创建环境遮挡在玛雅呈现

着色器配方系列

在这里的小工具角落里,食谱并没有真正造成大量的感觉,但是在另一个晚上挖掘了烹饪柠檬辣椒鸡的建议,我们可以启动一个不同类型的食谱着色器食谱

整个“烹饪书”已经写在材料和着色器上玛雅,udk,3ds max,vray., 等等。

这是很多初学者的困难和充分理由!试图像木材,玻璃,石头或陶瓷瓷砖这样的“镜面强度”和“散射强度”和“漫反射”等奥术参数等阵列等千万参数。

所以,我们在这里。

从...开始环境光遮蔽,我们将开始为某些常见的真实材料引入一些应用程序设置,这很难钉在一起。我们将在本系列中使用Maya,虽然我们可能会转向虚幻的发展套件时间或两个。我们对这个系列感到兴奋,并期望在阅读它时尽可能多地写作它!

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什么是环境闭塞?

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适用于美国游戏/盖蒂图像的盖蒂图像

不要让名字欺骗你 - 环境遮挡实际上是一个非常简单的材料,是一个非常重要的材料。

不仅是使用(漂亮的普遍)用于渲染过程中的图像,它也经常用作合成和纹理绘制中的基础通行证,因为它通过统一阴影有助于将详细信息和“接地”对象进行曝光。

环境遮挡是一种自遮阳材料的形式,这意味着即使您的场景中没有任何照明。理论上,它是全球照明的基本近似,旨在模仿光线围绕房间或环境。

环境遮挡渲染具有特征性的“软阴影”外观,任何两个表面都有微妙的变暗,靠近或接触(房间的角落,物体的下侧,细节,细节等)。由于它们与建模粘土相似,环境遮挡图像偶尔被称为“粘土渲染”。

这是A.我们去年为研讨会制作的型号它使用环境遮挡来展示模型的形式(迭戈阿尔马萨州的武器概念)。

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创建环境遮挡着色器:

为基本进度创建环境遮挡着色器非常简单,不需要任何UV,纹理地图或照明。

有多种方法可以实现略有不同的结果,但我们将在此引入的效果很好,并且只需要一个精神射线节点和基本的兰伯特材料。

这是一个简短的逐步解释。

打开高度窗口并创建一个新的兰伯特材料。

给材料一个名字 - 我们通常使用类似的东西Ambientocclusion_mat.

双击材料以打开其材料属性。这是我们将为着色器设置大部分参数的地方。

默认情况下,材料的漫反射颜色是中性灰色,但我们不希望我们的亮点吹出,因此我们实际上要将颜色值向下滑动到光谱的较暗结束。我们正在使用0,0,38对于HSV值颜色属性,但这是个人偏好的问题。

我们需要做的下一件事就是将环境遮挡节点插入了材料的白炽性属性。

单击旁边的方格框白炽输入。这将显示渲染节点窗口。

在下面心理雷选项卡,单击纹理并找到mib_amb_occlusion在列表中。单击它,节点将在屏幕右侧的属性编辑器上打开。

您应该看到一个属性列表 - 对我们很重要的属性是样本,明亮/黑暗,传播和最大距离,但是,我们唯一会改变的是样品的数量。

在环境遮挡节点中,样本的数量控制渲染中的噪声量。

在16或32处离开样品将相对粒度,同时将值升高到64或128的值将显示非常平滑。32个样本对于测试很好,但如果我们计划显示图片,我们通常会使用64或128。

在不同的样本水平下尝试一些渲染,以获得差异的感觉 - 您可能会发现您喜欢光谱下端的颗粒状外观。

这是我们使用户外环境制作的比较图像我们建模了一段时间的背部,显示了玛雅基础渲染的差异,以及64和128个样本的环境遮挡渲染。看看图像与环境遮挡有多好?

如果您愿意,您也可以使用其他属性播放:

明亮和黑暗控制渲染中的最小值和最大值。如果发现您的亮点被吹出或阴影被粉碎,则可以使用这些滑块来补偿。传播最大距离将改变光和暗值之间的衰减/遮挡距离。

在那里你去了!希望你学到了一些关于环境遮挡的一点,以及如何用作3D场景的良好演示材料。

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