Kitaria寓言的倒退回母校rpg主要作品

一个吸引人的在城里漫步

关键的外卖

  • Kitaria寓言有点农业sim,很多动作RPG。
  • 很艰难的时候,无情的,但也令人信服。
  • 由三人开发团队,成就。
截图Kitaria寓言显示兔子性格问f你今天要打怪兽。

Kitaria寓言(开关,蒸汽,游戏机)是一个有趣的游戏。很容易被作为Stardew谷塞尔达游戏的一部分,它不是相当。不像任何丰富发达combat-wise任天堂取得了过去,而不是尽可能多的农业sim卡的Stardew谷,Kitaria寓言是自己的野兽。

它并不总是成功,但是一旦你意识到这是一个游戏开发的一个团队只有三个人,很难不留下深刻的印象。可能不是完美的,但它仍然是非常值得你花时间,更多的如果你喜欢老式的情感和更现代的RPG游戏。

可爱与额外剂量的可爱

首先你会觉得当你加载Kitaria寓言几乎肯定是一种变体在“亲亲”或“太可爱了!“这是一个可爱的游戏。弹出一个松散的善与恶,但老实说,这是很基本的东西。你玩Nyan,一位年轻的冒险家是谁试图修复世界只有年轻的RPG英雄。

相反,会欺骗你什么Kitaria寓言看起来它的字符。谁能抗拒接受任务从一个稍微脾气暴躁的北极熊,毕竟?这几乎是让人想起系列我小时候读的书——林地的生物对人类的特征和情感和邪恶做斗争。再一次,这是没有完全意识到Kitaria寓言,但这足够让你更感兴趣的如果你是互动的“只是”人类。

处理速度的变化

宝箱Kitaria寓言

拥抱老式的情感,Kitaria寓言开始缓慢而使这一趋势很长一段时间。这是一个曲折的速度但你可以适应。我直接从声音潜入哈迪斯这是一个错误。这里的关键是把它缓慢而放松。本质上,你的时间将会花在小位置和城镇,在承担任务,探索更远的地方来完成它们。

很老式的方法。这意味着它并不总是大量清楚你需要去的地方。首先,你可以追求一些显然安排的任务线,但是过了一段时间后,你会发现自己不得不为自己探索和解决的事情。没什么不牵手here-certainly相比最近热衷于游戏引导你在漫漫长路的每一步。在探索了平静的感觉,但它也笨拙地并列的作战系统,我们将很快会进入。

这也是在与时间控制的任务。因为Kitaria寓言工作部分是农业sim,时间就是一切。与需要多长时间你的作物生长也影响你可以和谁讨论新的任务。有时,你可以跟动物没有给你,因为你是在错误的时间交谈。并不总是方便和有一个有些尴尬的系统在如何谈判游戏上演。

谈到尴尬…嘿,作战系统

战斗在Kitaria寓言

而四处游荡Kitaria寓言平静的,碰到敌人小于放松。这是彻头彻尾的尴尬的开始。在某种程度上,这是因为这些天很多游戏简化过程。用另一种方式,这是因为标题的作战系统有点基本的。避开就是一切。你会看到一个红色的雷达显示弹出说明敌人会罢工,你真的,真的需要躲避的。采取打击伤害和穷人Nyan应付不了太多,尤其是在早期。

这是相当简单的躲避,但偶尔你会得到自满和快速付出代价。这里的关键是使用远程攻击,如你的弓或一系列的法术,你可以逐渐增加,随着游戏的进展。不过,战斗永远不会感到特别满意。都是有点太简陋和功能而不是真正有趣的参与。

这里没有练级系统因此它容易尽可能避免战斗。我知道我想要去探索,而不是不断地陷入战斗之外的地下城,没有其他的选择。

相反,你需要磨很多获得新装备收入爪子便士(游戏的货币),收购新项目,和农业。制定相当的很大一部分Kitaria寓言但这需要一段时间才能真正得到任何地方。再次,指导不是巨大的这里你可能会发现自己在网上搜寻的建议要做什么和如何去做。

乡村在各方面

农业和制作Kitaria寓言

所以,Kitaria寓言在几乎每一个意义上的乡村。经常在位置和审美方面,农村也很纯朴的RPG元素时,它提供了。游戏感觉有时像小倒退了一个逝去的时代,老玩家仍然渴望。有点奇怪的轻松和也有点无情的但是它的工作原理。差不多。虽然有时你会沮丧,您还将享受满足感来自知道你获得了胜利。正是这种满足感会让你回来,即使你有时想扔你的控制台或控制器。

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