什么是最终幻想?

此传奇的角色扮演游戏特许经营权可在多个平台上获得

最终幻想截图

Square Enix公司

最终的幻想是一个角色扮演游戏(RPG)特许经营特许经营,包括幻想和科幻元素。特许经营涵盖十五个主要编号的标题,众多分拆和侧面游戏,动画和现场电视节目和电影。最着名的旋转休息之一,王国的心,甚至与合作开发迪士尼

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乍一看,一个有三十年历史的视频游戏系列似乎有太多的行李来潜水。虽然最终的幻想特许经营者确实有很多历史,但事实上,很少有游戏实际上在实际的地块和人物方面搭配在一起。这意味着一个新的玩家可以在系列中几乎选择任何游戏,玩它,而不是错过任何东西。

最终的幻想特许经营者确实有少量的直接续集,如最终幻想x-2最终幻想XIII-2, 和闪电返回:最终幻想XIII。特许经营权的其他游戏捆绑在一起,非常松散地,通过共同的主题,力学,怪物,生物和角色名称。例如,几乎每个最终幻想游戏都有一个名为CID的角色。

在最终幻想游戏中的共同元素,情节和主题

最终的幻想游戏在故事或角色方面没有捆绑在一起,但他们确实有许多元素,该系列的粉丝将从一个标题到下一个标题识别。例如,晶体通常被呈现为神秘的物体,该物体与地球的健康有本质上依赖,并且在许多故事中占据突出。晶体通常被捆绑或与地球,水,火和风的古典日本元素相关,这也形成了许多最终幻想游戏中魔法系统的核心。

飞艇是另一个共同的元素,许多最终幻想游戏都是作为运输工具或操作基地的手段。Chocobo是一种像马一样骑的巨型鸟,是许多游戏中看到的另一种形式的交通工具。其他物品,如剑命名Excalibur.马西蒙斯,再次出现时间和时间。

在许多不同的最终幻想游戏中也看到了课程或工作,定义了角色可以在战斗中使用的能力。白人法师专注于治愈和黑色法师,专注于打造伤害,而红色法师则涉及两者。Dragoons跳进了天空,从上面掉下了他们的敌人,骑士和圣骑士与剑和盾牌斗争,等等。有些游戏功能系统允许字符在作业之间自由切换,而其他一些则更加严格。

在情节方面,最终的幻想游戏经常侧重于一小群不太可能的英雄,发现自己争夺一个看似不可阻挡的力量。在许多情况下,也发生了一个诱饵和开关,在比赛结束时,英雄最终面临着不同的,更强大的敌人。

许多最终幻想游戏中的其他常见元素包括燕恩斯人物,为他们的朋友牺牲自己或拯救世界,世界末日活动,时间旅行和蒸汽朋克或魔术技术的人物。

在最终幻想系列中的游戏玩法

最终最终幻想游戏的大部分是基于转向的角色播放游戏。玩家通常在三个离散环境中控制一名冒险家或英雄的小派对:过度世界地图,地下城和城镇,以及争取的抽象的战斗环境。

当最终幻想游戏包括一个纵横地图时,玩家将它使用它来在城镇,地下城和其他地点之间移动。该系列中的大多数标题都有随机遭遇,其中敌人可以随时在overworld地图或地牢中移动时的任何时间让玩家惊喜。城镇和其他类似环境通常是安全的,并且玩家能够移动和与非玩家字符(NPC)交谈,以了解有关故事或推进情节的更多信息。

早期游戏在系列特色基本转向战斗中。在这些游戏中,玩家选择一个他们党的每个成员的行动然后,敌人有机会攻击,循环重复。这被主动时间战(atb)系统所取代,其中在战斗中使用角色执行动作启动计时器。当计时器耗尽时,该角色能够再次采用。即使播放器正在访问一个菜单,这些计时器也运行不断运行,这增加了对抗的紧迫感。

该系列中的其他游戏功能更加积极的战斗,有些像最后的幻想婆婆,根本没有转向。

最终幻想I.

最终幻想1

发布日期:1987年(日本),1990年(美国)
开发人员:正方形
出版商:广场,任天堂
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人玩家
初始平台:Famicom,n
也可提供:MSX2,Wonderswan Color,PlayStation,Game Boy Advance,PSP,iOS,Android,Windows Phone,Nintendo 3DS
玩的最佳方式:最终幻想起源(PlayStation)

这是第一个最后的幻想游戏推出了许多钉书针在特许经营中生存到这一天。当游戏首次打开时,玩家可以从六个总类的池中选择和命名四个字符:战斗机,小偷,黑带,红色法师,白色法师和黑色法师。这些课程都在后续游戏中再次以一种形式地看到。

玩家控制的角色被称为光的勇士,他们已经开始打击名为Garland的恶棍。该系列的粉丝将看到这些名称一次又一次弹出。

最后的幻想与该系列中的稍后条目相比具有非常基本的转向游戏。每个角色都使用魔法或使用项目来攻击攻击,然后每个敌人都会转动。

原始的Famicom和NES版本使用独特的魔法系统,其中每个法术的使用数量有限,而无需访问旅馆休息即可无法补充。

该系统保持在最终幻想起源在PlayStation上,这就是为什么这是我们推荐的游戏版本。这灵魂的黎明版本游戏男孩推进(GBA)也是体验这件游戏历史的好方法,但它使用了一个现代的魔法系统,使游戏变得有些更容易。

最终幻想II

最终幻想2

发布日期:1988年(日本),2003年(美国,作为最终幻想起源)
开发人员:正方形
出版商:正方形
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人玩家
初始平台:Famicom
也可提供:Wonderswan颜色,PlayStation,游戏男孩进步,PSP,iOS,Android
玩的最佳方式:最终幻想II周年纪念版(PSP)

第二个最终幻想游戏在图形和游戏过程中类似于第一个。玩家的字符派对不再在敌人的单独盒子中呈现,并且有用的信息,如命中点(HP)和魔法点(MP)如屏幕底部的大盒子中清楚地呈现。

战斗系统严格为基础,但它被精致。魔法点被引入以限制法术的使用,以及一排,其中人物受到一些敌人攻击的保护。在随后的游戏中看到了这两个功能。

最终幻想II还看到了名为CID的字符的第一个出现。每个后续编号的最终幻想游戏都有一个名称的字符。

与第一场比赛不同,日本的Famicom释放并非在美国释放。事实上,游戏在美国没有释放到aPlayStation版本终于在2003年击中了货架。

今天体验游戏的最佳方式是最终幻想II周年纪念版对于PSP,但包含的版本灵魂的黎明对于GBA也非常好。

最终幻想III

最终幻想3.

发布日期:1990年(日本),2006年(美国,再克)
开发人员:正方形
出版商:正方形
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人游戏,多人游戏(仅重拍)
初始平台:Famicom
也可提供:Nintendo DS,iOS,Android,PSP,Windows Phone,Windows
玩的最佳方式:最终幻想III(Nintendo DS,PSP,Mobile,PC)

第三次最终幻想游戏看到了几个图形改进,但它是第一次实施工作系统的系列游戏。

而不是像前两个游戏一样拥有静态课程,而是英雄最终幻想III可以改变工作。这允许玩家以大量的自由和控制定制他们的派对。

最终幻想III遵循由最终幻想II的趋势,从未在美国的原始形式中看到美国的释放。这场比赛是重拍的任天堂DS.2006年,该版本在全球范围内发布。在日本以外,这仍然是体验比赛的最佳方式。

最终幻想IV(美国的最终幻想II)

最终幻想4.

发布日期:1991年(日本,美国)
开发人员:正方形
出版商:正方形
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人,多人游戏
初始平台:超级Famicom,超级Nes
也可提供:Playstation,Wonderswan颜色,游戏男孩推进,任天堂DS,PSP,iOS,Windows
玩的最佳方式:最终幻想IV:完整的系列(PSP)

最终幻想系列中的第四场比赛是第一个在超级Famicom和Super Nes控制台上发布的游戏。这意味着它看到了以前版本的重要图形和声音更新。背景,字符精灵和其他图形元素都是大修。

在游戏玩法方面,最终的幻想四还实施了一种全新的转向战斗作战。这是使用ATB系统的系列中的第一个游戏,其中每个字符基于它们的速度轮流。

未实施来自以前游戏的工作系统。相反,每个角色都适合像白人法师,黑人法师,龙头等的原型。

最终幻想IV:经过一年这款游戏的直接续集是稍后发布的。

最终的幻想四是该系列的第二场比赛,以便在美国看到释放,导致奇怪和令人困惑的情况。由于美国的游戏玩家并不熟悉该系列中的第二和第三场比赛,因此美国版的游戏更名为最终幻想II

最终幻想V.

最终幻想5.

发布日期:1992年(日本),1999年(美国)
开发人员:正方形
出版商:正方形
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人,多人游戏
初始平台:超级Fomicom
也可提供:Playstation,游戏男孩推进,iOS,Android,Windows
玩的最佳方式:最终幻想v进步(GBA)

最终幻想系列中的第五场比赛进一步改进了图形和声音,它还建立在最终幻想IV中引入的ATB系统。与那个游戏不同,定时器隐藏在哪里,最终幻想V.引入定时器栏以显示每个角色的转弯何时准备好。

最终幻想V.还重新引入了一个类似于概念的作业系统,以在该系列中的第三场比赛中找到的工作系统。此系统允许字符通过切换作业来学习新的能力。在学习任何能力之后,即使在切换到不同的作业后也可以使用它。

最终幻想V.在1999年之前没有看到美国的释放,这在编号方面产生了进一步的混乱。对于日本以外的玩家,最终幻想v进步对于GBA是体验游戏的最佳方式。

最终幻想VI(美国最终幻想III)

最终幻想6.

发布日期:1994年
开发人员:正方形
出版商:正方形
类型:角色扮演
主题:Steampunk幻想
游戏模式:单人,多人游戏
初始平台:超级Famicom,超级Nes
也可提供:Playstation,游戏男孩推进,Android,iOS,Windows
玩的最佳方式:最终幻想III(SNES),最终幻想vi推进(GBA)

最终幻想六是在超级Famicom和Super Nes上发布的系列中的第三场和最终游戏。它还标志着Nintendo硬件的系列长而且独占存在的结束。

图形和声音最终幻想六在该系列中的先前条目中都有改善,但游戏玩法类似于早期的游戏。ATB系统是一个非常相似的化身,从中看到最终幻想V.

来自前一场比赛的工作系统未被重新审视。相反,每个角色都适合粗略的原型,如小偷,工程师,忍者和赌徒,并且具有基于该原型的独特的能力。

人物也能够通过装备被称为魔力的物体来学习魔法并增加他们的力量。这种魔力的起源很大程度上进入了比赛的故事。

最终幻想六是该系列中的第三场比赛,以便在美国看到释放。在以前的命名方案之后,它被释放为最终幻想III

后来的游戏版本,如优秀的GBA端口,重新编号为符合日本版本的。

最终幻想七

最终幻想7.

发布日期:1997年
开发人员:正方形
出版商:正方形
类型:角色扮演
主题:科幻幻想
游戏模式:单人玩家
初始平台:PlayStation
也可提供:Windows,iOS,Android,PlayStation 4
玩的最佳方式:最终幻想7(PS4)

最终幻想系列中的第七场比赛是第一个出现在除此之外的任何地方任天堂控制台。它最初为基于光盘的索尼Playstation释放,允许该系列从精灵到3D中的飞跃。

尽管平台和视觉风格有变化,最终幻想七使用与前两场比赛中看到的ATB系统非常相似。最大的变化是引入限制休息,这是强大的攻击,被敌人攻击所带来。

这场比赛也介绍了一个材料系统。该系统允许玩家将名为Materia的物体插入设备,这将解锁佩戴该设备的角色的法术和能力。

此次系列中的先前条目将某些技术混合到主要幻想元素中,但是最终幻想七对科幻小说带来了更加鲜明的转向。

最终幻想七在全球所有领土的同名下发布,这终止了与日本版本不同的令人困惑的传统。

最终幻想八

最终幻想8.

发布日期:1999年
开发人员:正方形
出版商:正方形
类型:角色扮演
主题:科幻幻想
游戏模式:单人玩家
初始平台:PlayStation
也可提供:Windows,PlayStation 3,PSP,Vita
玩的最佳方式:最终幻想VIII(Windows)

最终幻想八随后与沉重的科幻元素和3D图形而不是精灵的比赛的脚步。

这场比赛中介绍的最大变化是拆除铸造法术的魔法点,这是该系列中的标准最终幻想II。而不是魔法点,字符使用了“draw”命令从游戏世界周围的敌人和地方拉出魔法法术。

然后可以储存这些法术,用于增加人物权力,或在战斗中演员。

经验的最佳方式最终幻想八是Windows PC版本,它具有改进的图形和魔术绘图系统的一些调整。

最终幻想IX.

最终幻想9.

发布日期:2000年
开发人员:正方形
出版商:正方形
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人,多人游戏
初始平台:PlayStation
也可提供:iOS,Android,Windows,PlayStation 4
玩的最佳方式:最终幻想IX(Windows)

经过两个科幻杂志,最终幻想IX与口号销售,“晶体回来了”。它具有很多字符,绘图元素意味着对该系列的早期条目的粉丝吸引。

战斗仍然类似于该系列中的早期标题,具有相同类型的ATB系统介绍最终的幻想四

就像该系列中的最后几个条目一样,字符无法更改作业或类。但是,介绍了一个新系统,其中人物可以通过装备盔甲学习新技能。可用的技能有限于每个角色,允许某些定制。

经验的最佳方式最终幻想IX.是PC发布,它有一些改进的图形。

最终幻想X.

最终幻想10.

发布日期:2001年
开发人员:正方形
出版商:正方形
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人玩家
初始平台:Playstation 2
也可提供:视窗
玩的最佳方式:最终幻想x / x-2高清雷姆斯特(视窗)

最终幻想X.是第一个在赛中出现的游戏PS2此外,它看到了与该系列中的前一个标题相比的图形和声音的改进。

这场比赛还标志着最终幻想IV引入的ATB系统的第一次主要出发。相反,它实现了条件转向的战斗(CTB)系统。这个系统通过在每个玩家的转弯期间暂停战斗来抛弃时间敏感的大自然,它还包括一个时间表,以显示战斗中每个参与者的转弯令。

通过使用匆忙和慢等法术,玩家能够控制战斗流程。玩家还能够随时互动在新派对成员,甚至中间战斗,虽然只有三次可以在任何时候活跃。

这场比赛是如此成功,方块发布了直接续集,最终幻想x-2,它具有一些相同的角色,但从根本上改变了战斗系统。

今天体验游戏的最佳方式是最终幻想x / x-2高清雷姆斯特在PC上,在单个包装中具有两个游戏。

最终幻想xi.

最终幻想11.

发布日期:2002年(日本),2004年(美国)
开发人员:正方形
出版商:广场,索尼电脑娱乐
类型:大量多人在线角色播放
主题:幻想
游戏模式:多人游戏
初始平台:PS2,Windows.
也可提供:Xbox 360.
玩的最佳方式:最终幻想XI:终极系列征求者版(Windows)

最终幻想xi.是一款大型多人在线角色播放游戏,它标志着最终幻想系列的常态急剧偏差。所有以前的游戏都是单人游戏,而一些游戏则通过允许第二次玩家来控制一个或多个字符来实现有限的多人游戏。

该游戏中引入的其他巨大变化是删除转向基团的战斗。虽然战斗仍然是基于菜单的,但转弯的概念完全被抛弃了。玩家在派对上与来自世界各地的其他人一起加入,战斗实时发生。

游戏的最终扩张是Vana-Diel的狂欢,在2015年发布。但是,游戏仍在启动和运行。今天体验它的最佳方式是拿起最终幻想XI:终极系列追求者版对于PC。PS2和Xbox 360版本的最终幻想XI不再运行。

最终幻想XII

最终幻想12.

发布日期:2006年
开发人员:Square Enix公司
出版商:Square Enix公司
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人玩家
初始平台:Playstation 2
也可提供:PlayStation 4,Windows
玩的最佳方式:最终幻想XII:十二生肖时代(PS4,Windows)

最终幻想XII在系列中返回了以前游戏的离线RPG类型,但它保留了实时战斗的想法。它还与前10场比赛中的特许经营主食的随机战斗遇到。相反,可以看到敌人徘徊,玩家可以选择战斗或试图避免它们。

由于战斗的实时性质最终幻想XII,玩家只能一次控制一个角色。其他字符由人工智能(AI)控制,尽管玩家可以选择任何时间直接控制的字符。

最终幻想XII还介绍了GAMBIT系统,允许玩家设置特定条件,其中角色将执行特定操作。例如,每当党员跌破一定的健康阈值时,它们可能会设置一个治疗师以施放治疗法术。

今天体验游戏的最佳方式是最终幻想XII:十二生肖时代,可在PS4和PC上使用。此版本的游戏允许更大协议每个字符可以执行的操作自定义。

最终幻想XIII

最终幻想13.

发布日期:2009年(日本),2010年(美国)
开发人员:Square Enix公司
出版商:Square Enix公司
类型:角色扮演
主题:科幻幻想
游戏模式:单人玩家
初始平台:Playstation 3.
也可提供:Xbox 360,Windows,iOS(仅限日本),Android(仅限日本)
玩的最佳方式:版本之间没有区别

最终幻想XIII是序列中的第一个游戏是否出现PS3此外,它看到了以前的标题对图形和音频的显着改进。

随机遭遇被遗漏了游戏,可见敌人徘徊在左右最终幻想XII。然而,参与敌人将触发到赛中早期标题中看到的战斗屏幕的过渡。

也实施了ATB系统的变体,但它更加复杂。玩家也只能控制一个字符,而党的其余部分由AI控制。

最终幻想XIII收到两种直接续集:最终幻想XIII-2闪电返回:最终幻想XIII

最后的幻想婆婆

最终幻想14.

发布日期:2010年,2013年(Realm Reborn)
开发人员:Square Enix公司
出版商:Square Enix公司
类型:大量多人在线角色播放
主题:幻想
游戏模式:多人游戏
初始平台:视窗
也可提供:PlayStation 4,osx
玩的最佳方式:最终幻想XIV在线完整版(Windows)

最后的幻想婆婆是第二个大量多人在线(MMO)游戏在系列中。它最初仅在Windows PC上可用,并且它是一个壮观的失败。

在最初令人失望的释放之后,Square Enix任命了一个新的制片人来重新获得游戏。系统被调整并介绍了变化,但在游戏内活动后,游戏最终会脱机,但争取灾难造成浪费浪费。

游戏被重新发布为最终幻想XIV:一个王国重生,这是更有利的,在接下来的几年里发布了几个扩展。

战斗中最后的幻想婆婆都是实时的,尽管它是基于全球冷却时间的概念。玩家能够实时移动,但大多数技能和法术只能随着全球冷却所重置而快速激活。

体验游戏的最佳方式是最终幻想XIV在线完整版对于Windows,包括基本游戏和所有扩展。对于没有的球员强大的游戏钻机,它看起来并在PS4上看起来很好。

最终幻想XV.

最终幻想15.

发布日期:2016年
开发人员:Square Enix公司
出版商:Square Enix公司
类型:动作角色扮演
主题:科幻幻想
游戏模式:单人玩家
初始平台:PlayStation 4,Xbox One
也可提供:视窗
玩的最佳方式:版本之间没有区别

最终幻想XV.标志着特许经营的单人球队,也是待设计,从地上设计的第一个游戏,因为PlayStation 4.和xbox一个。

与此系列中的先前条目不同,最终幻想XV.是一个开放世界动作角色播放游戏。球员能够在整个游戏世界中自由移动,并使用一辆汽车,这些汽车必须定期加油,以便到达。

战斗实时,它发生在常规游戏环境而不是专门的战斗屏幕中。它使用了全新的主动交叉战斗(ACB)系统,该系统将熟悉的命令分配给控制器上的按钮等攻击,防御和项目。

以类似的方式到最终幻想XII最终幻想XIII,玩家只能控制主角。在这种情况下,其他两个字符始终由AI控制。

最终幻想XV.被释放了PlayStation 4.Xbox一体,Windows PC发布以后遵循,并且没有足够的差异来推荐一个版本。

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