如何在After Effects中使用灯光

后效应的最大好处之一是它创建工作室的能力3d动画。与此同时还有创建灯光的能力,类似于更加具体化的3D程序,如Maya或Cinema 4D。但是在After Effects中灯光是如何工作的,你是如何使用它们的呢?让我们深入进去看看。

正在工作的平面艺术家

After Effect的3D是2.5D

效果后,3D的版本不是真正的3D,因为您可以在皮卡达电影或视频游戏的条款中想到它。它真的是2.5d - 由具有高度和宽度但不是任何深度的物体组成,尽管您可以在彼此之上堆叠并创建深度的幻觉。

它更像是南公园的风格(尽管《南方公园》是在玛雅创造的)。这就像你有一张纸你可以把它放在Z空间里;它们本身并没有什么深度,但你可以创建一个有深度的场景。这可能是一个有点棘手的包裹你的头,但坚持它,因为一旦你了解如何3D工作在After Effects你可以创建一些真正整洁动画和该计划的效果。

创造你的作品

因此,POP打开后效果程序,并通过选择来让新的组成作文>新合成或者使用键盘快捷键命令+ N.这将弹出“新建Comp”窗口。标题是“光测试“或者那样聪明的东西,所以我们可以在经过效果时尝试加强良好的组织习惯。制作它1920年1080年(这应该永远是你的工作标准)。设置帧率23.97绕着它转10秒长。一旦我们完成了所有点击好吧

创建一个光

现在我们已经设置了合成,让我们来创建一个灯光。在屏幕上方的下拉菜单中选择>>.您也可以右键单击时间轴或工作区并选择>,或使用快捷键shift + command + Alt + L.

一旦我们这样做了,你应该会看到灯光设置窗口弹出在你的屏幕上,这里我们可以控制什么样的光以及它的功能是什么。我们有几个选择平行现货,周围

平行光

平行光是一种像灯箱一样的光。它创造了一个平面来投射光线,而不是一个单独的点。平行光通常在较宽的区域内分布更均匀,从中心逐渐衰减。

关注的焦点

后效应的聚光灯就像现实生活中的聚光灯一样;这是一个点,你可以瞄准并指向物品。它们通常是更小,更多的圆形聚焦灯,您可以控制它的宽或缩小以及降低衰退的程度。聚光灯通常用于突出框架的特定部分;其余的是黑色的阴影,脱落相当尖锐。

点光源

点光就好像你拍了一个灯泡并将其悬挂在电线上并用来照亮你的框架。这是一个光的光点,你可以四处走动,但没有聚光灯的额外功能,如调整宽度的能力。为了控制点光的区域,你控制它的亮度,所以光点亮更明亮的点亮它的越多,它将展现出来的更多场景,但它也将开始吹出任何直接围绕那个光点的东西。

环境光

环境光将为你的整个场景创建照明,但没有能力操纵或放置光或直接控制它的锥形或下降。环境光与太阳的关系最为密切;它将照亮你的整个场景,但你没有太多的控制。如果你想要影响整个框架的照明,环境光将是最常用的。

将光应用于您的场景

为了学习如何在After Effects中使用灯光,让我们使用聚光灯选项,因为这将为我们提供最多的选择,让我们去尝试和学习。同样的技术适用于所有其他形式的灯光,它们只是比聚光灯有更少的选择,但所有的原则适用于他们像聚光灯一样。

选择现货轻型菜单,让我们看看它的其他功能。我们有光的颜色,改变这个会改变你的光的颜色。

接下来,我们有强度,用来衡量光线的亮度。现在,让我们保留它100%;低于将其变得调光和越来越高的将使它变得更加亮,吹出聚光灯的中心。

接下来,我们有锥角锥形羽毛,圆锥体角度决定了聚光灯的宽度,所以圆锥体角度越高圆锥体就越大,圆锥体角度越小圆锥体就越小。锥羽决定了光的边缘有多锐利,所以羽值为0%的将是一条硬线,高于100%的将是渐变的光,而不是锐边。

下降半径,堕落距离都类似于锥羽,只是它们更多地作用于光线的外部,而不是光线的边缘。一个具有高半径和大衰减距离的平滑衰减将看起来像一个更大的光,慢慢地变成黑暗,而不是一个尖锐的,聚焦的聚光灯。

铸造阴影

这有它自己的小部分,因为它是一个重要的元素,在你的灯光。如果你在After Effects中制作灯光,你可能会希望它们投射阴影。要做到这一点,我们需要确保我们的投下阴影在我们的光设置窗户。

一旦我们检查了暗影黑暗和暗影扩散将会改变。黑暗显然是指阴影有多暗,扩散是指阴影有多柔或有多锐。高扩散意味着它将有一个模糊的边缘,而低扩散将创建一个清晰的线在阴影的边缘。现在,让我们把扩散设为10。一旦我们点击确定,你会看到你的光出现在你的合成。

控制光

一旦我们的光出现在合成中,我们可以开始移动和定位它,如果这是光选项的一部分(记住,你不能定位环境光)。

有了聚光灯,你会看到我们有标准的红、绿、蓝箭头,就像在After Effects中创建的任何其他3D对象一样。它们控制着光线的X、Y和Z位置。你可以点击并拖动每一个箭头来帮助移动和定位你想要的光线。

你也会注意到,在聚光灯下,我们有一条线和一个点。它控制聚光灯指向哪里。这就是聚光灯的兴趣点。我们可以动画和移动它的位置和兴趣点分别,所以它就像我们有一个真正的聚光灯,可以在地板上滑动它,并调整它的目标。

所有的控制都可以在光线中找到,任何我们不满意的东西都可以在我们创建了光线之后进行调整。时间轴内光线下拉菜单中的变换选项控制着所有的定位和旋转,而光线选项下拉菜单控制着我们之前经历过的设置窗口中的一切,所以我们有足够的能力来处理它,直到我们获得我们以后的数字光线效果。

让灯光影响你的对象

因为我们的场景现在只是光,我们想要创建一些东西来影响它,所以让我们创建一个新的固体来照亮它。选择>>坚硬的或者使用命令+ Y打开“固体设置”窗口。我们将它设置为1920 * 1080,这样它就充满了我们的场景,并使它成为你想要的任何颜色,然后点击好吧

如果我们创建我们的稳固时,你会注意到它看起来像一块巨大的颜色,根本没有受光的影响。即使我们在时间线上拖到光线下,它仍然没有受到影响。

这是因为要让一个图层对灯光做出反应,它必须是After Effects中的一个3D图层。所以在我们的时间轴中,我们需要通过点击3D立方体logo下方的空框来将这个新实体层切换为3D层。这会把一个立方体放到这个空的盒子里,然后把我们的图层变成3D图层,当我们打开它的时候,你应该会看到它被你的光照亮了。

在对象之间创建阴影

现在让我们进一步迈出一步并创建另一个对象,所以我们可以看到一个后续效果的阴影。做同样的技术创造一个坚实的技术(命令+ Y),然后我们把这个固体向左边滑动一点。

现在,我们需要它是一个3D层,以便它将接受照明,从而在3D立方体的图标下切换相同的空框以将该层切换到3D一个。我们也需要将其从原始牢固上拉,在两者之间产生一些距离,因此它们不会堆叠在彼此之上。

单击并拖动蓝色箭头或进入图层的变换选项并滑动Z位置,以便我们将这种新的固体更接近我们的光线和其他层。你会立刻注意到,似乎没有发生任何阴影。无论您在哪里定位或角度,您都不会看到阴影,这是因为您需要打开层的能力,以便在效果后施加阴影视觉效果。

单击图层名称旁边的箭头以调出下拉菜单,然后为此操作材料的选择.你会看到投射阴影被设置为默认情况下,切换到.你应该看到一个阴影出现在这个图层的后面和另一个图层的上面。在这里,我们还可以控制很多方面,我们的层接受灯光,以及如果它抛出任何类似于反射表面的光。

结论

所以你拥有它,那些是在效果后创造光的基础知识。完成后,它将简单地是许多试验和错误,以弄清楚您喜欢的设置设置为创建您认为最佳场景的阴影或光线的值。请记住,没有权利或错误的方式来点燃所以疯狂的东西,并尝试创造一些真正的动态照明!

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