前5款守望先锋地图

哪个纵向地图是最好的?让我们找出来!

在那段时间看守已经发布了15张地图(不包括这15张地图的事件地图和事件变体)。主要有五种看守地图可供选择,游戏具有丰富的多样性。5种主要的地图类型是“突击”,“护送”,“混合”,“控制”和“竞技场”。

横丝的Hanamura地图的屏幕截图。
暴风雪

每个玩家和角色都可以通过许多方式利用各种地图的各个点。如果您的角色可以飞行,擒抱或传送,您将能够达到新的高度和新位置,以利用您的角色的潜力。如果你的角色不能,你将能够与你的地面部队一起进入并以直接的方法达到目标。然而,即使你被困在地上,这并不意味着没有后门。许多斑点在整个地图上隐藏,可能不是对方团队的明显路线,因此,团队中的每个人都有可能真棒。

暴风雪设计了每个角色的每个地图。在创作过程中的这一思考允许许多更改的游戏和意外的戏剧,让玩家能够找到它可以找到的所有可能性。没有进一步的ADO,让我们炫耀顶部看守地图!

攻击 - Hanamura.

突击地图“Hanamura”在透明期间!

暴风雪

花村就是其中之一看守在设计方面更加雄心勃勃地图。总部设在日本,艺术表现在很大程度上迎合亚洲文化,因为它应该是。

攻击团队的玩家必须从地图的起点开始,并捕捉到敌人队的两点。对方团队必须让袭击者保持在海湾,并试图让对方团队进入最终。一旦攻击团队捕获两点或卫冕团队就会让攻击团队失败,直到分配的时间已经耗尽,那么比赛将结束和完成目标的各个团队将获胜。

花村地图有很多值得注意的后门供玩家在对抗对手时使用。而这些入口大部分都是一目了然的团队,他们仍然可以进入或拘留。可以在产卵点和第一目标之间的墙壁上找到这些入口之一的一个很好的例子。如果你抬头看墙壁,你会找到三个洞。这些孔中的每一个都有一个可供使用的平台,该平台可以迅速地利用攻击,隐藏或跳跃而不会被注意到(如果一个相对的团队正在看着地面的眼睛级别)。

这张地图的另一种设计方式是让进攻方进入防守方的基地。尽管存在多个访问点,进攻方和防守方可以利用这些访问点来停止或前进,但进攻方仍然会进入一个等待防守方的房间。这种设置允许玩家遭遇许多失败,主要帮助防御团队在玩家死亡后快速重置角色。

Hanamura帮助捍卫团队和攻击团队的能力对双方来说都非常压力。由于许多人的能力,有许多快捷方式来获取您的期望目的地人物可以穿越意外的地形和障碍。在捕获第一点之后,这是一个示例。在你下面的死亡等待着巨大的差距是与你和20秒的快捷方式分开。如果您所选择的角色可以使跳转,您和您的团队可能会受益匪浅。然而,由于这种捷径是众所周知的,许多对立的敌人都意识到该位置,并且将一致地确保没有人利用它来攻击他们的观点。这种跳跃也可以跳跃另一种方式,为卫冕团队轻松返回第一个点,以快速回到磨损。

护送 - 观察点:直布罗陀

overwatch的“观察点:直布罗陀”护送地图。

暴风雪

观察点:直布罗陀很容易名列前茅看守最有趣的护送地图播放。基于欧洲的伊比利亚半岛,地图似乎似乎是一座山的海岸,但实际上是一块大型整体岩石。

地图的目标是让攻击小组从头到尾护送一个有效载荷。防守团队的目标是阻止他们尽可能地提高有效载荷。进攻方离目标越远,对防守方越有利。

为了使有效载荷移动,攻击者必须站在有效载荷附近或其上。这让进攻者感到进程缓慢,让防御者保持警惕。在《瞭望点:直布罗陀》中,许多攻击者会走在有效载荷的前面,试图清除一条路径,分散防守队伍的注意力,不让他们经过并去寻找有效载荷。进攻方和防守方的距离越远,进攻方移动载荷的速度就越快。

观察点:直布罗陀的地图设置允许两支球队都有优势,具体取决于他们的设置。捍卫地面部队喜欢堡垒,可以到达地区地图在这种情况下,通常需要花费更多的时间来进行快速连续操作,从而产生意想不到的策略。进攻部队也可以采取相同的路线,悄悄靠近防守部队,以扫清道路。

观察点:直布罗陀的简单护送地图与对手面对面的战斗在整个比赛的整个持续时间内非常激烈。

混合-国王的排

“国王街”是守望先锋众多混合地图中的一个!

Blizard

想象一下,您将突击映射和护送地图的概念结合在一起。现在从开始完成的图片纯粹的疯狂。基于英格兰,国王的行提供了多样化的城市景观,其中玩家可以以众多方式遍历和解决他们的目标。

随着许多地区赞扬高度和飞行能力,国王的排可以释放对阵敌人的空中袭击的新机会。最重要的是,攻击团队必须捕获的第一个客观点,有许多领域的卫冕团队可以设置并准备出乎意料战斗。和花村一样,当进攻方在城市中穿行后,攻攻方就会进入一个封闭的战区。

即便如此,进攻方和防守方都有身高优势,他们可以在房间顶部和走道上跳来跳去,而对方可以利用这些空间和走道来达到自己的优势。这些优势可以完全改变游戏规则,使任何一支球队都很难在持续的攻击后回来。

King’s Row让玩家从头到尾都保持警觉的能力创造了一种非常紧张的游戏体验,并持续让玩家感到紧张,甚至在游戏发行后也是如此。

控制 - 丽江大厦

控制地图“丽江塔”中找到的控制点。

暴风雪

没有其他地图类型比基于中国国家的控制类型地图更加应力诱导。凭借三个各种段,丽江大厦在每一轮进展时增长越来越强烈。

丽江大厦的大部分强度来自它的三个地点,其中包括阿森纳。每个地图都具有多个进入控制点的点,并为精彩的游戏玩法提供。两个地图的控制点位于外部,而一张地图几乎完全是内部的。

所有地图都具有多个入口,该入口是玩家可以利用访问控制点来获取收费并为其团队运行游戏。这些入口是窗户,大门,滴水等的形式。一个深思熟虑的举动可以在理论上(在实践中)杀死每一个争夺或控制这一点的对方球员。

要赢取控制地图匹配,玩家必须持有针对敌军的分配时间的观点。反对团队可能会对这一点进行比赛,导致团队控制避免获胜,直到团队竞争的所有成员被删除或杀害。这使得这款地图类型非常紧张。保持活力从未如此重要看守

丽江大厦做了一个惊人的工作,让球员在他们的脚趾上,快速进入各种控制点,以及与对方团队的一致面对面的战斗。

竞技场 - ecopoint:南极洲

透气术的“eCopopopt:南极洲”地图!

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我们名单上的最后一张地图是南极生态点。虽然这张地图被用于各种各样的原因和游戏类型,但它始终被称为“竞技场”地图。地图包含许多房间,每个玩家和个人都可以进入。如果玩家觉得有必要,他们甚至可以进入对方的刷出室。

这张地图是在游戏中的播放器在消除风格匹配中偏离的游戏中,逐个敲开球员,直到对立的团队有零玩家活着。这种经历导致玩家在制作角色选择选择之前思考,因为你的死可能是你的团队失去一轮的原因。

许多人喜欢的另一个功能是《ecpoint: Antarctica》的生命值包为零。在没有生命包可用的情况下,治疗者和支援角色几乎成为一个必要的选择。这种不包含命值包的新功能让玩家非常清楚自己的角色选择和攻击其他玩家的方法。

虽然很多人通常会跑和枪支如果有充分的理由,球员通常会在这张地图上致怯懦的冒犯形式。许多房间有多个入口,暴露的楼层或天花板,开阔的墙壁或缺乏隐藏空间,玩家感到意识到并易受他们在进入攻击期间所做的每种选择。

生态点:南极洲带来了多样性看守“地图和娱乐的阿森纳。

综上所述

在以战斗中为中心的游戏中反对反对团队,玩家通常在地图的怜悯处。如果以糟糕的设计创建地图或者让玩家无法做出快速决策,则玩家将通过地图本身或敌人再次发现自己的时间和时间。暴雪已经证明了他们在创造领域的主导地位视频游戏感到活着的世界,是沉浸的,对球员感到直观,并他们的工作看守也不例外。

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