开关上的地震很无聊,直到没有

谢天谢地,这些扩展

关键要点

  • 可以跳过基础比赛的早期阶段;您不会错过任何重要的事情。
  • 这四个扩展是地震在开关上,确实会发光。
  • 有很多图形选项可以使用,直到找到首选的设置为止。
地震徽标的屏幕截图。

早期地震在Switch上,我希望的是不太希望,但是幸运的是,额外的内容弥补了大多数缺点。

我足够大,可以记住什么时候地震曾是第一人称射手,从厄运得益于其更高级的视觉效果。认真地说,我和我的朋友尼克(Nick)会花几个小时在游戏中,只是惊叹于我们如何从不同角度看到敌人的残留物。当时3D模型是一笔巨大的交易。自然,我很高兴看到我最受记住的射手之一在2021年是如何持续的。事实证明,事实并非如此。至少一开始不是。

当然地震有那种花哨的3D建模,但是现在可以回到它,我可以承认它缺少其前身的个性和丰富多彩的风格。原始部分的早期部分地震是暗淡的棕色射击游戏的或无用的教科书示例。结果,许多敌人都是平淡的,大多数武器都不有趣,许多环境都是基本的,即使是所有秘密也是如此。

“玩有什么地震随着所有图形选项的完整,但是块状纹理完好无损,实际上会唱歌。”

忘了第一个

在原始游戏的广告系列中,我准备退出,因为我很无聊,但我想再给它一个机会。当然,第一章的老板是打哈欠,但我还有很多要看的东西。忽略它真是愚蠢。

所以我加载了第一个扩展,阿玛祸,发生了什么变化。环境更加多样化和复杂。引入了新的敌人;这些难题并不令人讨厌。我有乐趣

起初,我认为也许我比基础游戏的早期章节更喜欢扩展,因为这是一个挑战,但没有。不得不自由地使用QuickSave功能,因为我一直死亡比任何事情都更令人沮丧。它确实取得了更好的水平设计。区域看上去更有趣,是一个可以通过的爆炸,敌人的位置使我脚趾上。

Nintendo Switch上的Quake屏幕截图。
拆分屏幕比较“ Quake”中的“全部关闭”和“全部”选项。

我走的列表越远,改进的幅度越来越好,最终是全新的尺寸扩张。我不确定这是由于更现代的设计敏感性或其他扩展所没有的改进的创建工具所致,但是哇。

尺寸看起来很棒。甚至集线器区域在原始游戏的环境中也脱颖而出,具有一些壮观的水平几何形状和照明细节。我第一次开始开始时,我很震惊。

哦,是的,视觉效果

由于图形选项,我如此迷恋开关上的地质外观(尤其是扩展)的重要原因。有一个很多菜单中的切换,您可以随身携带,从纹理平滑到复杂的阴影。

甚至开关都超出了1996年以来最先进的游戏钻机,因此无论您选择什么,一切都可以顺利进行。好的,从技术上讲,如果您关闭模型插值,它会使敌人的动画看起来不稳,但这不是表演。

Nintendo Switch上的“ Quake”屏幕截图。

我玩了很多地震一切都打开,高分辨率和质地平滑,并且整个时间都很平滑。一切都很棒,但是视觉效果的质量对我来说仍然有些“失去”。直到我在当时使用图形设置时尺寸我发现自己喜欢的负载:除了质地平滑以外的所有内容。

玩有什么地震随着所有图形选项的完整,但是块状纹理完好无损,实际上会唱歌。这是怀旧的忠诚和现代更新之间的绝佳景点感觉现在,在2021年,就像我记得25年前的那样。

实际上,这是我感觉如何玩的一种隐喻地震在开关上。我想我记得的东西以及实际上是两件事,但是如果您对此有耐心,您可以找到几乎完美的组合。

此页面有用吗?