为什么我迫不及待地想一次又一次地死在'elden戒指'

冲洗并重复从未如此诱人

关键的外卖

  • 埃尔登戒指最初在2019年宣布。
  • 游戏是一个合作黑暗的灵魂Creator Hidetaka Miyazaki和权力的游戏作者乔治·罗克马丁。
  • 埃尔登戒指看起来融合困难,野蛮的战斗黑暗的灵魂与马丁一样深入幻想叙事的系列变得如此众所周知。


来自'Elden Ring的屏幕截图。

Bandai Namco.

经过漫长的等待,我们终于了解更多埃尔登戒指,即将到来黑暗的灵魂从海上软件和乔治·罗克马丁的游戏,看起来绝对华丽。

当从海上软件给我们我们的第一次看埃尔登戒指2019年,我迷上了一场比赛的想法,将乔治R.R.Martin的叙事技能与Hidetaka Miyazaki的黑暗幻想世界 -黑暗的灵魂- 哈斯变得如此心爱。没有太多分享回来,但这足以让我对另一个深层幻想的角色扮演游戏(RPG)的胃口。

现在,近两年后第一次揭示,我们终于有了下一步在什么埃尔登戒指会看起来像,以及发布日期。让我们刚刚说2022年1月不能很快出来。

“全部,它看起来像更深层次,更多的RPG黑暗的灵魂经验,这是我完全在船上的东西。“

打开你的思想

埃尔登戒指看起来从海上软件的好评中借一点黑暗的灵魂系列,这不是一件坏事。经过验尸和真正的系统是许多人来说,多年来的爱情,所以看到他们在一个新的世界中带到了一个新的叙述性的新世界。

但是从海上软件并不只是试图重新夺回所做的黑暗的灵魂它随后的游戏很棒。相反,它试图改进和扩展这些元素。因此,新力学在游戏显示出现了外观,包括参加安装战斗的能力。

埃尔登戒指还将包括动态天气系统和日夜周期,这应该使其更容易在那个黑暗和野蛮的世界中迷失。

目前尚不清楚我们是否会变得更快的战斗血腥Sekiro.或者如果埃尔登戒指将在以前看到的速度较慢的战斗黑暗的灵魂游戏。但是,尽管如此,它至少应该在那些比赛中战斗的残酷觉得。

来自'Elden Ring的屏幕截图。

Bandai Namco.

讽刺,躲闪和时机,您的攻击一直是来自海软件的游戏中战斗的钉书钉,并根据我们到目前为止看到的,这仍然如此埃尔登戒指

它还包括来自的其他一些尝试和真正的力学黑暗的灵魂标题,包括参考黑暗的灵魂“空洞,一群失去了人类的人。周围,​​它看起来像更深层次,更频繁的rpg黑暗的灵魂经验,这是我完全在船上的东西。

由于Bandai Namco已经暗示了可能的分拆并探索世界,因此也似乎是增长的空间。埃尔登戒指在游戏之外。

迷失在黑暗中

我并不总是一个粉丝黑暗的灵魂他们变得如此众所周知的游戏或残酷的战斗。但是,我是一个粉丝,是Miyazaki和Fromsoftware的团队在他们的游戏中徘徊。

从武器描述到级别设计的一切都有助于以某种方式推动叙述,同时为玩家控制他们在其中丢失的深度。这是少数其他RPG曾经如此庞大地处理,这是我发现自己回到的原因之一黑暗的灵魂尽管没有成为其更加困难的战斗情况的最大粉丝。

来自'Elden Ring的屏幕截图。

Bandai Namco.

是什么使得埃尔登戒指然而,如此特别,是乔治·罗克马丁的包容。如果您喜欢高幻想小说或电视节目,那么您已经听说过的机会火歌和冰或者权力的游戏- 是否是您是否是读者或观察者。

尽管该系列的缺乏结束,但近年来,马丁的幻想系列已成为我最爱之一,他做得很好地拉到了观众,让他们在他创造的世界中迷失了。

将Miyazaki和Martin带在一起,就像将两个标志性董事一起带来创造一部新电影。你不知道事情会如何结果,但展示的人才和技能的纯粹量将是值得探索的。

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