为什么iPhone永远不会成为最佳游戏主机

两个字:不,塞尔达

关键的外卖

  • iPhone的硬件非常适合游戏。
  • 缺少知名的AAA级游戏是苹果最大的障碍。
  • 去年手机游戏占据了游戏市场的半壁江山。
有人在iPhone上玩游戏却不使用控制器。

屏幕POST / Unsplash

唯一阻碍iPhone在游戏方面与任天堂Switch一样优秀的因素是缺少任天堂游戏和合适的控制器。

从理论上讲,iPhone遥遥领先于Switch。屏幕更好了,处理器更好了,电池续航时间更长了。那么,是什么让它没有成为终极口袋游戏机呢?

有几个原因。一个是它不能玩相同类型的游戏,因为它没有任何按键。另一个是你不能得到像这样的游戏塞尔达:荒野之息在iPhone上。但最主要的原因可能是苹果根本不在乎。

“这并不是缺少对控制器的支持,这真的变得非常好。游戏专家Killian Bell他通过电子乐动体育赞助邮件告诉Lifewire。“大多数大型主机游戏都无法在手机上运行。那些是,充满了应用内购买。价格是另一个重要因素——甚至新款PS5的价格也只有iPhone 12 Pro的一半。”

控制

在iOS上,控制器是触摸屏。这种方法适用于某些类型的游戏,但不适用于其他类型的游戏。拖拽棋子是触屏游戏的完美选择,而像现在的经典游戏《水果忍者》也离不开它。

需要大量精细、快速和同步行动的游戏需要按键和操纵杆。将iPhone上的《马里奥赛车》与任天堂主机上的任何版本进行比较,你便会立刻发现其中的差异。

一个任天堂开关与JoyCons分离,并放置在支架。

Sara Kurfeß / Unsplash

你可以通过蓝牙将游戏控制器连接到iPhone和iPad上,最近的iOS更新也增加了对最新的PlayStation和Xbox控制器的支持。但这些都是可选的,就像在iPad上可选键盘、鼠标或触控板一样。

它们是可选的,这意味着游戏开发者无法确定玩家是否会拥有它们。

为了让一款游戏能够接触到更多用户,它必须以触屏为主。任何游戏控制器支持都是可选的,而不是必需的。但并非所有开发者都想要获得最广泛的用户。找到一个大的市场就足够了。

对于那些想要控制器的人来说,新的BackBone One控制器无疑是诱人的。它通过Lightning连接,甚至还增加了一个耳机插孔。

The Verge的卡梅隆·福克纳赞扬道配套应用(不需要),它提供了一个类似于主机的iPhone游戏概述,以及在app Store中列出支持控制器的新游戏。

控制器本身显然非常出色,和任天堂Switch的Joy-Con控制器一样好。如果你喜欢在iPhone上玩游戏,那么这就把它变成了掌上游戏机。

“《堡垒之夜》是我们最接近完整主机体验的游戏——它在手机、主机和PC上都是一样的。现在它死了。”

任天堂的因素

另一个阻止iPhone成为Switch“杀手”的重要因素是任天堂本身。虽然iOS平台上也有一些任天堂游戏,但它们的深度远不及它为掌机平台制作的游戏。

任天堂制作自己的硬件,创造运行在其上的出色游戏,并严格控制在其主机上运行的第三方游戏。听起来是不是很熟悉?

对于任天堂来说,放弃这种控制权——以及随之而来的利润——就像是苹果放弃App Store 30%的分成,或者让你在任何地方安装应用。

苹果不在乎

这就引出了iPhone不是现有游戏机巨大竞争对手的真正原因:苹果不想让它成为竞争对手。手机游戏占比超过半数的游戏收入iPhone是其中的一个重要部分。

为什么还要去追逐PC和主机游戏玩家?毕竟,游戏爱好者也有自己的手机,他们也可能像其他人一样在手机上玩游戏。

“这些平台上的许多玩家将游戏作为拥有设备的第二好处可能游戏开发者Andrew Crawshaw通过直接信息告诉Lifewire。乐动体育赞助

有人使用Backbone iPhone游戏控制器的特写。

骨干

Bell说道:“即使是像《使命召唤》等知名游戏也能够在iPhone平台上运行,但它们都是免费游戏,并且充满了应用内置付费功能。

这种安排适合苹果。它不需要与AAA级游戏开发商建立长期的合作关系,这在游戏开发可能需要花费数年时间和数千万美元的时候至关重要。

简而言之,iPhone永远无法与大型主机竞争,因为苹果并不需要它。

Bell说道:“《堡垒之夜》是我们最接近完整主机体验的游戏—-它在手机平台上与主机和PC平台上是完全相同的。“现在它死了。”

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