什么是结构和中心线?

结构线和中心线是两者读取过程的关键部分传统动画和标准的绘图,并用于帮助创建平衡,对称的数字与适当的重量分配和透视视图。虽然不是每个人都在使用它们,但它们在基本草图层面帮助我们勾画出人物,特别是在处理人物或动物时,尽管它们适用于任何有质量和深度的东西,并且在建筑或物体(如汽车)中非常有用。为了便于讨论,我们将在动画角色绘制的背景下集中讨论中心和结构线。

中心线

中线就像它听起来的那样:一条线把你的线从中心分开。在创造完整的人物设计之前,我们通常从棍形人物开始,并从圆形的头部开始确定我们的中心线。圆头的线画不仅为我们增加了深度和水泥头的方向,但告诉我们的面部特征,因为之间的中心线应通过正确的眼睛,在确切的鼻尖,通过中央的嘴唇。

画一个面部中心线

如果我们要画一个完全面向前方的角色,中线将是一条直线,将头部完美地分成两个垂直的半球。但对于3/4镜头,我们会使用曲线;它开始和结束的位置与正面拍摄的直线完全相同,但它会向外弯曲,以显示头部的转动,在一边留下一个新月形,在另一边留下一个椭圆形。月牙形约占圆形面积的25%,而卵形约占75%。即使分布不均匀,这仍然是一条中心线,因为我们显示的是脸的中心在哪里如果头部半转过去,我们在透视它。视觉效果几乎类似2.5D动画

画一个身体中心线

身体中心线也是如此。当以杆形开始时,中心线代表身体本身,但是当您在其上添加粗糙的形状时,您将最终建立它。您的中心线可以是头部到臀部的直线,或者可能是较短的线,显示颈部的中心线,另一个从颈部到腰部,另一个从腰部到腹股沟。您甚至可以使用更多的流体曲线来显示您打算绘制的动画框架的重量和姿势的分布。重要的是,您要记住透视图,并相应地绘制中心线。

结构线

结构线辅助中心线造成自然姿势的外观。一旦您拥有基本中心线,您可以添加结构线以代表臀部,肩部,臂和腿,主要关注透视和角度。如果您的角色面向相机头部,则其肩部和臀部的结构线将是中心线的两侧的水平长度相同。腿部和臂可能因其与一个或两个弯曲而更平时地伸直或更平时地倾斜,这将影响肩部和臀部的角度线的角度,但不是长度的弯曲或倾斜的腿和臂。身体的平面不断转变为彼此的反平衡;如果一条腿弯曲,请抬起右臀部,左肩将升高以补偿它并适当地分配重量。在绘制角色姿势时,保持这种重量分配总是很重要。

结构线和透视

从透视图来看,结构线在向远处退去时,会显得缩短和逐渐消失。代表肩膀的结构线在远离相机的一侧会比靠近相机的一侧短,根据姿势的不同,通常会出现向下或向上的倾斜。代表手臂和腿的线在较远的一侧也会较短,因为距离使四肢显得较短。

结构线的重要性

动画时要记住的重要措施是使用中心线和结构线从帧到框架,并确保当您在拔网中平滑地流动时,随着这些线路移动。如果您在初步草图中使用这些行开始使用这些行,您会发现在您构建时角色动画最重要的是,你会有更自然,可信的动作,摆脱木制的,笨拙的动作的任何问题。

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