不可或缺的ZBrush资源

ZBrush的屏幕截图
zbrush.

ZBrush开箱即用,但如果我说那里没有办法让它变得更好。Zbrush社区多年来一直在大量的内容,这可能会大大提高您的雕刻工作流程和效率。

从matcaps,要刷,以自定义用户界面的设计,这里十五个不可或缺的ZBrush的资源:

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Pixologic的下载中心

ZBrush的屏幕截图
zbrush.

第一件事首先。如果您正在使用ZBrush,您几乎不可能了解ZbrushCentral,Zclassroom和Zbrush下载中心,但如果您忽略了它,请考虑提醒。Zclassroom在过去的六个月内大大提高到他们拥有任何地方的一些最佳Zbrush训练,免费或溢价。它也很好地组织成咬大小的块,因此它非常适合学习特定工具或工作流程。不要错过它!

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Zbro Matcap集

我用了很多不同的Zbrush Matcap套装,但ZBRO已经逐渐成为我最喜欢的一些雕刻材料。如果您转到ZBro的博客,您将找到各种ZMT下载,包括优秀的皮肤着色器,有用的轮廓材料和广泛的粘土套装。这些材料觉得雕刻在Ralph Stumpf Gnomonology Sets(Premium)外面雕刻,它们是最好的。

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ORB裂缝刷

我爱这个刷了这么多。很长,很长一段时间,在达米安标准是转至SEAM /裂纹/折痕刷,但球的就是这么干净多了。相反捏挫折感了您的几何形状的,球采用的是五脏俱全阿尔法与懒惰鼠标结合给人干净的,定义明确的线。你会发现在这两个环境和有机雕刻宝珠裂缝的用途,但它真正的亮点做程式化的东西时,一拉DOTA,暴雪,火炬,暗黑血统等,如果你有兴趣在如何刷作品,球放教程了Vimeo上,或者你可以在这里下载。

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SIBL HDR存档

该SIBL并不完全是精心拍摄HDR图像的ZBrush的资源归档就可以派上用场无论什么3D你使用包!SIBL提供多种质量人类发展报告,非常适合基于图像照明,环境地图,并在ZBrush lightcap创造。跳转就可以了,把你的BPR渲染到一个新的水平。

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Xnormal.

如果您在ZBRUSH中花费了多少的时间雕刻,您最终将希望在某些时候将模型,纹理和普通地图获取到另一个包装中。虽然ZBrush提供了一套内置于完全能够实现此目的的工具的工具,但XnorMals更好,并且该软件已成为高频→LowPoly普通地图烘焙的事实上选择。Xnormal还可以提取各种附加地图,包括环境遮挡,腔,曲率,高度等等等。如果您想成为游戏开发人员,您也可以立即下载Xnormal最终需要它。

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50枚免费机甲阿尔法邮票

像这样的机械刷实际上非常容易为自己创造(事实上,也许我很快就会在那个方面做一个教程!),但如果你正在研究一个硬的表面项目并只需要一个快速解决方案,这套50个Mech邮票将抓住你的捏。该包装包括各种Techy钻头和轴螺母,螺栓,进气阀,管插入物等。这种东西对于在硬表面模型上进行最终的细节传递。

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达米尔G.马丁的规模阿尔法

如果你曾经在爬行动物的作品上工作,你知道雕刻个体鳞片一逐一缩放只是不是关于事情的最佳方式。几年前Damir Martin完成了一场雕刻马拉松比赛,他在30天内雕刻了55个龙头,他还为我们发布了他的alpha套装,充满了爬行动物的皮肤和鳞片,达上ZbrushCentral。我在少数项目中使用过这些项目,他们对我来说非常好。

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有机及石阿尔法包

更多阿尔夫斯,这次有机和环境雕刻。我不确定这些最初发布的地方,但他们肯定是一轮。(编辑:他们来自Sophia Vale Cruz)。

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Polycount自定义UI展示

Zbrush界面无限制,Polycount的罚款在这个巨大的论坛主题/存储库中做了很多定制。我个人没有搞砸了我的Zbrush ui太多了,但这是我想探索的事情很快 - 我所说的很多人都说只是几个界面调整了他们的效率很大。链接线程中有几十个定制UI下载,因此可以随时尝试一些,看看您是否找到任何您喜欢的东西!

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Selwy的布刷

画笔是一个非常个人的事情,什么我将作品不一定对你的工作或其他任何人,但这些都是相当不错的,如果你雕刻了很多皱纹和褶皱。Selwy是惊人的,所以即使你不下载刷,值得花之行他的网站只是为了看看他的工作。

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Michael Dunnam - 大规模的自定义毛刷

一种

套由Michael Dunnam的刷子。我发现其中一些比其他人更有用,但那里有一些真正的宝石。

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ZBrushCentral - 插入网库

ZBrush的插入多网的功能是非常强大的,高效的,当涉及到的细节和美化你的造型。在这个线程ZBrushCentral有超过15页值得可供下载插入画笔。

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ZBrushCentral - Matcap库

同上,除了matcaps而不是插入刷!

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坏蛋

Badking提供了少数免费教程,以及巨大的alphas,刷子和插入网格。

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关注zbro z,jmc3d和youtube上的ravenslayer2000

他们三人之间,他们已经得到了吨塑身可用时的失误,当你伤害了灵感或只需要杀死几分钟的时间来观看。我发现,中间甚至先进的艺术家往往会获得更多的从这类的影片,因为。如果您想了解更多尚且如此,不久前我发表的梦幻般的YouTube频道的3D /数字艺术家的名单。

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