口袋妖怪剑和盾审查

口袋妖怪剑与盾不是我们所有希望的杰作

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口袋妖怪剑和盾

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乐动体育赞助艾米丽Lifewire /拉米雷斯

我们所喜欢的
  • 首次dark-type健身房领袖

  • 伟大的配角的角色

  • 健身房确定一种炒作的感觉

  • 提供了新的方法来完成你的Pokedex野生区域

我们不喜欢什么
  • 简单的游戏

  • 荒谬的故事

虽然口袋妖怪剑与盾没有球队前进,它仍然是一个有趣的闹剧任天堂开关口袋妖怪的世界。绝不是一个必须购买的标题,但它可能是一个巨大的新玩家介绍口袋妖怪没有厌倦了同样的回合制力学目前因为红色和绿色。

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我们购买了口袋妖怪剑和盾所以我们专家评审员可以彻底地测试和评估。继续阅读对我们完整的产品评论。

口袋妖怪剑与盾是游戏狂的第一个主要标题控制台,和期望高涨。在11月游戏出来之前,已经有很多球迷失望Pokedex有限和回收的动画,但最大的失望后释放,无数的游戏机制乏力和核心游戏循环自1998年以来还没有进化。而剑与盾可能不是口袋妖怪的球迷想要的革命,它仍然是一个有趣的游戏和可爱的人物能迷住你30小时。你也应该看看我们的列表最好口袋妖怪游戏看看那些适合你的口味。

看看我们的综述最佳角色扮演游戏上可用任天堂开关

情节:一个荒谬的故事

游戏狂,发生了什么事?是什么启发了你让人物命名Swordward Shielbert ?为什么我的主要竞争对手想故事的主角吗?很少人玩口袋妖怪的引人入胜的故事,但剑与盾的叙述是坏足以几乎毁了游戏的经验。

主要叙述线程充其量是荒谬的和令人困惑的。有一个预言关于危险的口袋妖怪真的让世界黑暗,这就是。其余的戏剧源于这个,我还不确定,经过几个playthroughs,到底什么最黑暗的一天世界,为什么我们必须阻止它。

Galar地区在你的旅程,你会遇到很多竞争对手。比德,玛尼,健身房领导人,当然,你最好的朋友跳。跳想成为有史以来最好的教练,和他的哥哥是不败的冠军里昂,谁是无与伦比的。每次你遇到情节人物,你会提醒不败的冠军,事实上,不败是因为他无与伦比的里昂。

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跳,不败的冠军里昂的弟弟,会不断提醒你总有一天你将如何帮助他击败了无与伦比的冠军。跳是你完全不知道,玩家角色,也想成为Galar冠军,他不在乎。他基本上是就像一个shounen动漫的主角,他认为每个人的存在是为了帮助他们是史上最伟大的人,其他人的梦想被定罪。

但足够的啤酒花和莱昂。还有玛尼和比德。比德也是一个混蛋,但他是一个混蛋,一个坚实的故事情节。我不会破坏任何东西,但我尊重比德治疗你就像一个真正的竞争对手。

与此同时,玛尼是一个宝石。她和令人尴尬的“粉丝团”的竞争对手,团队大喊,绕Galar骚扰其他运动鞋。整个故事,你帮她走出情况团队喊了她,和你学习的感人的爱,他们无情的喊着。

健身房的领导人也很有趣的人。没什么深或引人注目,但他们让你感觉很好,帮你打气。总而言之,你最好忽略剑与盾的故事,特别是跳和莱昂,但你会发现自己对你的其他竞争对手欢呼。

这是第一个口袋妖怪进入发射成本60美元,这也是一个条目的游戏时间最短,严重缺乏波兰一个AAA级游戏。

游戏:上瘾和乐趣,尽管一些缺陷

我从来没有真正被卷入一个口袋妖怪游戏,自从我发现核心游戏循环是太简单了。然而,我沉迷于口袋妖怪剑。我不会假装这是最好的游戏我玩过,甚至最好的口袋妖怪游戏,但是有一些关于剑与盾抓住了有趣的感觉。

剑与盾仍然是一个口袋妖怪游戏:在回合制战斗赢得通过掌握类型匹配。寻找最好的宠物小精灵统计数据。在其核心,剑与盾只是另一个再平衡的游戏,1998年出版。然而,这并没有改变它的公式,因为它只是工作。

如果你从未玩过口袋妖怪游戏,你会喜欢的剑与盾的软的挑战。如果你是一个老兵,你也会喜欢它。我玩口袋妖怪剑和我的朋友玩口袋妖怪盾,所以我可以提供两个视角:相当缺乏经验的口袋妖怪的球员(我),和有竞争力的口袋妖怪玩家(我的朋友)。

首先,我将介绍新玩家的视角。一旦我打跳在我第一次比赛中,我对成功的味道,我加速通过游戏感受健身的热潮战斗一样迅速和强烈。每次健身前的战斗,我交换口袋妖怪所以他们优化战胜特定健身房。使我从overleveled,这个口袋妖怪游戏体验团队中每一个口袋妖怪每次战斗。断开口袋妖怪传播经验相当薄。

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每个健身房战斗越来越困难,8日健身房的峰值困难由于全面战斗的两倍。反应在我的团队和我自己的计数器的对位和类型是很多的乐趣,需要战略规划以来,我一直渴望我开始游戏。

如果你是一个口袋妖怪老兵,你将会留下深刻印象效果如何对位类型只有一次的对手。如果你建立一个稳定的团队,完成你的Pokedex“磨”,该集团的经验将很快在水平你的团队,健身房的战斗太过简单。你要故意限制与你在主游戏为了保持任何表面上的一个挑战。

说,这个游戏是需要不断奖励玩家为最小的行为感觉很好不管难度曲线。你会经常觉得动机下小叮当,这一水平或胜利。这个游戏是一个特别伟大的经验对儿童,由于其自然宽容和激励。

健身房也很有趣,即使他们可能有点容易更有经验的球员。在实际战斗之前,你必须完成健身房的挑战,这基本上是优点。你会发现自己做了很多奇怪的东西,从放牧绵羊gachapon玩,如果你喜欢我,你会喜欢这一切的愚蠢。感觉好像健身房领导人自己正试图缓解你到健身房,让你有一个美好的时光。

野外面积:口袋妖怪最伟大的创新

在城镇之外,有路线,野区。开放世界游戏已流行多年,所以Gamefreak曾尝试过这个概念引入的一大片土地,你可以自由漫步,遇到不同程度的口袋妖怪。我喜欢和我的自行车赛车在野生区域,赛车看多快我可以循环,紧张我的眼睛发现口袋妖怪我还没有遇到我Pokedex来填补。

然而,尽管这是一个很多的乐趣,它很快变得过时。我是一个巨大的风扇开放的rpg,如巫师3和狂野的气息,因为他们允许玩家自由按照自己的节奏去了解世界。塞尔达的荒野是一个大师级的环境讲故事,与海拉尔暗示的废墟曾经存在于一百年前的世界,每一个腐烂的小屋一个线索Hylians的旧的生活方式,卓拉,Rito Gerudo等等。如果我爬山,我可能会发现龙。

同时,巫师的广阔景象提供一个故事在每一个角落,每一个孤独的灵魂你遇到在树林里可能提供一个新的任务,会给你一个了解他们的家庭,他们的村庄,他们的哲学,自己的情绪。有一个情感依恋你获得从探索北方王国,渴望帮助受压迫的通过在正确的时间在正确的位置。

每个健身房战斗越来越困难,8日健身房的峰值困难由于全面战斗的两倍。

我有什么动机Motostoke以外的骑自行车或Hammerlocke吗?在几个小时内,我知道每一个浆果树。我知道提高口袋妖怪。我知道在哪里可以找到所有的寻宝者。我外出,寻找新的口袋妖怪。在野外区域的存在是为了给我的一切,这名球员。我从来没有偶然发现的小细节,感觉自己像个秘密游戏的居民之间共享和我。

发现和惊奇,野生地区确实有Dynamax突袭。基本上,一些口袋妖怪洞穴洞,你可以打他们Gigantamax形式。等战斗,你得到很多好吃的糖果和新举措,经验,你可以和你的朋友对抗Gigantamax口袋妖怪。他们可以到五颗星在困难,更多的困难提供更大的回报。他们从正常的口袋妖怪打架,有独特的力学和击败对手更加困难需要技能和团队精神。

在线多人游戏:结局增加内容

虽然有些老球迷希望看到更多的结局内容的剑和盾牌,还有很多有趣的和你的朋友在野外区域。Dynamax袭击给玩家一个伟大的机会来满足新玩家在线,捕捉到神奇的口袋妖怪,很有成就感当他们击败五星级突袭。如果你想独自一个五星级或事件突袭,你将被den-you需要你的朋友的口袋妖怪为了生存,但它仍然感觉像是一个公平的战斗。

从先前的口袋妖怪战斗塔是用功能条目,如租赁团队和排名的游戏。我认为这场战斗塔AI对手是更加困难比主游戏对手,这是有趣的提高新团队组合的困难。你可以面对真实的人在主菜单,。

Pokedex:一些老喜欢和一些新内容

你有最喜欢的口袋妖怪?我希望你没有投入太多的你的爱,因为它可能是离开了剑和盾。Bulbasaur、Psyduck Charmander都消失了。总共有400口袋妖怪在这一代的纲要,不到一半的数量在前代口袋妖怪。

如果你准备接受你的童年最喜欢的损失,那么你可能会发现这一代的新收藏。很多新的口袋妖怪是可爱的和均衡的。Sirfetch会是球迷最喜欢的:一个蓬松的,连心眉鸭子准备把世界韭菜一把剑。Wooloo是最可爱的小球的羊毛你会把你的眼睛。如果你想要一个哥特皮卡丘,你可能爱Morpeko。

DLC会带回一些旧的最爱,以及引入新的口袋妖怪和传奇。

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用户界面:一如既往地相同

坦率地说,剑和盾的UI感觉总是一样。如果你玩过一个主线口袋妖怪游戏,你就会知道如何浏览剑和盾牌。如果你还没有玩过任何主要口袋妖怪游戏,那么你就把它捡起来足够迅速地通过游戏的广泛帮助和其固有的简单性。

剑与盾是有罪的牵手,但这是可以预料到的从游戏针对儿童(对不起,成年粉丝)。而不是判断游戏的教程,我将法官教程的质量。

游戏试图教你对其力学在整个游戏的进程。而不是给你所有你需要的信息开始,建议展开慢慢当你遇到新的力学playthrough。通常,它教给你在适当的时间通过战斗或赠送物品。

教你专注腰带,例如,你了解他们通过关注与教练肩带,这样你就能感受它(他给你他的肩带,如果你赢得战斗)。虽然教程可以遇到的经验丰富的球员,他们很少感到playthrough侵入,他们是一个令人难忘的方式学习系统为新玩家。

图形:迷人的尽管粗糙的边缘

剑与盾之前,有很多传言说图形尚未完工,粗鲁的,或者不整洁。而游戏没有最漂亮的树皮开关的图书馆(荣誉会塞尔达传说:狂野的气息),剑与盾管理仍然是迷人的。

许多城市的砖外观与布局让人想起古英语大学校园,给游戏非常冷静,平易近人的感觉。有更多的变化在野外路线和开放区域,那里的草站高,水看起来湿,梯子看起来稳定(他们太稳定世界冻结当你爬!)。

我真的很喜欢走到Ballonlea, Glimwood三角形。这是一个黑暗森林挤满了杂草丛生的,发光的蘑菇提供庇护的异想天开的仙女和鬼口袋妖怪的路线。你可以感觉到魔法辐射从每一个细节,从泡沫都铎式别墅Ballonlea的闪光会随着你走漂移在屏幕上。

游戏狂真的胜过自己的战斗和健身房战场图形和动画。战斗时,相机轻轻地卷轴和削减不同角度,仿佛这场战斗是面板的漫画,让战斗一层炒作和肾上腺素。与此同时,健身与大战役发生在一个巨大的体育场,欢呼的人群。灯光闪耀在舞台的方式会让你觉得你面对世界锦标赛(我们都应该如何感觉当我们健身房的战斗!)。

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经典的,卡通风格的游戏完全符合模型。质地很简单,但很高兴看。只是感觉正确的口袋妖怪游戏。有一些新的,也欢迎触摸动画。如果你运行在一个圆,你的角色会旋转。真的很可爱。

游戏的动画是经验最薄弱的点之一,不幸的是。总体感觉动画师的时候在开发期间,一些动作,如双飞,被一个小跳,象征着感觉就像一个占位符。值得庆幸的是,有一些宝石:Wishiwashi学院的鱼,形成一条鱼怪物;一切Grookey;与强迫Mudsdale踢了一场风暴。我最喜欢和坏的动画?当传说中的口袋妖怪面对你,他们基本上在十字转门月球漫步。

我遇到任何缺陷、故障或其他怪异的特性在我playthrough吗?不幸的是,相当多的。爬梯子导致世界冻结。开放地区上网翻译很多口吃和滞后。有一些臭名昭著的利用利用口袋妖怪的彩票。但是我没有遇到任何game-breaking bug,和这是一个很多的乐趣,尽管缺乏波兰。视觉上,它仍然是最迷人的口袋妖怪游戏。

经典的,卡通风格的游戏完全符合模型。质地很简单,但很高兴看。只是感觉正确的口袋妖怪游戏。

音乐和SFX:一些新鲜的曲调

乐谱绝对属于一个口袋妖怪游戏,同样熟悉的歌谣,我们听到从红色和绿色。有鉴于此,比分感到新鲜,欢迎2019年,华丽的混合的管弦乐器和电子触摸。感觉一切都在其合适的位置,从宠物小精灵中心主题快乐的野生地区的铜管乐器。

的游戏,应该发生在虚构的英国,分数可以使用更多的英国,爱尔兰和苏格兰的影响力,但它仍然是一个有趣的听。英国城市最好突出游戏的根,Hammerlocke君威的羽管键琴,木琴Motostoke的曲调,配乐是特别美丽,在它的存在微妙的适当妩媚的小镇。

到目前为止,这个游戏的亮点的声音在健身房里发生战斗。健身房的主题将完全的充满活力的嗡嗡声欢呼的人群的声音,从而改变取决于你目前在哪个阶段的战斗。分数和人群都得到更多的忙碌和混乱你接近打健身房领袖,兴奋的和额外的层覆盖Dynamax战斗是上瘾的。

口袋妖怪最大的失败是只有八个健身房的战斗,因为这意味着我只能体验健身房战斗音乐通过每个playthrough的剑与盾的8倍。

DLC:可能不会解决所有的问题,但增加了一些新的内容

为30美元,你可以得到两个新的地区和200新的口袋妖怪的剑与盾。资料片涵盖游戏如果你自己的剑和盾牌。有很多新的内容在DLC,包括新的探索野生区域,但是在剑与盾的中等接待和无数的虫子,我不自信的新内容将提供的波兰口袋妖怪的球迷一直在问,特别是不是通常带有标题的水平的质量所以任天堂的硬件密切相关。

价格:一个简短的游戏时间

这是第一个口袋妖怪进入发射成本60美元,这也是一个条目的游戏时间最短,严重缺乏波兰一个AAA级游戏。你会得到20至40小时的主要故事,取决于你倾向于寻求外部的任务。我不认为这是昂贵的内容,因为它仍然是一个游戏,将让你忙上几个星期,但不可否认的是一个更完整的包比口袋妖怪太阳和月亮。

口袋妖怪:剑和盾和我们走吧,皮卡丘!

如果你想获得相同的游戏经验,口袋妖怪:剑和盾,你最好的选择我们走吧,皮卡丘!(对亚马逊)。这是重塑经典,在关东地区的起源151口袋妖怪。它基本上是一个重塑的口袋妖怪黄色,除了它了口袋妖怪去的捕捉力学,一切都是基于你抛出时机。你基本上不会遇到随机战斗我们走吧,皮卡丘!,也不会得到新的创新像野生地区。

游戏也通常成本建议零售价60美元,尽管有时你会发现它出售30 - 45美元,所以在大多数情况下,你应该更好挑选剑和盾尽管他们的缺陷。

最后结论:不是球迷期待什么,但比之前我们已经接近。

口袋妖怪剑与盾是一个有趣的消遣的游戏,但它缺乏内容相比前任的球迷可能影响太多。如果有机会和你的朋友玩口袋妖怪听起来不错,你应该给游戏一个机会,但如果你是什么样的人发现自己更多的投资在单人战役,你不会错过太多,如果你不接这。

规格

  • 产品名称口袋妖怪剑/口袋妖怪的盾牌
  • 产品品牌口袋妖怪公司任天堂
  • 价格59.99美元
  • 可用的平台任天堂开关
  • 每Playthrough平均游戏时间33小时
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