大型游戏获取如何影响玩家

每个人都在买其他所有人

关键要点

  • 游戏行业中的合并和收购在2020年开始升级,并将发生更多。
  • 随着独立开发人员获得严重支持,工作室合并可以带来更好的游戏。
  • 但是,它可以领导并导致放弃特许经营,急速开发和工作室关闭。
有人在大型弯曲的屏幕上游戏,拿着Xbox控制器。
Sam Pak / Unsplash

视频游戏公司正在购买狂潮,分析师警告说,这可能意味着在公司合并水平上以更高的价格以更高的价格进行游戏。

虽然只有近期最近的游戏收购已经成为全国新闻,例如微软达成75亿美元的交易购买贝塞斯达软件,视频游戏合并和收购(并购)去年发烧了。

追踪的风险投资公司PitchBook超过1,500次交易在2020年的领域,有像任天堂,,,,电子艺术, 和腾讯进行大量购买。这种趋势是可能会继续进入2021年的其余部分。

“我认为游戏玩家将必须真正开始做出一些艰难的选择。”安东尼·帕伦巴,弗吉尼亚大学达登商学院的媒体研究员兼助理教授在与Lifewire的电话采访中。乐动体育赞助

“我认为,Google Stadia确实强迫Microsoft和Sony开始考虑成为平台不可能,没有控制台。如果我对硬件感到兴奋,那么我认为这将成为有关知识产权的对话。”

为什么现在,为什么这么多

备受瞩目的并购本身并不罕见。当今一些最大的开发人员,例如Square Enix公司Bandai Namco,由合并产生。尤其是电子艺术以购买任何工作室而闻名跑得不够快

然而,当前的条件已经结合在一起,为并购创造了完美的风暴。

我们正处于新一代游戏机硬件的开始,PlayStation 5和Xbox系列X | S的首次亮相,所以两者都微软索尼一直在收购开发人员来加强各自的立场。

“如果我对硬件感到兴奋,那么我认为这将成为有关知识产权的对话。”

在云中,还有一场更安静的竞争,亚马逊,Google和Microsoft都在基于云的流媒体平台上为游戏进行了工作。尤其是Google买了工作室为了支持其与Stadia的努力,有传言称亚马逊正在市场上。

黑马竞争者是史诗般的游戏,制作了几种游戏基础设施的大量投资最近,它准备发布新版本的虚幻引擎开发工具包。

Epic还拾起了去年夏天病毒热门的英国开发商Mediatonic秋天的家伙, 在一个令人惊讶的收购上周。

除此之外,还有一个更简单的解释,这就是视频游戏的观众2020年急剧增长。成功吸引了许多感兴趣的投资者,一个独立游戏发行商将成功的IPO本星期。

随着大量资本流入该行业,公司正在寻找通过投资新开发人员,更好的基础设施和有价值的新许可证来花费它的方法。

上行/下行

游戏玩家学会了对这种情况持愤世嫉俗的态度。虽然被收购可以将公司带到新的高度,例如,顽皮的狗已经完成了最好的工作出现之后2001年被索尼收购这些年来,有很多恐怖故事。(他们大多数参与EA

图形表示补品和史诗游戏的合并。
史诗

游戏玩家对这样的情况的希望,当时是像这样的独立开发人员双重被收购了,现在它将有资金将其未来的游戏提升到新的高度。担心公司的新所有者可能会将其转变为内容厂,或者更糟的是,将其剥离为有用的许可和/或主要人员

帕伦巴说:“这是一场军备竞赛,不是针对技术,而是知识产权和开发商。”“拥有高水平开发游戏的经验的人处于溢价状态。现在,您正在看到一场竞标战争,类似于Ryan Murphy和Shonda RhimesNetflix抢夺。”

实际上,正如彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)所说,这意味着电子游戏行业正在“收缩”。随着AAA制片厂在少量公司下被合并,客户可能会有潜在的奖励,但是长期游戏玩家更习惯于看到陷阱。保持手指交叉。

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