视频游戏动画与电影

两种类型之间的主要差异是什么?

为视频游戏创建动画为电影创建动画是两个不同的过程。虽然将被视为电影,但视频游戏都是关于用户交互的。因此,用于视频游戏的动画可能会更耗时。如果您对动画技术感兴趣,我们编制了动画在视频游戏中的作用与电影的比较。

视频游戏与电影

整体发现

游戏为游戏动画
  • 动画基于用户输入和AI脚本。

  • 需要对计算机编程的基本了解。

  • 质量取决于游戏系统的技术限制。

为电影动画
  • 动画师控制观众始终看到的。

  • 不需要编程。

  • 质量标准和期望更高。

当谈到他们艺术品中预期的详细程度时,电影动画师通常比视频游戏艺术家更高的标准。游戏动画师必须了解视频游戏机的工作方式,并且他们经常发明旨在规避技术限制的新方法。这两项工作是不同的,但一个不是比另一个更容易。

环境:视频游戏世界更大

用于视频游戏的动画
  • 玩家控制他们在屏幕上看到的内容。

  • 交互式对象需要多个动画。

  • 环境是互连的。

为电影动画
  • 静态图像可用于背景。

  • 动画师不必担心正在屏幕上发生的事情。

3D电影环境不一定是完整的3d视频游戏的环境。在电影中,动画师专注于视野中的屏幕上的内容。而不是建模完整的三维室,他们只关心屏幕上的一侧。

然而,在3D视频游戏中,环境必须在完整的360度级别上工作。非常少将在整个观点或角色的第一人称视图中玩游戏,这些游戏不会包含全方位的运动。电影动画师也不必为玩家进行许多单独的环境对象进行互动。

在许多情况下,至少在一定程度上必须互连视频游戏环境。电影有时是真实的(如果开放式门是环境的一部分,则应在门的另一边可见一些东西)。但是,有些方法可以在电影环境中绕过它。例如,静态图像可以放置在环境中,以创造出在门外有些东西的错觉。然而,由于允许的运动自由,这不会在视频游戏中工作。

限制:游戏受硬件约束

用于视频游戏的动画
  • 受控制台硬件功能的限制。

  • 需要重复测试以确保动画正常工作。

为电影动画
  • 很少有技术限制。

  • 观众对电影中的动画有更高的期望。

Video Game Animators有一个重大限制,MovieMakers没有:游戏控制台中渲染引擎的力量。在通过游戏时,渲染引擎不断地根据您在游戏中包含的相机和环境因素之后的相机的角度创建输出。它几乎就像创建动画时渲染数字输出到视频,但具有一个至关重要的差异:数字输出必须跟上玩家的输入。这就是为什么许多游戏具有各种级别的模型细节。

例如,最终幻想七在原始PlayStation上有三个级别的模型细节:

  • 在世界地图上使用的低详细,高度像素化的模型。
  • 更复杂但在战斗场景中使用的低质量模型。
  • 在非交互式电影场景中使用的高度详细,平滑的模型。

可播放的型号不太详细,因为PlayStation的渲染引擎没有这样的权力,它需要在逐帧的基础上呈现在字符和环境上呈现完整细节,因为瞬间不可预测的更改和调整。虽然自1997年以来博彩技术进行了进展,但由于硬件限制,Animator仍然依赖解决方法。

这种限制在电影中不太明显。可以调整完全详细的电影型号,以避免记录200小时的渲染时间,以便进行5分钟的动画。电影动画师与开放时间框架一起工作。他们一次可以一次渲染一帧来产生最终结果。

动画运动:AI与脚本运动

用于视频游戏的动画
  • 移动依赖于用户输入。

  • 必须正确编程每个字符和对象。

  • 图形故障往往是艺术家的控制。

为电影动画
  • 动画师完全控制所有运动。

  • 错误更容易抓住。

  • 无需编程知识。

另一个区别是进入视频游戏动画,交互性和渲染的编程量。由于电影意味着未被互动,因此固有的编程仅朝向产生可见结果而没有来自用户的任何输入。模型不需要适当地对刺激作出反应,因为它们没有任何反应。

在电子游戏中,每个动作由用户控制。运动序列被编程为对按钮输入的响应。环境中的对象被编程为响应于用户控制的模型而制定运动序列。例如,在播放器的一定范围内编程敌人模型以执行攻击运动序列。

各种各样的人工智能(AI)已开发出发动机以控制游戏中的字符行为。AI控制的角色能够在游戏的内存中学习和存储过去的行为。另一方面,电影型号仅根据脚本移动和行动。

最后的判决

如果您想闯入动画,您将花费大量的时间学习不同的软件和技术。虽然游戏动画是技术上更复杂的,但这并不意味着电影动画是因为质量标准往往更高。这两个行业之间有一些交叉。如果您从电影动画中开始,您将更容易地转换为游戏动画,反之亦然。

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