关键的外卖
- 一个轻松的像素艺术与真正具有挑战性的模拟战斗游戏,Everhood最大的问题是,它可能是太奇怪。
- 早期的竞争者的最佳游戏原声。
- 游戏开始于一个癫痫警告一个很好的理由。如果闪光是任何类型的问题,这是不你的游戏。
Everhood是一个超现实的独立冒险游戏,一半半非暴力射击——“当时,百分之一百其音乐存在的理由。
玩的感觉你有别人的梦想。Everhood:一种不可言喻的不可言传的神圣真理的时刻——的故事准确地使用其全称once-goes从高高兴兴地奇怪在早期彻底迷幻。的大部分Everhood会在家里被投影在墙上在DJ布斯在恍惚状态显示。
然而,这是一个奇怪的经历由于缺乏专注和曲线陡峭的困难。我很佩服它的纯粹的创造力,音乐是伟大的因其自身原因和如何去做Everhood使用它,但是游戏几乎是太自觉奇怪自己的好。
节奏会让你
有两个主要的游戏Everhood。一个是像素艺术冒险游戏你探索一系列的开放式地图解决谜题,收集物品,遇到一个古怪的人物。这是一个纯粹的超级任天堂怀旧,我不禁很感激。
另一个是它的“战斗”,以一对一的形式音乐挑战死亡。想象一个轮吉他英雄如果是故意试图杀死你;要求你跳跃,翻转,幻灯片通过一个不断变化的迷宫暴力和声。
从一开始就Everhood,音乐是伟大的,但它的斗争是非常无情的。这很像躲避敌人的炮火的子弹地狱对尽可能多的游戏,给你错误的空间。
Everhood建议是在艰难的困难。我不同意。它需要练习和固体反应才能生存Everhood的音乐中,我开始拥有更多的乐趣与他们在较低的困难当我不是经常在死亡的边缘。
有趣的是游戏的配乐的一部分,这是几乎一致很好。Everhood不是一个传统的节奏游戏,你的个人能力在击败并不重要,但每个老板攻击符合其特定的主题曲。这是一些最好的使用在一个独立的游戏音乐“超级肉球小子。
当事情变得奇怪
在科幻小说中,有一个运动新奇怪,这主要是关于脱离体裁规范引发或让读者困惑不已。如果你最喜欢的食物类型小说,一个新的奇怪的书想要一个意想不到的桶冰水的脸。
Everhood是最近的一些视频游戏适合一样整齐地进入新奇怪吗密维尔中国合拍的小说,与Undertale尼尔:自动机、Heartbound Wandersong,和循环的英雄。统一的因素是每一个同时利用多个流派,混合成完全原创的产品。
与Everhood特别是,感觉它的运行纯逻辑的梦想。一个阶段是一个村庄充满了谜题;另一个是一个哥特式的城堡,一个怪物在一个迷宫;第三个是一个狂欢节,卡丁车跑道。你从一个黑暗森林道路夜总会充满怪物的一个工业焚烧炉在第十分钟。你不能指责它的无聊。
同时,就像一个梦,Everhood不是特别有凝聚力。它从来没有坚定地建立自己的基本规则,所以这些愉快的震惊当它开始决定打破他们。你只弹球场景之间没有特定的逻辑性。
削减一些Everhood的总体影响。我喜欢这个游戏,虽然有一定的色调冲突其预期困难和欢快的故事情节,但它是所有高陌生感,所有的时间。
视频游戏是一个有趣的问题。Everhood的主要问题不是它的想法,但它可能已经站在离开一下。这是完全值得你花时间,但我认为Everhood可能是一个强大的编辑通过远离伟大。