世嘉创世的《刺猬索尼克的历史》

从《创世纪》到巅峰

世嘉成因它于1989年推出,一开始就很艰难。虽然Genesis可能是第一个真正的16位主机,但它的直接竞争对手,8位主机任天堂娱乐系统多亏了任天堂的大热,美国任天堂在主机大战中击败了它3 .《超级马里奥兄弟

一旦消息传来任天堂如果世嘉能够推出自己的16位系统,那么他们就应该采取严厉措施,创造出有史以来最受欢迎的电子游戏角色之一……

索尼克的刺猬创世纪游戏艺术

游戏的基础

  • 标题:音速小子索尼克
  • 平台:世嘉成因
  • 出版者:世嘉
  • 开发人员:声波团队
  • 上映日期:1991年6月

索尼克时代前的世嘉

到了1990年,街机巨头世嘉(Sega)第二次进军家庭视频游戏市场的表现并不尽如人意。当然,世嘉Genesis是巴西的第一主机,但在日本,它被Turbografx-16所取代,而在北美,行业仍然由NES所主导。虽然Genesis的发布开启了主机大战,但它并没有取得足够的进展来主导行业。

然后任天堂宣布计划推出自己的16位主机——超级任天堂,并于1991年8月23日在北美发售。尽管世嘉在这方面有先机第四代电子游戏如果他们想要与任天堂竞争的话,他们就需要做出一些巨大的改变。

世嘉改变游戏计划

世嘉采取的第一步是用前美泰公司负责人汤姆·卡林斯基替换其北美部门的首席执行官。在此之前,世嘉的市场营销重点一直是名人主题的游戏,因为任天堂的许多主要街机端口都与独家交易捆绑在一起。Kalinske试图通过专注于品牌认知度来改变这一方向,为了做到这一点,他们不仅需要一款热门的电子游戏,而且还需要一个旗舰角色,即一个非常受欢迎的角色,以至于人们总是将其与世嘉的名字联系在一起。

世嘉求助于他们的内部5人开发团队世嘉AM8来创造一款大受欢迎的电子游戏马里奥对他来说是一场赛跑。

简单的任务……没有?

刺猬……真的吗?

AM8开始兜售各种各样的想法,从有趣的动物到愚蠢的老人。最后,一个概念出现了。这是一个刺猬的草图,由团队成员Naoto Ōshima设计,他之前设计过幻想之星幻想之星2,从人群中脱颖而出。最初被称为针鼠先生。

游戏玩法本身是一款带有创新元素的横向卷轴平台游戏。虽然刺猬不是地球上跑得最快的动物,但AM8的刺猬将是有史以来速度最快的电子游戏角色,其玩法设计就是为了让它保持移动。

为了让这个名字更适合角色和速度的概念,他被重新命名为“Sonic”——一个形容达到音速的形容词。音速小子索尼克诞生了。

因为知道自己手上会有一款热门游戏,所以早在游戏发行之前,索尼克就在世嘉的办公室里声名狼藉,AM8开发团队也被亲切地称为索尼克团队(Sonic team),这个绰号至今仍在沿用。

除了Naoto Ōshima, Sonic Team还包括程序员Yuji Naka,游戏总监Hirokazu Yasuhara,设计师Jinya Itoh和Rieko Kodama。

是什么让索尼克如此特别

虽然行业中已经出现了许多横向卷轴平台游戏,但大多数游戏都是根据游戏的核心结构进行设计超级马里奥兄弟。,有节奏的跳跃,爬梯子,跳跃峡谷和敌人的头,但是声波扩展了这一概念,将这一类型引向了全新的方向。

的水平声波设计时考虑到了速度。它们并不容易让玩家从始至终不间断地跑下去,但要平衡快速和有节奏的移动以保持紧张和挑战性。

因为Sonic能够获得较快的速度,所以有些平台被弯曲了,让他能够在墙上奔跑,通过一个循环加速,在某些情况下,他还能够避开弹簧,朝着自己的方向向上或向后飞。

虽然许多关卡都是让玩家沿着单一路径前进,但也有一些关卡是为索尼克设计的,可以让他以任意数量的组合完成。从停留在地面上,或快速通过垂直上升的平台进入天空,到地下洞穴。由于有如此多的变化,这些关卡的两次重玩都不会给人相同的感觉。

索尼克拯救世嘉的那一天

《Sonic》于1991年6月23日发行,一炮而红。这款游戏非常受欢迎,成为Genesis主机上的第一个“杀手级应用”,玩家购买系统只是为了有机会玩游戏声波。Tom Kalinske利用这个机会换掉了Genesis的当前内置游戏,兽王记,然后用音速小子索尼克,进一步推动了该系统的销售。

不仅是索尼克创新的游戏玩法让他大受欢迎,而且他尖锐而友好的个性对许多年轻玩家来说是一个令人耳目一新的变化,使他成为他们更容易相处的英雄。

Genesis的销量以Sonic的速度一路飙升,在随后的几年里,他们超过了60%的电子游戏市场。

声波遗产

《刺猬索尼克》一直是世嘉Genesis最畅销的游戏。为了满足公众的需求,世嘉还发布了8位版本的世嘉大师系统,并迅速将《Sonic Team》投入续集的制作中。

《Sonic》的巨大成功衍生出了一款大型系列游戏,不仅超越了世嘉Genesis,也超越了所有世嘉游戏机。

虽然世嘉最终输掉了主机之战,并在其最终系统——游戏机——之后退出了主机硬件业务世嘉的“土星”在美国,他们作为第三方开发商获得了新生,为曾经与他们竞争的任天堂、Xbox和PlayStation制作游戏。如今,Blue Core Studios拥有超过75款游戏,几乎每个游戏平台都有游戏,还有玩具、卡通、漫画书和真人电影。索尼克甚至与他的前商业对手马里奥一起出演了一系列以奥运会为主题的电子游戏。

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