"我为什么如此重要?

为什么是Mojang Minecraft在当今社会如此重要?

电子游戏历史定义了一个选择的标题。这些书已经影响了视频游戏,是否影响类型或作为一个整体的概念。"我给了新旧开发人员大量的概念来处理在他们的想法。教学上的开发人员如何创建自己的游戏,"我也改变了视频游戏被认为在学校。在本文中,我们将讨论为什么的许多元素"我如此重要的原因。

一个重要的独立开发者

Minecraft故事模式

虽然许多独立企业做大的,从来没有独立开发人员一样大Mojang。像Mojang独立开发人员可以迅速成名,因为视频游戏"我肯定会激发新的创造者和世界各地的公司。"我给了那些有想法的机会。五年前如果你会回头,看见"我那时,你永远不会猜到它会变成今天的文化现象。

在这样一个时代,新的想法扔在在线每一天,不太令人震惊的如何"我已经达到了它的受欢迎程度。球迷们聚在一起"我非常值得的爱。

最终的教学工具

莉迪亚的冬天,品牌总监,
"我在教育

许多学校已经适应了"我在他们的教室教不同的课。有些课程围绕电路和红石,其他课程围绕主题如历史,数学,甚至语言。使用一个三维的、完全可定制的设置"我让老师有机会教老教训一个新的、更加引人瞩目。

这是历史上的第一个视频游戏的游戏给了很多机会丰富人的大脑通过教师预定的经验教训。虽然已经过去视频游戏,围绕具体教学经验编写游戏的创造者,没有一样可定制的视频游戏"我。教师能够把他们的学生通过时间的可视化表示真实的地方和事件不离开教室。

流行文化

Lady Gaga——G.U.Y. ARTPOP电影

Lady Gaga

"我已经包含在流行文化在许多不同的方式。著名的游戏由块出现在电视、广告中引用,音乐视频等等。

如果你正在寻找基于在线内容"我,你最好的地方很可能会YouTube。数以百万计的视频上传关于"我,没有更好的地方开始。"我已成为一个非常大的一部分视频分享网站。数以百计的YouTube频道致力于完全"我内容和相比其他受欢迎的游戏频道做的非常好与其他各种基于视频游戏。

如果它不够流行文化中引用,"我变得更明显的玩具。如果你去任何玩具部分在沃尔玛,玩具反斗城,或任何其他主要零售商,你会发现很多商品在货架上。乐高玩具,公仔,和泡沫剑都可以填满推购物车的货架过道。有一个很好的机会,专用的视频游戏的粉丝们可能已经拥有一个像样的数量的商品。

许多名人包括杰克·布莱克,和Lady Gaga Deadmau5指出,享受"我的时候。杰克·布莱克和Deadmau5已经出现在YouTube上的视频,玩视频游戏。Lady Gaga的G.U.Y. ARTPOP电影””(你)下的女孩不仅引用"我但也非常受欢迎"我youtube“SkyDoesMinecraft”。Lady Gaga推了"我这样,引用“形式”(Minecraft模仿Lady Gaga的天生如此)由InTheLittleWood音乐视频。Deadmau5的归属"我不仅在YouTube视频的形式,然而。爬虫的纹身,是唯一的球员"我一个特别设计的皮肤,他的性格有耳像他标志性的头盔巩固了他作为一个核心的位置"我。2011年,乔·齐默尔曼Minecon非常兴奋的人群,执行。

作为"我不断流行,它只适合各种艺术和媒体中引用。表现在许多杂志、广告、漫画、电视节目和其他类型的娱乐形式只能保证"我的声望将会增长。

改装文化

Minecraft箱服装
WonderHowTo

修改视频游戏在游戏文化中并不是什么新鲜事。然而,在"我,如果你想mod,你需要一个相当广泛的知识。"我非常大的社区为灵感的创造者创造了很多机会。许多领域的创造者有经验的改装"我有教程,教那些想让自己的插件。这些教程的范围从教学的基本教学如何进行全面的、完整的、功能插件。

"我社区激发了许多修改游戏的所有类型的作品。一些插件创建一个经验更容易访问游戏的各个方面,其他插件可以创造全新的环境这完全改变了游戏的方式。这些修改玩家的新选项寻找最佳方式去玩"我。如果你有兴趣玩"我飞行岛和新的、激动人心的暴徒,以太II国防部可能是你新的最好的朋友。如果你的"我往往滞后,Optifine可能是你最好的选择。许多插件都是互相兼容,允许一个可定制的经验。

类似的差异

仍然生活在

"我的流行以来催生了许多显然激发了视频游戏视频游戏的最初版本。开发人员意识到后"我的块状设计获得数以百万计的世界各地的玩家的注意,许多人决定使用这种类型的艺术风格为他们的游戏可能获得更多的关注。

从一些视频游戏,包含各种特征"我的艺术风格黑桃a,Crossy路,CubeWorld,和许多其他人。这些视频游戏是否直接受到启发"我,他们更有可能受到周围其他来源的其他游戏或媒介艺术的方向。

上面清晰的视频游戏启发和灵感"我,许多视频游戏可以被认为是完整的盗窃。一些电子游戏已经非常清楚了力学,而许多视频游戏是完全克隆。许多游戏按照采矿和制作力学,而许多其他分支。为了一个例子;Jagex的黑桃a包含的许多方面和思想"我和阀门的团队要塞2。尽管黑桃a戏剧不像"我,仍然有大量的玩家将与两场比赛仅根据设计的角度来看。这些视频游戏创建voxel-esque设计通常是负面的眼光看着,无论多好游戏。与许多视频游戏块状格式后,通常有一个耻辱尖叫“模仿”的设计。

代码之路

介绍让路上的代码从来没有更多的直接射杀。如前所述在本文“Minecraft小时运动”的代码,"我已经与代码的小时活动激发孩子开始编码和创造。

随着科技的迅速发展在过去的几年里,我们当前的领导人在发展中新的和令人兴奋的产品,网站、游戏、服务,以及其他类似的概念已经意识到下一代应该知道基本的编码。而不是把孩子扔进一个环境与键盘和屏幕,同时告诉他们“做出”,"我和代码的小时活动确保他们提供适当的工具和教育为学习代码启动他们的热情。两个小时的运动和代码"我使得代码看起来非常有趣和娱乐性非常熟悉块状的感受,而不是给一个空白的画布。

自顶向下的观点"我本教程中提供的编码给玩家的感觉好像他们正在做的事情。如果一个玩家已经注意到他们所做的事情搞砸了,他们可以修复它,看着他们做错了什么。而不是沮丧的球员从来没有想要再次尝试编码,"我小时的代码的运动教程激发玩家继续尝试,直到它的工作原理。

把边界

"我对世界的影响才刚刚开始。新的技术进步,"我被包括在许多。球员"我社区取得了很多鼓舞人心的作品。这些作品将我们的物理和数字世界之间的界限。

2014年12月,i_makes_stuff在YouTube上创造了一个“"我控制圣诞树”。这创造了"我有能力做与现实世界的对象。用他的知识编码和编程,瑞恩给他真实的圣诞树非常独特的联系。当推动各种杠杆"我,瑞恩的真实圣诞树点亮这取决于玩家选择切换到出版社。

总之

而在这篇文章中我们列出了大量的原因"我是很重要的,有很多人。"我创造了许多途径,玩家尝试开发他们的创造性的技能,他们的教育,等等。在一个视频游戏的时间每年被越来越频繁地发布,很难找到一个视频游戏,将有一个持久的印象。

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