol Jr.- 生物雕塑。
- 约瑟夫默斯特- 疯狂的硬表面zbrush东西。
- 斯科特伊顿- 古典解剖学雕塑,EcoRche。他的解剖风格可能是我们在行业中的最爱。
- 弗里克- 低聚/优化艺术家。最近使波浪,创造一个令人难以置信的游戏级别,具有单个512px纹理表。
- 汉诺黑社会- 他的工作未明确的2.心中吹。
- 安德鲁·赫内斯波特- CG Pinups Galore!
- 凯文约翰斯通- 非凡的齿轮的战争环境艺术家。
- Ryan Kingslien.- 解剖指示。
- 斯蒂芬莫尔- 他的工业环境是恒星。而且,他是一个非常伟大的纹理艺术家。
- 迈克纳什- 很多令人印象深刻的硬表面件。(NSFW)
- 内维尔页面- 概念雕刻/字符设计(头像,Tron,Star Trek)。
- Scott Patton.- 概念雕刻/生物设计(阿凡达,约翰卡特)。他和内维尔几乎铺平了Zbrush作为设计工具的方式。
- Victor Hugo Queiroz.- 其中一个最好的Toon Modelsers!
- 韦恩罗布森- 泥浆和环境艺术家,插件作家和FXPHD教练。
- 乔纳森罗密欧- 真正可爱的性格工作。
- Rebeca Puebla.- 呈现风格化型号真的现实地。
- 何塞·阿尔维斯德席尔瓦- 也是一个最好的香椿建模者!(认真地,这两个家伙之间不可能选择)。
- Manano Steiner.- 几年前的他的理查德麦当劳学习是我们最喜欢的Zbrush件之一曾经。
传统艺术家/插画家
只是为了好的措施,这里有一些喜欢做事的一些美妙的艺术家,传统上更有一点:
- Max Bertolini - 幻想插图,非常在Franzetta的静脉中。
- 约翰布朗- Maquette雕塑。
- 詹姆斯盖尼- 幻想插图,创造者Dinotopia.和两个非常好的艺术书的作者。
- 斯蒂芬哈克曼- 幻想和科幻插图。
- 约翰豪豪- 见上文(戒指之王)。
- 艾伦李- 幻想插图,戒指设计师的主要主。
- 理查德麦克唐纳- 精彩,美妙的古典雕塑。
- 让Baptiste Monge.- 异想天开的幻想插图。
- jordu schell.- 传统maquette雕塑/思维吹。
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