怪物猎人上升审查

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4.6

Capcom怪物猎人上升(任天堂开关)

怪物猎人上升
乐动体育赞助Lifewire /桑德拉·斯塔福德。
我们所喜欢的
  • 复杂、多层次开放的地图

  • 简单便捷的在线游戏

  • 新的交通方式

  • 具有挑战性而又有益的战斗

  • 可定制的控件

我们不喜欢什么
  • 需要任天堂开关控制器为最好的经验

  • 对于初学者来说控制是困难的

怪物猎人上升提供了一种身临其境的狩猎经验,是初学者和退伍军人都可以。更快的狩猎和简单的在线游戏让上升一个伟大的便携式游戏。

4.6

Capcom怪物猎人上升(任天堂开关)

怪物猎人上升
乐动体育赞助Lifewire /桑德拉·斯塔福德。

日本游戏公司为我们提供了一个审查代码来测试我们的作家之一。读了全部。

怪物猎人上升是最新一期的一系列具有挑战性的动作角色扮演游戏。为任天堂开发开关,游戏仍然包括雄心勃勃的新特性与多层次开放地图和新的交通选项。我测试了从控制到最有创意的怪物谋杀30小时。

情节和设置:狩猎或被猎杀

的宁静村庄Kamura被怪物经常遭受攻击的威胁。村民们不能冒险进入危险的森林。他们需要一个猎人的帮助。每次我回来一个任务,两个更多的人来跟我说话。通常,他们需要我去追逐一个巨大怪物大约半个小时。当我不打猎,他们送我去侦察新的难民营,恢复供应,并收集各种各样的当地植物。

村任务怪物猎人上升的单人战役。这些任务帮助我学会游戏的复杂的地图。怪物猎人上升没有深刻而复杂的故事,但它仍然提供了一个迷人的叙事方向出售的设置。

怪物猎人上升
乐动体育赞助Lifewire /桑德拉·斯塔福德。

大部分的游戏将被用来狩猎的五个不同的地图。地图上有多个层次和相互联系的领域,使分区一个不可能的区别。我学会了打猎的地图。当一个Arzuros解决我悬崖的边缘,我学会了一个新图层的峡谷。如果我想知道什么是瀑布的另一边,我必须穿过。

怪物就对他们的业务在这个世界上。我摆弄相机控制时Barroth践踏我通过。我爬上更高的对他看,两个甲虫的平方。其中一个呼吸火。我甚至不知道他们可以这样做。附近,一些气缸带翅膀的怪物释放毒气的泡芙。Barroth根本就没有注意到他们。它需要一个相当大的怪物开始和他地盘争夺战。

游戏:上手容易,身临其境

怪物猎人上升增加了几个新的交通方式,探索更方便。Palamutes很大,可以行驶的狗,毫不费力地把球员的地形。爬满葡萄枝叶他们攀登垂直墙在几秒钟内,他们是容易控制而削尖武器和嵌接口粮。

Palamutes是伟大的,但它是无法想象没有wirebugs玩。Wirebugs是射丝的昆虫。他们本质上是一个抓钩。当我第一次尝试了wirebugs,我持怀疑态度。他们似乎没有走很远,所以这对我来说是困难的判断每个爬。猎人可能无法跳得一般,但我的猎人放出自己强行从悬崖壁,我经常最终在峡谷的底部如果我搞砸了一个步骤。

每次我被一个怪物扔到一边,游戏wirebug控件在屏幕上闪过就足够长的时间来提醒我他们存在。这些提醒了当我本能的被自己的Rathian的路径在她带刺的尾巴能摧毁我。

一旦我掌握了控制,我跳过地图像一个杂技演员和wirebugs昆虫阔剑。

怪物猎人和复杂的控制是一个复杂的游戏。虽然可定制的,对于初学者来说他们仍然是出了名的困难;上升也不例外。在过去的游戏,我光,以避免任何形式的库存管理。怪物猎人的径向菜单增加坚持学习,然而,如果没有其他原因我一直不小心使用药剂。一旦我找到了,我删除了所有的快捷键。不久我惊讶自己通过添加。我没空闲时间和注意力与怪物作战时所需的操作栏。

游戏加强了其先进控制直到他们尽可能自然。主要的攻击按钮是在X代替,但是这是因为这个游戏是训练前你想攻击。学习什么时候罢工是很重要的,如果你想使用武器如巨剑或叶片。一旦我掌握了控制,我跳过地图像一个杂技演员和wirebugs昆虫阔剑。初学者的控制仍然是复杂的,但是他们是完整相比,以前的游戏。

Capcom怪物猎人上升

乐动体育赞助Lifewire /桑德拉·斯塔福德

在我停止使用Joy-Cons后明显变得更加便捷。他们在手持模式很好,但在电视上,我发现自己在努力找出如何把控制器。我需要使用L / R的所有四个按钮,但它们小而Joy-Cons奇怪形状的。这不是一个问题与其他游戏,但我一直让我的电线交叉直到我切换到一个箴控制器。切换方向按钮和操纵杆更自然,我很容易达到触发按钮。通常我不挑剔控制器,但不同的是值得的。

除非你晕倒,没有加载屏幕打断狩猎。介绍了目标怪物一开始每个任务的动画和一些真正的难以形容的诗歌。通过这些大型狩猎怪物,打开地图比以往更加身临其境的感觉。

怪物还快,致命的,所以他们没有问题击出猎人还没有学会阅读他们的线索。虽然具有挑战性,他们不应对所花的时间一样长。游戏鼓励捕捉它们,刮胡子几分钟狩猎。在以前的游戏部分,我没有反对强硬的怪物像Barroth由于时间。没有追求,50分钟的计时器在怪物几吹从失败令人沮丧。狩猎怪物猎人上升仍然是具有挑战性的,但不需要那么长。

在线游戏:伟大的在线体验

有这么多学习,在线游戏是一个防暴的第一个周末。我第一Bishaten猎杀是中心任务和三个其他玩家。Bishaten试图逃跑时,我们四个人在四个不同的方向。我们三个在接连达到我们的目标,但第四没有淹没了森林。我花了分钟试图找到狩猎党当我搭错了退出霜群岛的营地,所以我不判断。

聊天是可选的,而不是一个游戏的核心组件使得每个人在线游戏更容易。

就可以帮助可怜的家伙,但不值得付出努力。语音聊天还没有支持。游戏有一些西式的聊天信息,但我宁可把时间花在打猎比看他们。

聊天是可选的,而不是一个游戏的核心组件使得每个人在线游戏更容易。你可以给其他猎人“喜欢”结束时,如果你想要的,但这是可选的。通常,喜欢我的人的人加入后我花了几分钟让尴尬的丢失。

Capcom怪物猎人上升

乐动体育赞助Lifewire /桑德拉·斯塔福德

村任务基本上是准备在线游戏,游戏的实际内容。怪物猎人的游戏总是围绕群狩猎。到目前为止他们乐趣,并具有挑战性。游戏连接我和其他球员在几秒钟内。这个游戏的受欢迎程度,我相信经过30个小时的游戏,我只看到游戏的开始。

图形:神话,但现实的

有一次我想拍照的熔岩瀑布水当音乐戏剧性。我的心脏狂跳不止。我转过身来,期待着看到Volvidon我应该是狩猎。我不确定的样子,所以我无法想象如何会造成卡通毁灭我。相反,我看到一个甲虫。虽然我释然地笑了,甲虫把我着火了。

甚至小怪物命令注意怪物猎人上升。其他怪兽命令整个屏幕。大怪物每一个形状和大小,明亮的羽毛和破烂的皮革尺度和介于两者之间的。他们看起来真实,然而神秘。

Capcom怪物猎人上升

乐动体育赞助Lifewire /桑德拉·斯塔福德

狩猎和其他玩家真的感觉就像一个狩猎聚会。当有人猎角,眼花缭乱的音乐包围着每一个人。与怪物呼吸火在我们和人跑步爱好者穿过乌云,打架是混乱和丰富多彩。甚至很少特别壮观的战斗让我掉帧。

大怪物每一个形状和大小,明亮的羽毛和破烂的皮革尺度和介于两者之间的。

特有的生物像蝴蝶和蟾蜍只是明显的自然环境。色彩鲜艳的鸟类马克通过地图路线,像戒指在声波刺猬的游戏。金色的错误建议wiredash的好地方。这些特性是高度可见的,但仍然看起来可信的在一个猫的世界贸易谈判,磅大米dango(饺子),和怪物扔的炸弹。

的确,怪物猎人上升看起来不像怪物猎人的世界。例如,没有那么多的树叶。比较公平,但每个游戏都有它的位置。怪物猎人上升是一种便携式游戏机游戏。地图比以往任何时候都更大更通航。在线游戏是快速和稳定的。怪物猎人上升提供了一个美丽的狩猎经验,而不仅仅是在一个电脑椅。

价格:标准控制台游戏

怪物猎人上升零售价为60美元。我完成了超过20个小时的单人战役。这是一个很多的乐趣,但是怪物猎人没有独自站在单人战役的优点。这个系列一直是在线游戏。超过400万册,我们可能只是看到这个游戏的生活的开始。能够抓住怪物的让这个游戏值得的钱。

怪物猎人上升与黑暗的灵魂重新灌录

怪物猎人上升一个陡峭的学习曲线,对于初学者来说很难,但这是使一个成功的狩猎如此奖励。捕捉Rathian不是胜利的如果她不打败你一次或两次。说,最适合那些想要加入一个狩猎聚会。单人战役是有趣的,但在线游戏和结局内容占大多数的游戏。

人喜欢独自面对严峻的挑战应该考虑黑暗的灵魂重新灌录。这是一场伟大的比赛拿起和放下,使它适合任天堂开关。像怪物猎人,黑暗的灵魂是复杂和具有挑战性的初学者。黑暗的幻想不同的敌人是怪物,像喷火的怪兽和女巫的身体巨大的蜘蛛。遇到非常困难,所以胜利永远不会感觉更辛苦赚来的。

最终判决

一个伟大的任天堂游戏对于新手来说转向系列。

怪物猎人上升是一个伟大的游戏的新玩家和退伍军人。没有加载屏幕中断任务,狩猎比以往任何时候都更加身临其境。加入其他猎人在线快速和容易,但这是一个很多好玩,太。

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规格

  • 产品名称怪物猎人上升(任天堂开关)
  • 产品品牌日本游戏公司
  • 通用产品013388410194
  • 价格59.99美元
  • 发布日期2021年3月
  • 重量2.4盎司。
  • 产品尺寸3.94 x 0.39 x 6.69。
  • 颜色N /一个
  • 平台任天堂开关
  • 类型动作,动作角色扮演
  • 球员到4
  • 支持玩模型电视模式,桌面模式下,手持模式
  • ESRB分级T(青少年)——暴力、酒精参考,血
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