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眼睛裂谷年代
改进了原始裂痕的分辨率
舒适,与眼镜兼容
增强的运动控制器和内置跟踪
在裂痕上没有显着升级
耳机附近的手跟踪问题
一些软件崩溃的问题
对于刚刚接触VR的人来说,Oculus Rift S是一个可靠且实惠的选择,但对于那些已经拥有现代头盔或老款Rift的人来说,它很难卖出去。
我们购买了Oculus Rift S,所以我们的专家审阅者可以彻底测试和评估它。继续阅读我们的完整产品审查。
Oculus的原始裂痕是第一个大的一个VR耳机当它在2016年首次亮相时,虽然VR技术从那时起,从那时到来已经稳步发展了眼睛的裂痕继续是一个常用的设备。随着其老化的寿命,Rift显然需要更新,而Rift S就是Oculus的答案。虽然与上一代相比并没有很大的升级,但新的S确实有一些改进,将耳机带入了现代时代虚拟现实技术.这是适合你的VR设置吗?阅读我们的评论,自己判断这是否是最佳选择。
设计:实用而无趣
打开Rift S的包装,你可以很容易地看出,Oculus已经做出了一些努力来简化设备,让它变得更加用户友好。虽然不像Quest那样简单,但Rift S现在只需要插入两根电缆,一根是DisplayPort,另一根是USB 3.0..由于Rift S也不再需要外部传感器来跟踪,你完全可以避免这个麻烦。除了耳机和连接线,盒子里还有一套最新更新的运动控制器。
与Oculus设计制造的Rift头盔不同,S是由联想制造的。虽然他们在这类技术上有很好的历史,但耳机在设计上很无聊(很像联想的Mirage Solo)。它不会影响性能,但绝对不是你所期待的Oculus这样的公司生产的时尚、吸引人的科技设备。
尽管有点平淡,但新耳机使用联想的晕圈式头带,即使在长期会议期间也是如此。如果您曾使用过PSVR耳机,则在人体工程学方面接近。调整耳机也是微风,带快转盘,可拧紧或松开频段,以及顶部魔术贴带以改变位置。总的来说,它感觉与原始裂痕相同,当令人欣慰时,也许是略微的边缘。这甚至是甚至更真实的人,现在你可以用耳机上的释放按钮向后滑动并向前向前滑动耳机。(就像PSVR一样)。
虽然没有大量升级到其前身,但新的S确实有一些增强功能,将耳机带入VR Tech的现代时代。
似乎有点倒退的另一个变化是损失过耳耳机以换取光环频段内的内置扬声器。这些新的扬声器似乎缺乏任何真正的低音,声音质量都是巨大的。如果您正在尝试谨慎或与您在房间里的任何人惹恼,他们也会有很多声音泄漏,这将使它们不可用。然而,他们确实提供了稳定的方向声音,以在游戏时给予你的位置感,并且由于他们不会掩盖你的耳朵,你仍然可以听到你周围的现实世界。当你不想从外面世界隔离时,这可能是友好的 - 如果你在当地和他人一起玩。所说的一切,内置音频不是唯一的选项,因为您可以通过3.5mm插孔插入自己的耳机。
这款新耳机的另一个主要不同之处在于它的运动跟踪摄像头。由于没有灯塔,这些向外的摄像头被用来跟踪你的位置和触摸控制器在使用中的移动。这些新控制器与之前的触摸控制器非常相似(也同样出色),但稍小一些,有一些改进。
在脸上,有两个按钮和拇指镜,用于手指位置跟踪。在基地,抓地力上有一个按钮,用于抓住东西和顶部附近的食指附近的扳机。虽然手指传感技术与像阀门指关节一样革命性的革命性,但它们肯定会很好地工作并加入浸入浸泡。追踪环也在顶部翻转,底部的旧样式。除了外面,控制器由单个AA电池供电,意味着没有可再充电的选择。
设置过程:与即插即用一样简单
也许S在裂谷上最好的改进领域是设置过程。因为由于新的烘焙相机系统,您不再需要使用外部跟踪器,因此它可以像耳机插入并设置软件一样简单。
因此,首先,将USB插入3.0兼容端口,然后是DisplayPort(或使用附带的mini-DisplayPort适配器),然后安装Oculus软件。接下来,确保你的控制器有电池,然后戴上耳机。耳机上的摄像头会投射出你周围世界的黑白图像,这样你就可以看到你的游戏空间。Oculus的守护者系统会通过一些基本步骤来设置你的空间。该软件在这方面工作得很好,而且易于操作。只需设置地面高度,用控制器追踪边界,你就可以开始游戏了。
因为由于新的烘焙相机系统,您不再需要使用外部跟踪器,因此它可以像耳机插入并设置软件一样简单。
随着守护者系统的正确设置,用户将看到一个霓虹灯网格显示在他们周围,而在VR世界。当你有点太接近边界时,Guardian会向你展示网格,希望能让你的电视、显示器和所爱的人免受控制器的攻击。这是一个很好的触摸,有助于避免事故。此外,由于有了摄像头,你无需摘掉耳机,就可以快速使用直通通道查看外部世界。
虽然Oculus的软件和库是最直观的使用和设置,但你也可以使用Rift S的Steam VR,多亏了Steam的walkthrough,设置很简单。
性能:增强了视觉效果,但存在一些跟踪问题
现在,你的新Oculus头戴设备已经正确设置好了,游戏空间也已经映射好了,它的表现如何?我们使用的PC超过了Oculus网站上推荐的最低规格,所以我们在这方面应该没有问题。我们用Oculus软件和Steam VR测试了一系列Rift S。
首先,我们运行了一系列较小的VR经验,包括oculus提供,包括第一次接触,丢失和梦想。这些中的每一个都完美无瑕,没有真正的镂空或打嗝。感谢升级的单身液晶将该分辨率提升到新的RIFT S上的2,560 x 1,440,视觉效果明显优于上一个模型,具有减少的屏幕门效应(VR中的视觉伪像在像素之间出现的VR中)。虽然分辨率感觉改善,但降低的刷新率(从90Hz到80Hz)有点差,但没有对我们对耳机的整体体验造成急剧变化。有些用户报告了新的刷新率导致晕车的问题,但我们没有这个问题。
有几次耳机在从睡眠中醒来时无法加载屏幕。从理论上讲,当它被移除时应该处于休眠状态,当它被替换到你的头上时,它会立即重新开启。这是通过拔下耳机并重新启动软件来解决的。
在转向其他更有深度的游戏时,我们尝试了《Rec Room》、《Face Your Fears》、《Minecraft》和VR Chat等游戏。这些游戏的表现也都很出色,但我们确实在某些情况下遇到了控制器跟踪的一些问题。Rift S的一个半主要问题是,当你的手太靠近耳机时,控制器跟踪可能会有点不稳定。在大多数游戏中,这都不是一个明显的问题,但在某些游戏中,拉弓弦会导致控制器失去追踪。除此之外,手指追踪功能在某些游戏中也能很好地模拟你的真实手的位置。这种新技术是一种受欢迎的沉浸式改进,绝对提高了体验。
现在我们决定在Rift S上运行一些要求更高的游戏。在这个阶段,我们测试了《Pavlov VR》、《Blade & Sorcery》和《Gorn》等游戏。为此,我们不得不使用Steam VR而不是Oculus软件。虽然这个过程不像坚持股票服务那么简单,但它相当轻松。也就是说,有时候同时运行Oculus Home和Steam VR(这是必须的)会导致耳机崩溃、控制器丢失和黑屏,而这只能通过拔下所有电缆并重新启动软件来解决。
虽然很烦人,但很容易解决,所以没有真正的抱怨。与早期的Rift相比,S在玩这些游戏时拥有明显更清晰的分辨率和更好的颜色,尽管由于与LCD相比,黑色可能没有那么深。有机发光两极管屏幕.与独立的Quest耳机相比,被关押在您的计算机上仍然令人讨厌,但是蜜蜂的图形非常值得。
It’s worth noting that not every game supports the Oculus headsets in Steam VR, so you’ll also want to ensure titles you buy work with your Rift S. Aside from some crashes, the same hand tracking issue did arise in titles like Blade & Sorcery when using a bow or trying to place items on your back. These were frustrating for brief moments, but didn’t ruin the experience overall.
软件:Oculus家庭继续闪耀
控制您的耳机操作的Oculus主页软件是最佳状态之一。由于守护系统,建立空间很简单,选择应用程序和游戏是微风。由于新的显示分辨率,菜单导航快速且响应于读取的文本。浏览商店中的新游戏和应用程序是整体的伟大体验,我们没有在Oculus软件中导航的任何问题。
此外,它是由oculus致力于使RIFT S完全向后兼容的良好触感。这意味着它将适用于您在目录中已经拥有的所有原始裂缝游戏。游戏图书馆也是顶级缺口,几乎可以通过Oculus获得的每个主要标题。该公司还投入了大约2.5亿美元的开发商将更多的职称带到商店,未来另外有2.5亿美元。因此,Oculus工作室已经有超过50个标题,大部分都是在性能和经验方面非常好。
游戏图书馆也是顶级缺口,几乎可以通过Oculus获得的每个主要标题。
虽然阵容不断改善,但在Oculus商店筛选了很多废话,但幸运的是,如果您遇到糟糕的购买,幸运的是宽恕。值得注意的是,您可以选择使用像Steam VR等外部软件,以进一步增加您的图书馆。虽然与裂缝一样不兼容HTC Vive.在Steam上,我们并没有遇到任何与Oculus合作的游戏问题,所以有这样的选择很好。
价格:负担得起,对新来者有竞争力
对于价格,RIFT S在VR市场中具有竞争力。在大多数网站或商店,您可以选择一个约400美元。为此,您可以获得耳机和控制器,以及您需要设置的软件。抛弃对外部跟踪器的需求是一个剃掉了一些成本的Oculus,这是欢迎,但将刷新率降低到80Hz是一个角落,我们将首选他们没有削减。
Oculus Rift S与HTC Vive
虽然这个市场的竞争肯定升温,但VR耳机的价格可以从100美元到超过1000美元的价格变化。正因为如此,我们将与RIFT S对比HTC Vive进行比较。虽然vive正在获得更老的并且较新的版本已经发布,但由于类似规格和定价,它仍然是裂谷的最大竞争对手。
相比Vive的500美元,Rift S平均可以节省100美元左右。尽管Vive采用的是OLED而不是LCD,而且刷新率略高(90Hz比80Hz),但或许最需要考虑的是你是否想要干扰外部跟踪。Rift S在内部跟踪方面做得很好,而且你每次玩游戏都不需要设置这个,这是一个很大的优势。这也意味着Rift S对于那些空间极其有限的玩家来说更加友好。
这里的显示屏各有优缺点,Rift的分辨率更高,但Vive的黑色更深(多亏了OLED)和更高的刷新率。我们还认为Vive上的控制器比Oculus Touch控制器更糟糕。
对于一些用户来说,一个主要的问题是Vive确实有手动IPD(瞳距)调节功能,而Rift S没有。你可以通过软件用Rift调整IPD,我们在这方面没有任何问题,但有用户反映在这方面有一些问题。最后,你还应该考虑到Vive已经存在很长一段时间了,它有更多的支持和附件,比如一个官方的无线适配器。
不是最好的,但是一个坚实的第一辆VR体验。
Oculus Rift S最适合进入VR的新人。如果你已经有一个原始的裂缝或类似于vive或其他VR耳机的东西,除非你有钱吹钱,否则S的小增强可能不值得。
规格
- 产品名称裂缝
- 产品品牌眼睛
- 或然数B07PTMKYS7
- 价钱399.00美元
- 发布日期2019年5月
- 重量1.87磅。
- 产品尺寸10.9 x 6.3 x 8.3。
- 保修限量1年
- 显示单液晶
- 解决2560 x1440像素
- 音频集成音频或3.5毫米插孔
- 刷新率80赫兹
- 自由度6个自由度
- 跟踪Oculus Insight 5内部
- 港口DisplayPort 1.2,USB-A 3.0,3.5mm音频插孔