流行病如何影响视频游戏

戴着面具的人物可能成为常态

关键的外卖

  • 新的视频游戏开始看起来不间断而没有面具和社会疏远。
  • 有些游戏玩家已经在他们的游戏中定制了角色以反映冠状病毒。
  • 一个分析师表示,在大流行后时代开发的游戏可能会强调与其他人互动。
拿着Playstation 4控制器的一双手
Marco_piunti / getty图片

专家说,视频游戏可能很快需要反映Coronavirus大流行的人物,并且专家们说。

有数十间代表数亿美元开发成本的新游戏将很快发布索尼和微软的新游戏机。但是,游戏本身,发展年份,已经看起来很奇怪。字符集群在一起,并以似乎似乎是古老的,前大流行的方式裸露。

“如果像游戏一样侠盗猎车手出来,它在一段时间内明确设置了Covid是一个大量的时候,那么这些人物必须有面具或者不会可信,“Nyu Stern商业学院教授Joost Van Dreunen和即将到来的书籍作者一个:创造力,竞争和视频游戏的全球业务,在电话采访中说。“开放的世界游戏,试图描述特定的时间范围必须是一致的,也是历史准确的。”

掩盖性格

一些游戏玩家已经定制了角色以反映这些佩戴的薄膜磨损时间。保护动物例如,是据报道,看到录制销售许多球员都穿着医用面具。“看到[医用面具]看着一定的积极感觉,作为一个人在它厚的人中工作,我不能不断考虑它,”Gamer Greg Leclair告诉多边形。“所以,当我看到有人穿的时候,我知道他们至少意识到他们可以在这个混乱中发挥的角色。”

“人们希望反映他们所看到的世界。”

一些旧的比赛已经展示了戴着面具的角色,即使他们不设计用于防止病毒。一个游戏玩家制作了戴着面具的人物列表,包括那些凡人kombat,来自岩石的街头霸王系列和士兵76来自纵传

但是不是旨在现实的游戏不必反映covid。“如果它是某种僵尸翅膀的那种后期世界平行宇宙,我认为冠状病毒会在那里相关,”梵森恩说。

流行性支出

随着这么多人在室内花费更多的时间,大流行是给博彩行业的一个推动,莫里斯盖尔达,分析师市场研究公司Futuresource Consulting,在电子邮件采访中说。

“Covid-19对游戏产生了巨大影响,这是少数几个行业,实际上受益于社会疏散措施和强制锁模,”他说。“我们所看到的是,游戏参与,以及在2020年第二季度飙升的网站上的网站上的流式游戏内容消费以及播放

一系列图表显示了抽搐的增长,在2020年达到它的高峰
TwitchTracker.

如果另一股冠状病毒案件到达,正如众多专家预测,“2021年的增长可能比2020年更强大,”加入Garrard“,消费者提供了更具可能的时间来花费PS5和Xbox系列X / S的推出。,这将鼓励游戏花费的进一步增长。“

对于那些需要从严峻的头条新闻的人来说,即将到来的几个月,这场新比赛也将抵达。PlayStation 5的一个新标题将是Marvel的蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯。坐落在纽约市,预览显示游戏中的城市没有冠状病毒的迹象。

但冠状病毒也为新的命中提供了新的生活。自大流行开始以来,有病毒主题游戏的普及浪潮,指出了艾丹McGrath,董事总经理视频游戏营销代理AEVRY Media,在电话采访中。“人们想要反映他们所看到的世界,”他补充道。

瘟疫公司。例如,允许玩家在努力消灭人口的努力中创造和发展病原体。在病理学2005年的角色扮演和生存游戏,角色试图揭开一个奇怪的致命疾病的来源,称为“沙瘟疫”,这已经陷入了一个小镇。

大流行发展

虽然大流行推迟了一些游戏的发布,它也导致了一阵发展活动。“由于锁定,我们看到了许多业余的游戏开发商,他们以前专业的,悲伤地失去了工作,”麦格拉特说。“他们正在开始自己的游戏公司并创造自己的游戏,并且在该地区有一个巨大的爆发。”

坐在他的个人电脑的年轻人,打电脑游戏
Westend61 / Getty Images

观察者说,冠状病毒可能会改变开发的新游戏的内容。“出版商是常见的,用于创建反映某些时间段或某些文化的字符或次要字符,”佩德斯街游戏玩家营销高级总监Paige Funk,在电话采访中说。“所以我可以看到他们最终有角色,以及免费字符,反映了现在的次阵地。”

在大流行后时代开发的游戏也可能强调与其他人互动,以创造一个社区感,博彩分析师Agnieszka Cejrowska在一封电子邮件采访中表示。“将有不同的科目,不同的游戏玩法,但与其他人,真实的人,而不是不可玩耍的人物,有很多互动,”她说。

寻求逃避和现实主义

观察者说,游戏意味着逃离现实世界的逃脱,但也必须提供一种现实主义。“我觉得主要是有很多人,游戏把他们离情,并把他们在另一个世界,但他们仍然让他们与他们的朋友互动,让这些人联系,他们所需要的,”麦格拉思说。

但是,这么多人受到大流行影响的事实被迫留在里面正在令人鼓舞的基于现实游戏的兴趣微软的飞行模拟器McGrath说。“人们正在使用那些游戏来模拟他们所在的情况并采取一些控制世界,”他补充道。

“Covid-19对游戏产生了巨大影响,这是少数少数劳动中实际受益于社会疏远措施和强制锁定的行业之一。”

在现实世界中,Coronavirus也在颠簸的专业游戏。许多esports事件正在遥远的时候,飙升,解释了放克。

他们遵循FDA的咨询和政府限制,以人为单位进行的事件“现在有限,他们需要掩盖,他们遵循FDA建议和政府限制”。“向前迈进了,我认为竞技场以及美国一般,在世界各地,我们将是[看到面具]是一个更加正常化的程度。”

无论大流行的结果如何,游戏玩家都将继续转向他们的游戏机,以逃避外面的世界。开发人员必须在幻想和现实之间走出罚款。

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