Oculus Touch是用于Oculus Rift、Rift S和Quest的运动控制器系统虚拟现实(VR)系统。每个Oculus Touch都由一对控制器组成,每只手都有一个控制器。这些控制器操作起来就像一个手柄,让Oculus Rift能够在VR空间中提供玩家手的完整运动跟踪。
Oculus Touch控制器本身就是传统的控制器,包括模拟摇杆、按钮和大多数游戏所需的触发器。
Oculus Touch是如何工作的?
Oculus Touch结合传统游戏控制器功能与Oculus Rift的运动跟踪技术。
每个控制器包括一个模拟准星用于类似发现在Xbox或游戏机控制器,两个面按钮,也可以按下拇指,食指触发器设计,第二个触发器所激活的挤压其他手指对控制器的控制。
除了标准的游戏控制,每个控制器都有一些电容式传感器能够定位玩家的手指。例如,控制器能够判断玩家的食指是否停留在扳机上,或者拇指是否停留在脸部按钮或拇指杆上。这让玩家能够执行一些复杂的手势,如指向手指和握拳。
就像Oculus Rift一样,每个Oculus Touch控制器都镶嵌着一组肉眼看不到的led灯。这些led可以让Oculus VR星座传感器跟踪每个控制器的位置,这让玩家可以移动他们的手,并通过全方位的运动旋转他们的手。
谁需要Oculus Touch?
Oculus Rift系统包括Oculus Touch和两个传感器,但Oculus Touch也可以单独购买。虽然有很多虚拟现实游戏这并不需要运动控制,使用运动跟踪控制器的体验更具有沉浸感,感觉更自然。
Oculus Touch没有Oculus Rift不能工作。
眼睛接触特性
- 直观的VR控制:握住控制器的同时手指指向虚拟手指,并观察虚拟手指执行相同的动作。这允许你指向、抓取、拾取虚拟对象,并与之交互。
- 双贴控制:它包括一个类似于其他游戏机的双模拟摇杆控制方案。
- 舒适、轻便:熟悉的手柄和扳机设计非常适合手持,重量也足够轻,适合长时间游戏。
- 触觉反馈:独特的触摸控制增加了与虚拟世界互动时的沉浸感。
眼睛接触
运动控制 | 是的,六自由度全运动跟踪。 |
定向控制 | 双模拟拇指杆。 |
按钮 | 四个正面按钮,四个触发器。 |
触觉反馈 | 缓冲和non-buffered。 |
电池 | 2节AA电池(每个控制器1节) |
重量 | 272克(不包括电池) |
可用性 | 包括与新的Oculus裂痕。也可单独购买。 |
Oculus Touch是Oculus VR的第一个真正的运动控制器。虽然Oculus Rift头戴设备最初带有手持遥控器,但它只有有限的运动跟踪功能。
Oculus Touch拥有6个自由度的全运动跟踪,这意味着它可以跟踪你的每只手的前后、左右、上下。它还能感知三个轴上的旋转。
每个控制器还包括游戏机玩家所熟悉的功能,包括两个模拟摇杆、四个正面按钮和两个触发器。这与a的按钮和触发器数量大致相同dualshock3手柄4或Xbox一个控制器。
Oculus Touch和传统游戏手柄的主要区别在于,它们都没有方向键,而面键则在两个控制器中分开,而不是通过同一根手指就能访问所有按键。
前和替代控制Oculus Rift
Oculus Touch无法使用时眼睛的裂痕第一次启动。当时大多数正在开发中的游戏在设计时都考虑到了控制器,所以最初的Oculus Rift头盔便带有替代的控制方法。
Xbox一个控制器
Oculus VR与微软合作,在推出Oculus Touch之前,在每个Oculus Rift中都添加了一个Xbox One控制器。包含的控制器没有更新Xbox一个年代版本,所以两者都缺乏蓝牙连接还有一个标准的耳机插孔。
Oculus Touch一经推出,Xbox One控制器就被淘汰了。
眼睛远程
另一个先于Oculus Touch的Oculus Rift控制器是Oculus Remote。这个小设备非常简单,更适合导航菜单,而不是玩游戏。
Oculus Remote确实有有限的跟踪功能,允许用户在VR中指向和点击,但它缺乏Oculus Touch提供的完整位置跟踪功能。
包含Oculus Touch的Oculus Rift设备并不包含Oculus Remote,但它仍然可以作为配件购买。