de blob.
★★★★½.
导致传统的生物与腿平台平台主角,“德团”它的身体就像画笔一样,在城市的风景上欢快地弹跳着,为一个单色的城市着色。尽管这款游戏采用了非传统的英雄,但它还是遵循了平台传统,即要求玩家进行不可能的跳跃,到达无法到达的地方。事实证明,腿根本不是必需的。
迪士尼米奇史诗
★★★★½.
这款丰富多彩和富有想象力的行动冒险游戏有一个英雄,他们可以使用油漆和稀释剂来添加或减去景观。您可能会在以前丢失的框中绘制,或删除墙壁的块,以更薄地创建立足点。虽然游戏的相机角度有时使得很难看到你跳到的地方,这很大,因为游戏拒绝限制你的位置可能跳转到。由于野心过大而产生的缺陷总是最可以原谅的。
声音颜色
★★★★½.
这声波的游戏从未像其他平台游戏一样。索尼克并不是简单地徘徊在平台上并跳起来,而是以疯狂的速度奔跑,穿过漫长的过山车般的小径,通过从斜坡上射击或撞向弹簧按钮到达平台。索尼克的全盛时期是作为一个2D英雄,但开发团队索尼克最终创造了一款3D索尼克游戏,与旧的侧卷轴游戏相匹配。对我来说,这不仅是最好的3D索尼克游戏,而且是整个系列中最好的。
驴孔国家回报
★★★★½.
'DKCR'可能是此列表中最传统的平台剪辑。这是一个旧学校的2D侧面滚动票,不会重新定义丝毫的流派。它也是有史以来最完美设计的2D侧滚动仪之一,虽然您必须愿意容忍高度难度。对于那些寻找大量直接的2D平台的人,每次跳跃必须快速准确,这是您的游戏。
Kororinpa:大理石佐贺
★★★★
虽然大多数平台师都涉及移动一个头像谜题-platformer您在化身上无控制器,这只是一个大理石。相反,当您旋转包含它的迷宫状结构时,大理石移动。倾斜迷宫开始大理石滚动,转动它让大理石到下一个平台。也许是有史以来最受欢迎的平台。
然而它在移动
★★★★
“AYIM”结合了传统的平台元素和“Kororinpa”风格的扭曲——你不断旋转主角的世界,以便在地板和天花板上创造新的平台。凭借其独特的外观和玩法,这款WiiWare游戏真正脱颖而出。
波斯王子:被遗忘的沙子
★★★★
Ubisoft使用2003年的“波斯之王子的新高度”新的高度:砂砂的时间“,这是一个肌肉平行器,其中一个肌肉专面使巨大的跳跃,横跨墙壁,并且可以在必要时倒带时间。虽然Wii版'被遗忘的沙子'(完全来自PS3 / Xbox 360版的不同游戏)缺乏“时代的哑铃”的神奇讲故事,它与其兴奋的兴奋相匹配。
新的游戏控制:大金刚丛林打败
★★★★
原来的“驴孔丛林击败”跑步和跳跃时使用了一个Bongo外围来控制孔。适用于Wii,用运动控制和传统的按钮/棒动作更换鼓,结果并不像独特,但仍然非常有趣。
流动性
★★★½.
这款平台游戏的另一个聪明之处是,在“流动性”中,你的角色是一个水池,你必须通过倾斜和反弹它所在的世界来移动它。虽然游戏的控制非常耗费体力,游戏的某些部分也会让人感到不必要的挫败,但这款游戏非常独特,通常也非常有趣。
迷失在阴影
★★★½.
“迷失在阴影”中有一个非常聪明的噱头:你的头像是一个孤独的阴影,只能沿着其他物体的阴影旅行。这允许您必须操纵真实世界对象以改变阴影的谜题。在它聪明的想法和令人愉悦的图形下面,'阴影中迷失'仍然是一个很常规的2D平台师,但它也很有趣。