“魔法:传说”很有趣,但真正想要你的钱

这是粗糙的,但不是因为它在β

关键的外卖

  • 魔术:收集多元宇宙是打砸抢的地牢爬行器的惊人的自然环境。
  • 传说现在在粗糙的形状。是的,是处于测试阶段,但它是赚了很多常见的“免费增值”的错误。
  • 其作战系统是一项困难的工作,但有趣的是,由于它如何处理卡。
神奇的封面:传说

神秘的工作室

魔法:传说有潜力作为固体免费动作RPG,但它最终感觉特别急需的手机游戏。

我走进公开测试版传说冷,知道小以外,它的存在。我是一个更传统的怀疑MMORPG,魔兽世界- - - - - -风格,但相反,我发现自己殴打真菌怪物最好的一把斧头暗黑破坏神/流亡之路传统。

这是一个令人惊讶的是适合魔术:收集宇宙,你可以召唤生物和施法各式各样的割下来魔法商标的怪物。

β是一个开放的,所以我想是慈善,但是传说很难。图形和帧速率可以用一些工作,但更重要的是,它有一个内置的大量现金汇系统。

当一个游戏工作室已经明显把更多的工作比开幕电影进入应用商店,你知道有什么特殊的幕后的工作。

“感觉好像很多更关心比你的时间得到你的钱。”

运气的画

这两名球员和签名字符魔法被称为“旅法师”dimension-traveling最好部队拥有施法和召唤怪物的能力。

传说,你是一个全新的旅法师有一天离开你的家,最后在中间的两个对手之间的战斗向导,其中一个给你一个应急的教训你需要知道什么。

你的第一次大冒险旅法师是一个暴力的寻根之旅魔法多重宇宙。

你最初配备五个字符类基于法力的五种类型神奇的,黑色,白色,红色,蓝色,绿色和它们之间可以切换游戏不用卷起一个全新的角色。

从魔法截图:传说。

神秘的工作室

这里有很多。有一种催眠质量好的hack-and-slash动作RPG,和传说从一开始就有不错的流量。你开始的首选技能在短充电定时器和一个永久的伴侣宠物,但的核心传说,就像魔法,在其卡片。

你得到新的拼写卡片从任务奖励和地牢,然后随机处理。每当你使用一个卡,一个新的为你画的。

你鼓励不断施法而不必等待点击怪物,直到你能做一些更令人兴奋。即使在游戏的早期,它使传说战斗激烈,华丽,有趣。

卡锋利

一个像样的免费的骨头动作RPG。传说是由神秘的工作室,总部位于加州的开发人员了吗英雄之城无冬之,所以它有一个坚实的血统。

我特别深刻的印象游戏是学习速度;你处理很多在战斗中传说从你的法力池中生物分活跃的召唤。它可以一直UI噩梦,但很容易跟踪一切。

然而,传说在粗糙的形状在写作的时候。大部分的问题我已经到典型的公测闪避。

这不是一个完成比赛,所以我必须记得不要生气当帧速率下降到个位数或存在其他玩家创建大规模的滞后。

自己玩,我没有注意到太多的性能问题。一旦我试着一个地牢,不过,我的机器立即开始发出轧轧声前进的重压下三个巫师的召唤怪物和华丽的法术。

截图的神奇传说。

神秘的工作室

我甚至不知道有多好传说将运行在低端电脑,因为整个游戏的前提是建立在拥有一个吗很多屏幕在任何给定的时间发生。

最重要的就是失望传说采用了许多最讨厌的货币化的免费游戏的习惯。

已经有很多内置软花真钱的压力传说,即使在其开放测试版,战斗,虚拟“助推器包”化妆品的选择,和12个不同的游戏货币。

实际游戏仍处于测试阶段,还需要大量的波兰,但现金商店准备接受客户。这是一个不幸的展示设计的重点。

魔法:传说正开足马力,有趣。这是其中的一个游戏,试图让你感觉像一个自然之力,在你众多召唤怪物消灭整个地区代码和你的能力,和在它成功。

我不能完全讨厌任何游戏,让我解决问题通过降低半吨的愤怒森林怪物。需要几层波兰,感觉这是一个更多的关注比你的时间让你的钱。

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