在线游戏中出现的最有趣和意外的事情之一是基于持久世界游戏字符和物品的价值的现实世界经济的诞生。什么时候天涯《Online》和《EverQuest》中的角色开始出现在eBay上,许多人很难相信有人愿意用真实货币换取游戏道具,毕竟这些游戏道具基本上是虚构的。尽管如此,这些数字商品的交易仍在持续增长,它已经从少数硬核玩家的消遣变成了一个羽翼未飞的产业。
时间就是金钱
我们都听说过它说时间是金钱。在持久的世界在线游戏方面,这并不少。在正常情况下,它可能需要数月甚至几年的时间才能将角色陷入比赛的比赛中的上级,如Everquest,或者收购一些罕见的物品,只会丢弃,说,完全湮灭的飞机。它应该毫不奇怪,许多人愿意花费一点额外的时间来获得更快的速度。事实上,由于您在大多数情况下在大多数情况下播放的月份,因此购买了您需要直接到结束游戏所需的内容对于某些人来说可能是具有成本效益。
进入易趣
对于那些认真对游戏中经济体的人来说,活动的震中是1654类,互联网游戏,易趣。虽然该类别中的每个项目都是游戏项目,但它仍然是虚拟营销人员最受欢迎的拍卖。加州州立大学经济学教授Edward Castronova博士一直编制与该等类别相关的统计数据,2004年,它的总销售额超过2200万美元。若干企业家已注意到这一点,并启动了专门从事虚拟游戏财产的其他拍卖和货币交换。
玩家和出版商反应
可以肯定的是,并非所有在线游戏发行商或玩家都喜欢现实世界中的游戏资产交易。索尼在这个问题上非常坚定,他们已经成功地将SOE游戏道具从eBay上移除。暴雪已经严厉地提醒魔兽世界的玩家,这也违反了他们的政策,任何这样做的人都将被禁止。自然地,这些游戏的置换设备会通过其他拍卖方式继续进行,而且两家公司似乎都没有能力完全消除这种情况。其他游戏公司则采取了不干涉的方式,纵容、有时甚至促进网络商品的交换。
人们可以轻松想象各种潜在问题这一趋势为游戏开发人员和游戏玩家创造了相似的游戏。许多人将其与作弊相同,并认为玩家可以进入游戏状态,以否则将获得许多游戏时间来实现的游戏状态。对于开发人员来说,它可以升级到客户服务噩梦中。支持人员将发现自己有关糟糕交易和撕裂的投诉结束,而作弊者则提供经济激励,以便攻击和利用比赛。
交换服务
然而,不管游戏公司或玩家对此有何看法,这类交易显然是存在的,许多人认为这是一件好事。最好的解决方案可能是将安全的交换服务集成到游戏中,这样玩家就不需要像eBay这样的外部拍卖来进行交易。一些在线世界已经在尝试这种方法。例如,那里的居民可以用信用卡购买ThereBucks,并在游戏的拍卖中购买或出售游戏道具。有趣的是,虽然我们最后一次检查时发现,并没有“官方”的方式将ThereBucks转换回真钱,但这是玩家操作的银行的标准程序。2004年初,在接受ACM Que的采访时,该公司首席执行官威尔·哈维(Will Harvey)指出,ThereBucks的一位顶级服装设计师每月的收入相当于3000美元。
我们并不打算鼓励任何人放弃自己的日常工作,去追求虚拟财产交易的职业,但不可否认的是,有些人在这个行业中赚了很多钱。Julian Dibbell是我们遇到的最知名和最直率的交易员之一,他详细记录了自己去年交易《Ultima Online》道具的经验。如果你想知道如何将游戏转变为职业,我们鼓励你阅读他的博客,因为它提供了丰富的信息和深刻的见解。值得注意的是,在他长达一年的实验的最后一个月,朱利安是eBay上UO资产的第二大卖家,赚取了3917美元的可观利润。这让游戏的月订阅费看起来很划算。
黑市诞生了
魔兽世界《EverQuest》的资产可能是需求最大的地方,至少在北美是这样。像玩家拍卖这样的服务填补了EQ物品从eBay上移除所造成的空白。游戏开放市场曾经为不同类型的游戏货币提供货币兑换,允许人们更方便地将资金从一个虚拟世界或游戏服务器转移到另一个。在一次糟糕的交易中,GOM的运营商损失了一大笔现金,因此决定限制Second Life的服务。(GOM已经停止运营,因为Second Life决定提供自己的交易系统。)
鉴于盈利潜力,我们猜我们认为我们将看到致力于在更大的规模上获取和销售游戏物业的公司的诞生。互联网游戏娱乐(IgE)是一家这样的公司。与香港和美国的办事处,他们现在拥有100多名全职员工和一支小军的“供应商”销售他们从各种在线游戏的虚拟商品。整件事人让我在中国的血汗工厂的愿景让童车在电脑终端休息16小时的骆驼特征的黑暗时代。我不认为我们在那里,但考虑到换手的金额,它只能是一个时间问题。
展望未来
在接下来的几年里,我们可以期待听到更多关于虚拟经济及其对实体经济的影响的消息,政府将如何或是否试图监管这个不断增长的市场,这将是非常有趣的。我们也很期待看到游戏开发者对这一现象的反应,因为目前他们的看法是,将其视为对游戏的潜在增强,而将其视为对公平游戏玩法的阻碍。