谁是Minecraft的C418?

我们知道一个字母,三个数字的名字,但是…C418是谁?

每款优秀的电子游戏都需要优秀的配乐。好吧,那不是真的。他们不需要一个,但也许我真的很喜欢用嘴巴模仿完全组成的声音。

在电视上玩《我的世界》的人,周围都是音符
乐动体育赞助Lifewire / Elise Degarmo

尽管如此,C418的音乐不仅改变了方式我的世界受到粉丝的欢迎,但它也改变了电子游戏在游戏过程中融入音乐的方式。除了这一成就,谁是现在众所周知的一个字母和三个数字的名字背后的人?在本文中,我们将讨论我的世界丹尼尔·罗森菲尔德是他自己的作曲家。让我们开始吧!

丹尼尔·罗森菲尔德

2011年丹尼尔•罗森菲尔德
Daniel Rosenfeld,2011年。

罗伯特Zetzsche

Daniel Rosenfeld(或C418,因为他在两者中都更加着名我的世界和在线音乐社区)是德国独立音乐人专注于环境,IDM,实验和电子流派。他也是一名音效工程师和作曲家,最著名的作品是电子游戏我的世界。我们将更多地讨论他的关系我的世界然而,后来。

在一个红地莱姆阿玛会议上,丹尼尔被问到他意识到他想成为一个音乐家,让他开始的瞬间。他的反应解释了他如何相信他想成为他一生的音乐家,这与想要成为消防员的另一个孩子的强烈梦想。最终将他推向制作音乐是他哥哥提到数字音频工作站'Ableton Live'。在对这个问题的回应中,丹尼尔继续解释他的兄弟最终声称“Ableton活着,这完全很容易,即使是白痴可以制作音乐!”

他认为自己就是这些白痴中的一个,于是开始了他的音乐之旅。“我完全觉得自己是个白痴,所以我试了一下,没有停止。”自从他开始了他的音乐冒险,他已经创造了13张专辑,3张ep,和其他5个项目,从混音到单曲,再到与其他艺术家共同发行的专辑,再到未完成的项目。他的音乐赢得了很多赞誉,丹尼尔继续创作更多的音乐,不仅为自己,而且他的听众。

我的世界

MINECRAFT包裹Joe Raedle / Getty Images

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做出/盖蒂图片社

丹尼尔开始了自己创造音乐的过程我的世界当游戏刚开始作为技术演示时。会议Markus“Notch”Persson在互联网中继聊天(IRC)中,谈到他们正在做的项目,他们决定合作。与当初的Notch分享最开始的阶段我的世界丹尼尔和Notch分享他的音乐让他收获更多。两位创意人员决定尝试将他们的项目合并在一起,丹尼尔的音乐和Notch的电子游戏。这两个人几乎不知道,这将成为一个天才的步骤,创造了一个非常有趣的动态我的世界同时,丹尼尔的个人音乐事业也在不断发展。

在2014年的采访中,副主角的电子音乐和文化渠道,丹尼尔继续解释自己与脱诺特之间的联系。“马克斯给了我彻底的自由,所以我刚刚疯了。当你看到我的世界如果你想要一种特定的音乐风格,那么你便会发现这是一种低分辨率的音乐。”现在被称为“calm1”,“calm2”和“calm3”的歌曲是最早出现在游戏中的歌曲,永远影响着游戏的发展方向我的世界世界着名的配乐将被制作。自从开始工作以来我的世界他已经发行了两张专辑,专门用于展示和发布这款电子游戏的所有音乐。歌迷们都认为这两张专辑是他最好的作品,这是可以理解的。每张专辑都有自己独特的风格和原因,同时也有相似的名字。

原始专辑,MINECRAFT - 卷α,C418是第一个配乐释放。包含自阿尔法以来的所有歌曲,专辑具有二十四首歌曲的集体共计总数。这张专辑还包括各种额外的歌曲,添加到听众音乐的阿森纳享受。虽然大多数视频游戏原声仅在这一天和年龄的时间内看到数字版本,但MINECRAFT - Volume Alpha不仅看到了物理CD释放,而且是一个物理乙烯基释放。自从专辑的身体发布以来,副本已经销售如此迅速,即几乎不可能在未开封的情况下达到它们。

C418第二配乐,MINECRAFT - 卷β是丹尼尔迄今为止最大的项目。运行时间约为2小时21分钟,MINECRAFT - 卷β总共30首歌。虽然这张专辑从未正式发行过,但它已经成为他最知名的项目之一,与《滚石》并列MINECRAFT - 卷α专辑。同样,这张专辑也突出了游戏中从未发行过的音乐,就像之前的游戏一样。在Bandcamp专页上,丹尼尔将其描述为:“第二次官方原声带我的世界时长140分钟,而且变化很大。特色是全新的创意模式,菜单曲调,地狱的恐怖,结局的奇怪和误导舒缓的氛围和所有失踪的唱片光盘从游戏!这是我有史以来最长的专辑,我希望你们会喜欢我为它倾注的心血。”

喜欢它的我的世界社区。的音乐MINECRAFT - 卷β原声带已经注意到了一些我的世界与其他“calm1”、“calm2”和“calm3”的曲目相比,“calm1”、“calm2”和“calm3”的曲目更具有多样性,也更易于识别。

声音效果

Daniel不仅创造了我们所有玩家在放置、打破和破坏砖块时所熟悉和喜爱的音乐,还创造了游戏中的许多声音。你在一个又深又黑又可怕的洞穴里听到的脚步声?这是丹尼尔!幽冥幽灵发出的刺耳尖叫?那是丹尼尔(显然还有他的几只猫)!

Daniel创建了这些各种噪音和声音的艺术形态被称为“Foley”。由维基百科定义,“Foley是在生产后添加到电影,视频和其他媒体的日常声音效果的再现,以提高音频质量。这些复制的声音可以是从衣服和脚步的刷新到吱吱作响的门和打破玻璃的任何声音。“

虽然它看起来很简单,但它绝对可以是一个非常坚硬的艺术形式。当被问到他如何在Reddit Ama之前创造他的声音效果时,他给了一个有趣的例子,“在鹅卵石上运行?那些是石头/混凝土上的活塞。电影中的许多声音都是通过福利来完成的,福利艺术家使用非常奇怪的物体来产生噪音。”他举的另一个例子是关于蜘蛛族。他这样解释自己的过程:“我一整天都在研究蜘蛛是否会发出任何声音,YouTube告诉我它们会尖叫。所以,我花了一整天的时间想办法让一个100磅重的生物发出尖锐的声音,然后,出于某种原因,我意识到消防水龙带的声音正是我所需要的。所以,我把消防水管的声音效果放进了一个采样器,然后把它扔来扔去。瞧,尖叫!”

虽然他继续解释说,没有什么能激励他专门创造声音效果,我们无法削弱他们的艺术重要性。Daniel Rosenfeld创建了许多元素我的世界这塑造了我们看待游戏的方式。

其他的项目

乔尔& # 34;Deadmau5& # 34;齐默尔曼
乔尔·齐默尔曼“Deadmau5”。

Theo Wargo / Getty Images

作为我的世界加拿大电子音乐制作人和表演者,乔尔“Deadmau5”Zimmerman对游戏和音乐的兴趣。随着时间的推移,C418和DEADMAU5最终在一首最终在C418专辑“七年的服务器数据”中发布的歌曲上。这首歌,Mau5ave,对视频游戏有一个非常清晰的点头我的世界在风格和歌曲的明显标题方面。无论是什么不为人知的原因,这首歌被认为是未完成的,但无论如何都留在了专辑。作为歌曲状态的描述,“当我们合作时,我送到Deadmau5的歌曲。这是最终产品前一步一步。“自2011年发布以来,已经没有公众进展。

C418创建的另一个相当值得注意的项目是专辑“148”。在2015年12月发行的专辑中,丹尼尔的粉丝们所期待的完全不同。丹尼尔在《148》最初发行前整整五年就开始致力于此。这张专辑有一种非常响亮和咄咄逼人的氛围,在歌迷中获得了成功。丹尼尔继续提到这张专辑,“当我开始做这张专辑的时候,我是一个害怕的作曲家,刚从我的世界名声。不知道未来会给我带来什么。当我完成它时,我变成了一个厌倦的作曲家,对我创作的每一个作品都吹毛求疵,担心我的旧作品显示出我不够好。不过这已经不重要了,因为我觉得我对这张专辑很满意。”

为了我的世界C418、148的音乐狂热者也有一些游戏歌曲的混音。像“耷拉的记忆”和“Beta”这样的歌曲给了148专辑一个非常熟悉的,但不同的感觉,当听和享受音乐。在专辑发行之前,这些混音只在现场表演中播放过。特别是《148》专辑,它为每一个音乐迷都提供了一些东西,总共可以花8美元购买。

总之

虽然看起来他并没有向公众发布大量的音乐,但丹尼尔一直是那种能够创造并在正式展示时给忠实粉丝们带来精美产品的人,无论新老。

如果你想支持丹尼尔的音乐事业,你可以去他的Bandcamp页面购买他所有的音乐。他的音乐可以单独购买,也可以作为一个完整的C418唱片购买。与单独购买每张专辑相比,购买这张唱片可以享受八折优惠。

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